ストレスなくモンストをするためのメモ

お金をかけず、なるべく無駄を省き、今やれることをやる

ランク2000までの気持ちの変化

ランク上げで驚愕したこと

ランク1500って2000の内の75%ですから、ノマ頑張ってる自分に少し誇りをもったりしたんですが、ランク2000までの経験値を見てみたら驚愕しましたね。

 

なんと進捗率たったの36%・・・おおよそ全体の3分の1。

半分もいってないのかよ・・・。

 

いったんここでカンストへの心が折れます。

さらに「じゃあ、ちょうど半分のランクはいくつなのよ」って調べると、これまた驚愕のランク1605・・・うそだろ・・・

 

ここでランク上げ勢の人が考えることはたぶん一緒で「ランク1500でスタミナ930。ランク2000まで上げてもスタミナ1000で70しか増えない・・・だったらランク1500までで妥協してもいいかな・・・」 こう考える人がほとんどのはず。

ということで、おそらく運営が用意した妥協点(であろう)ランク1500で諦める人が大勢いるんじゃないかな。

 

「ランク上げ」できついと感じるランク帯

まずはランク1500台。きついです。

これまで経験値130万ぐらいで1上がっていたランクがいきなり433万になります。1上げるまでも一苦労。やってもやってもランクがあがらない。

しかもこのランク帯だといつでも『やめる』選択肢があるので、なかなか気持ちが乗らない状態になります。

私もランク1540ぐらいで、ノマクエをいったんやめて「経験値40倍」とか「けいうさ」を待ちましたね。

 

次は1600~1700台。ここもきついです。

こんなにやってもまだ半分程度かっていうのと、ランク2000を目指してしまった後悔で気持ちが変になります。私もスパイファミリーコラボの「経験値40倍」が無かったら諦めてたかもしれません。

 

ランク上げは、不毛な気持ちとの戦いです。

 

ランナーズハイ

ランク1800になると、今までとちょっと感覚が変わりました。

なんだかまるでランナーズハイになったかのように習慣でノマクエをやるようになったんです。

スポットも今まではプラスが付いてないとやらなかったりしたんですが、エラベルベルがこのとき100個以上あったので、プラスがなくてもベル使ってノマクエやれば、2000まで届くことがわかったことが転機でした。

次いつ来るかわからない経験値UPイベントを待つよりは、毎日闇ノマを適時やっていった方が精神衛生上楽だと思えまして、周回を続けることができました。

ランク2000を迎えたころにはベルは最終的に35個になってしまいましたが、他の3垢がそれぞれ150個以上あるので、普段はそっちを使っていけばまたメイン垢も数が増えていくでしょう。

 

ランク1800超えたら、イベント待つより闇ノマ回った方がいいですよ。それでイベントくればラッキーですし。

書庫の「期間限定」は『モンストの日』にできません

期間限定も「究極」の運極作成終わりました。

もともと3つだけ運極でしたので、他9つをエラベルベルを使用してさっさと作っちゃいました。とにかく復刻期間が短いので作成する方はお早めにどうぞ。

「極」も含めてオーブ13個回収できるので、せめてそれだけでもやっておきたいですね。

それにしても4/15~4/19までとたったの5日間とは・・・

『モンストの日』まで待とうって考えている人も結構いそうです。20日まででもよかった気がするんですけど・・・運営もいじわるですね。これもちょっと荒れそう・・・

 

期間的にきつかった「パンデモニウム」と「書庫」が終わったのでゆっくり未開でもやろうかと思います。

ただ本日「モンストニュース」があるので、追加のイベントがあるかもしれないですね。「超会議」もありますから、そこに向けてまた忙しくなるんでしょうか。

パンデモニウム運極にしたい(完了)

各属性周回パーティ

疲れるので1日1属性を上限まで周回しています。

ちなみにセイラムはこちら

solo4.hateblo.jp

ではパンデモニウムの周回パーティをどうぞ

火属性(4/14)

初回時:ちはや、ノンノα、ちはや、ノンノα

変更後:ちはや、ちはや、天沼矛、ワタツ

素アンチブロックだとボス3の体力が削れず、ギリギリで勝てたって感じだったので、ヌボコとワタツミを入れた。ワタツミのSSがボス3の雑魚処理を楽にしてくれた。

3ドロ発動1回 → 周回10回

 

木属性(4/15)

初回時:トパーズ、泡盛、トパーズ、アップル

変更後:トパーズ、トパーズ、泡盛、トパーズ

スピードUPが欲しいと思ってアップルを採用したが、アップル自身の火力が乏しくクリアを難しくしたので、トパーズをもう一体採用。かなり楽になった。自分にはゲージブロック3体にした方が立ち回りが楽だと気が付いた。

3ドロ発動2回 → 周回9回

 

光属性(4/16)

初回時:マギア心、マギア心、ジキハイ、バビロン

ジキハイが最適だそうなので、2体つもうとしたらバビロンと戦型が被りコネクトが発動しないようだったので、ジキハイをマギア心に変更。やはりブロック3体編成。これがしっくりくる。

マギア心が弱そうだなと思っていたところ、実際はめちゃくちゃよかった。なんか知らないけど雑魚処理能力が非常に高い。そしてチェイススフィアが雑魚にもボスにも思ったより刺さる。4手でボスまで行けることも数回あった。ボス3の魔導士処理は重なったところでマギアSSを打つとたいてい倒せる。

木属性より楽だった。

3ドロ発動1回 → 周回10回

 

闇属性(4/17)

初回時:炭&禰豆、如意棒、大典太大典太

大典太4が最適だと思うが、これまでの「立ち回りの慣れ」的にどうしても2手目に1本アンチブロックが欲しかったので如意棒を入れた。これ入れるだけでルートの自由度が増える。しかも弱点キラーMがボスにも雑魚にも刺さるから案外強い。ただしSSだけは使用する機会がない。

大典太はとても強いが速殺を入れないとボス3の魔導士処理にSSが溜まらないので、守護獣にレプリカ*1を連れて行った。

炭&禰豆もパワーオーラがあるせいか弱いなんてことはなく、普通に戦力だった。

3ドロ発動1回 → 周回10回

 

水属性(4/18)

初回時:伏黒恵、ヤクモ武、伏黒恵、ヤクモ武

ヤクモ武はぶっ壊れと聞いて、この編成で行ってみた。が、そんなことはなく正直使いにくかった。それは反射制限雑魚を倒せないから。各ステージ(ボス2を除く)この雑魚がいるため、ステージ初手がヤクモ武だと力を発揮できない。それがストレスだった。もしかしたら、ヤクモ武を1体減らしてフェルン*2にした方がやりやすかったのかもしれない。ヤクモ武のターンは基本適当打ち運ゲーみたいになっちゃうことが多いんで、それもあまり好きじゃなかった。先の理由でクリアタイムにばらつきがあった。

3ドロ発動0回 → 周回10回

 

※すべて紋章付き

※その日の属性はその日のスポット「〇属性UP」にそって決めている。

 

 

感想

やってみたかった形態の「超究極」だったので、復刻してくれて素直にうれしかった。この点に関しては運営に感謝申し上げたい。

私の場合、運極達成するまで結局一度も負けなかったので、純粋49周回ることになったが、ゴールが見えていたから苦痛には感じなかったし、何より程よい難易度だったので楽しく周回できたと思う。

もしかすると、コラボの直ドロが1泥しか落ちず運極まで99周しなければならない時代を長く経験しているので、こういうのはだいぶ鍛えられてるのかもしれない。

ただし、3ドロ発生率が異様に低かったことには憤りを感じた。各属性最後の1周を除いたとして4/44周=9%ってことになる。低すぎない?

しかも1回しか発動しなかったら意味なし。逆に損した気分になる。これだったら、3ドロ設定なんかしなくてもいいって思う。

私の中では【光属性】→【水属性】=【闇属性】→【火属性】→【水属性】という順でストレスがなかった。楽だと感じた順もだいたい同じかな。

*1:大賢者は未所持

*2:ゾロは未所持

今週、実は忙しい・・・

ガチャ「青春ストライク!私立モンスト学院4」

結構引く価値のあるガチャが来ましたね。

  • テセウスα:どの垢でもいいから1体は欲しい(でなくてもいい)
  • モリーα:どの垢でもいいから1体確保
  • アルビレオα:どの垢でもいいから1体確保(あわよくば2体)

こんな感じでしょうか。

すぐに引きたいところですが、『モンストの日』にもトク玉もらえると思うので各垢4つずつ引いてからガチでガチャ回そうかなと思っております。

 

「お楽しみアイテムBOX」

「炎炎」と報酬変わんないんじゃないの?って思えちゃうぐらいなかなか報酬がおいしい。「究極」「★5制限究極」をやった感じマジで全ステージ1手駆け抜けできるので運極もアイテム獲得も早いです。

この感じだと後半も何か来そうなので、早めに終わらせるに限りますね。

 

パンデモニウム

まだやったことなかったため、今回運極を作成しようと思っておりますが、難易度うんぬんかんぬんよりも期間が短いのが非常に厳しいです。

ただがむしゃらにやると疲れるので、1日1属性上限までやることにしたら気持ちが楽になりました。まずは火属性を終わらせました。

最初はそこそこ難しいかなと思ったんですけど、理解度が深まるとそれほど苦労しないで上限到達しました。途中3ドロが1回あったんですけど、それ以降は無かったため最後の周回で1体しかドロップせず、結局10回周回で20ドロって結果でした。

どの属性もやることは同じということなので、あとは適性がいるかどうかですね。とりあえず、やること多いから次の日になったら編成は考えることにします。

 

書庫の期間限定クエ

それから書庫の「期間限定クエ」もやらないといけないですね。

今回復刻したのは13種類(内1つは「極」)。

最低でもオーブ回収はしないといけませんが、それにしても期間が短すぎる。19日までって。『モンストの日』に被っておりません。

さて現状ですが、もともと3つは運極で、先ほど1時間だけベルを使ってドロ2倍にしてさらに2つ運極にしました。ベル周回で1日2キャラを運極にすれば間に合いそうですね。*1

ちなみに★5制限は安定のアヴドゥル4体(全員友撃)で当たるだけで倒せますので楽でした。

「究極」と「激究極」はドケソコトリ4体でいけるのかな?とりあえず、それでやってみましょうかね。

 

定期開催イベント

上のイベントだけで結構忙しいのに、当然「未開の大地」「絶級トーナメント」も来ます。こりゃ大変。

ここ2年以内で始めた人とかは、全部はできない人もいそうですね。少し荒れそうだな。

*1:「極」はオーブ回収のみ

配信者がよく使う、私が苦手な言葉3選

配信者の方々にはいつも参考にさせて頂いているので、本当に感謝しているのですが、サムネイルとか動画途中にこの言葉が使われていると、見るのを控えさせていただくことがある言葉が3つあります。

※あくまで私が苦手というだけで、他の方々に同意してもらいたいわけではないです。気分を害されたらごめんなさい。

「重大発表」

見ている私たちに重要なことはほとんどなく、だいたい宣伝なので拝聴しても「・・・・・」となることが多いからです。

大抵 がっかり、そして損した気分になります。

大風呂敷広げすぎず、もう少しサラッと言ったほうがイメージ良い気がするのは私だけなのかな?

 

「緊急で動画を回しています」

なんか知らないですけど、YouTuberの皆さんこの言葉よく使いますねよ。

私は大型災害が起こった時にテレビとかで聞くイメージなんです。

パロディ系の動画ならともかく、一般人が一般人に対してそんなに「緊急」なことってあります?って思ってしまいます。要するに配信者と視聴者との気持ちの温度差がありすぎて引いてしまうんですよね。

違う表現もできるはずなんですけど・・・。表現方法をあまりしらないのかもしれないですけどね。

というわけで、この言葉が出たときはそっと動画を閉じさせて頂いています。

 

「べき」「すべき」

この言葉、強烈に強制させようとしていますよね。だから苦手です。

「○○した方がいいかも」とか「○○の方がいい気がする」という風に相手に選択肢を残すような言い方もあるんですけどね。

サムネイルとかで「文字数を減らしたい」とか「動画の引きを強くしたい」って気持ちはわかるんですけど・・・

これはコメント欄でもよく見かけますね。ゲーム制作者が100%の正解を知っていて、それで「べき」「すべき」って言ってるんならこれを使っても当然かなって思うんですけどね。

知識の浅いかもしれない方がこれを言ったところではっきり言って信用できませんものね。

さすがにこれだけで動画は閉じませんが、いい気はしません。

 

『葬送のフリーレン』コラボ終わりました

コラボの感想

激獣神祭とコラボした今作品。

こんな大作にも関わらずコラボ期間は1週間足らずと、非常に短いコラボとなり開始前から「短けぇな」って思っていましたが、実際開催されてみるとやはり短いって感じました。もったいない。

この作品は開催前からアニメを5話程度まで拝聴していました。RPGをやったことがある人なら絶対に気になる「魔王討伐のその後」を題材にしていましたので、例にもれず私も興味を持ちました。

今回モンストとコラボをするということで、この期間中に28話まで全部拝聴させて頂きましたが、久しぶりにアニメを最終話まで飽きずに見ることができました。

最近の戦闘系アニメはストーリーの重厚さよりも戦闘のアクションやスピードばかりに重きを置く作品が多い中で、この作品はスローな展開ながら練りに練った物語であることが随所に感じられる良作だと感じました。

第2期も必ずあるでしょうから、その時まで心待ちにしたいと思います。

普段アニメをそれほど見ない私でもモンストとコラボすることで作品のファンになることがあるので、やっぱりコラボって「きっかけ」作りになるんでしょうね。

 

ガチャ結果

今回、フリーレンは最低2体(できれば4垢4体)、フェルン1、シュタルク1、ゲキリン2垢2体、ちはや1が最高結果として想定していましたが、どうだったかというと

  • メイン:フリーレン1、サトリ2、ちはや1、ゲキリン1(約300個使用)
  • サブ1:フリーレン2、シュタルク3、フェルン1、ギルティ1、サトリ2、ミューズ2、ちはや1(約800個使用)
  • サブ2:フリーレン1、シュタルク1、ちはや1(約350個使用)
  • サブ3:フリーレン1、シュタルク1、ゲキリン1(約200個使用)

全部想定通りとなりまして結果は最高でした。

しかしながら、サブ1が想定以上にオーブの消費を余儀なくされたので万々歳とまではいきませんでした。それはこの垢だけフリーレンが全然出ず、最後の10連で2体出るということが起きたからです。結果、この垢だけオーブ1000個を下回ってしまいました。

 

まぁしゃあないか。

ランク2000達成!

ついにこの時が!

ランク1800が3月8日、ランク1900が4月1日。

そしてランク2000達成が4月12日と尻上がりにペースが上がっていきました。

これは完全に「モンパス無料キャンペーン」のおかげです。

学び+のうちにできるだけ上げてやろうって気になるので、最後の100は1日10近いペースで上げられました。

ちなみにスタミナに関していうと、私270日前にランク824で2年ぶりにモンストに戻ってきて、そこからがっつりランク上げを開始してから一度もスタミナ9999+を下回らなかったです。

これは普段の周回に使うスタミナをすべてサブ3垢に任せていたことが大きいです。

ノマクエに使用するスタミナに関しては、【スポット「学び」以上+実+エラベルベル】以上の条件であれば、消費スタミナよりランクUP時スタミナ回復の方が大きいため、基本的にはノマクエだけやってるとスタミナは増加し続けます。

いったい今スタミナはいくつになってるんでしょうかね。気になるー。

通算ログイン見てみると、実質約6年10か月のようです。もうすぐ7年ですね。

ちなみにレベルMAXの遍歴は360→999→1500→2000となるんですが、今回初めてのランクカンストです。なにやら今年さらに解放されそうですが、なんとかそれに間に合いましたね。ここでいったんノマクエはしばらく休憩です。

「使用回数上位10体」はいずれもノマクエが絡んだラインナップです。ここの並びや回数のこだわりは全くないです。

7番目のキャラは『No.814 マジカルハスラー珠輝(たまき)』で、2014年9月ごろのキャラで雑誌の付録でした。「魔封じL」持ちだったため初期の闇ノマクエで重宝しました。今でも十分上位に入るビジュアルなんじゃないでしょうか。

 

ランクカンストなんて、完全に自己満足以外のなにものでもないです。

ただはっきり言えるのは、以前よりは楽になったということです。これは配信者の方々が周回パーティを公開してくれることと、運営側の施策(けいうさ、経験値40倍イベントなど)でノマクエ周回へのきっかけを作ってくれることが大きいと思っています。

なので、ベルがたくさんある方は1日1時間でいいから闇ノマ周回やってみてはいかがでしょうか。