ストレスなくモンストをするためのメモ

お金をかけず、なるべく無駄を省き、今やれることをやる

2026年のモンストまとめ

2026年のモンスターストライク

コラボ

コラボ情報に関する私のメモを抜き出しています。
また各コラボの評価を
なるべくフラットな目線で独自に点数を付けています。

【10月】「黄泉のツガイ」コラボ (10/16~11/2)

公式サイトはこちら

◆ 【黄泉のツガイ×モンスト】は引いたほうが良いのか?

◆ 「アサ」ミッションのクリア編成をメモしておきます!

◆ 【大量魂気稼ぎ!】日替わり誠くんガチャ、これはとんでもないぞ!

◆ 【超究極 イワン】大凶と小凶、あの艦隊が強かった!ボス2ワンパンも!打ち方紹介

◆ 【その他2体以上ミッション】超究極イワン|ディヴィジョンを使ったクリア編成紹介

1月 2月 3月 4月 4-5月 5月 6月
30点 95点 85点 50点 80点 40点 70点
7月 8月 9月 9-10月 10月
90点 90点 95点 90点 90点

 

 

特殊イベント

モンストで実施される特殊イベントを3つのカテゴリでまとめました。

ガチャ

不定期で開催される無料を含む特殊ガチャイベントを完全に独断と偏見で、5項目5段階パラメータで表してみました。(5項目:「オーブ節約」「手軽さ」「獲得体数」「楽しさ」「期待度」)

1月 2月 2月 2/3月
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3月 3月 4月 4月
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5月 6/7月 7月 7/8月
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8月 9月 9月 10月
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10月 11月
ガチャ記事はこちら ガチャ記事はこちら

独自評価基準を確認したい方はこちら

イベント

ミニゲームや抽選といった一風変わったイベントをまとめてみました。

3月 モンスト版神経衰弱。手に入れたトク玉50個でオールスターガチャを引くことができる。記事はこちら
5月 画面をスワイプして大量のアイテムを拾いオーブやレアアイテムをゲット!好評を博した。記事はこちら
5月 9/1までの長期放置型探索イベント。運極を探索に行かせることで宝箱を多く持ち帰られる。記事はこちら
6月 システムは懸賞と同じ。応募権は最大4口。結果として「ゾディアック事件」の引き金となった!記事はこちら
8月 最低保証オーブ100個!最大300個のオーブを獲得できるか!?200個のオーブ配分が重要だ!記事はこちら
9月 実物の馬、ライオンが走る「十三支再競争」!オーブを増やせ!バカらしいが面白い!記事はこちら
10月 最大11枚のくじ!「現金コース」「体験コース」から選んで豪華賞品をゲットしよう!記事はこちら

 

企業コラボ

企業・組織や商品とのコラボの中でアプリ内にも登場したものをここでまとめます。

3月 【ジョージア×モンスト】期間限定クエを開催。ジョージア購入でシールやオーブが当たる!記事はこちら
4月 【ファミマ×モンスト】モンスポットを使ったイベントを開催。レアアイテムがもらえた!記事はこちら
7月 【JFA×モンスト】激獣神祭にサッカーユニフォームを着たキャラを実装。期間限定クエも!記事はこちら
7月 【ドデカミン×モンスト】モンスポットにドデカミンバルーンが出現。限定ストライカーカードも!記事はこちら

 

特別版モンストニュースが行われたイベント

”60分を超え”の特別版モンストニュースが実施される「中・大規模イベント」「記念日」をまとめています。

【モンストJAMLIT】2/11(水) 18:30~
場所:大阪ATCホール 価格:2500円(全席指定)
【12.5th Half Anniversary】3/28(土) 21:00~ オンライン
「モンスト特番(生放送)」の内容がこれだった!
【超モンストひろば】4/25(土) 16:00~
場所:幕張メッセ 価格:4500円(当日一般)
【DREAMDAZE Ⅳ】7/12(日) 18:30~
場所:TOYOTA ARENA TOKYO 価格:6400円~
【MONST FREAK 2026 13th Anniversary Party】
前半 9/26(土) 19:30~    後半 9/27(日) 19:30~ 
公式YouTubeにてオンライン開催

 

【私的】 重大ニュース & アプデ情報

私が今年とくにビックリした情報を記録しています。

Good Bad

アプデ一覧を見たい方はこちら

 

【私的】 高難度・超究極 で活躍したキャラ(編成)

私が今年プレイした期間限や高難度クエ(破界・天魔を除く)で、印象に残った活躍をしたキャラや編成に対して、感謝の意味を込めてここに記録していきます。
原則、運極にできるものは運極になった後、報酬があるものは全報酬獲得後に掲載しています。

複製体フリーレン 未開の大地57
未開の大地59 マラコーダ
未開の砂宮25 未開の砂宮26
ジョカ&フッキ B小町
カミキヒカル ルビカンテ
未開の砂宮27 シルビア
デストロイヤー
ボム(第2超究極) 未開の砂宮28
アバウト 放課後ティータイム
ジャガーノート
未開の砂宮29 アンコルウ
スカルミリオーネ スラー
ドラクロノ アン・ペア
シューティング ノーピタル
キャローネ サディアル
デイダラ 大蛇丸
うちはイタチ①

うちはイタチ②
ペイン天道① ペイン天道②
エボリューション
お抹 未開の砂宮30
ジンロン サンドラ
石流龍 麗夏映夢
未開の幻洞1 未開の幻洞2
未開の幻洞3 未開の幻洞4
未開の幻洞5 士道龍聖
グノーシス
糸師冴① 糸師冴②
エシカル ラシード
リウイン ミュア
糸師凛 A-RISE
μ's レイド
テンリン1 テンリン2
テンリン3 テンリン4
ララバイ ボルカニカ
大黒天① 大黒天②
未開の幻洞6 未開の幻洞7
イワン① イワン②

【コラボ振り返り】ガチャ結果と感想&独自コラボ評価【黄泉のツガイ×モンスト】

目 次

 

「黄泉のツガイ」コラボのガチャ結果と感想を綴ります。

ガチャ目標&結果

コラボ開始直後の、今回の私のガチャ目標は以下でした。

👉ガチャ目標
① ガブちゃん×3体以上 
② ユル×1体
③ アサ×1体

 

今回はシンプル!

アムネディア超適正のガブちゃん以外は、基本的にはいらないかなと感じておりました。でも3体以上いないと真価は発揮しないと思うので3体以上確保したいです!

あとはキャッチで引けるなら引いておいた方がいいかな程度で1体ずつユルとアサが欲しいです。

 

【ガチャを引きました!】

それではどうなったでしょうか。
注目のガチャ結果は ↓

  • メイン:350個→ガブちゃん ユル アサ2 デラ運90 ハナ運90 

  • サブ1:300個→ガブちゃん ハナ運90

  • サブ2:200個→ガブちゃん スカドクサス(初ゲ)

  • サブ3:305個→ユル4 アサ ハナ運90

 

今回ほしいのは私の場合、ガブちゃん一択だったのでもちろんピックアップで引きました。それなのに、なんでしょうか、全然出てきやしなかったです。

メインとサブ3なんか引けども引けどもユル&アサが出てきて、とくにサブ3はユルが4体になったあげく、ガブちゃん諦めました。

なんなんでしょうか!

まぁかなりオーブ使いましたが、3体は引けたのでヨシとしとかないと。

 

 

感想&点数

「黄泉のツガイ」第1期、ぜんぶ見ました。

この手の怪物というか、妖怪というか、日本の人外系に関してはもうネタはないのかな思っていましたが、まだあったんですね。感心しました。

作品自体も面白いです。
というか、荒川弘先生に全幅の信頼を寄せているのもしれません。
この先生は、グロい時もあるんですがなんか優しさがあるというか・・・
だから途中気疲れなく休憩しなくても長く見てられるんですよね。

第1期の最後で新たな勢力「西の者」が出てきたので、第2期がどうなるのか楽しみです。個人的にはもっと人気が出て欲しいと思った作品でした!

コラボ内容

『夜と昼を別つ双子ミッション』

いつものミッションと変わりませんが、低難易度のユルと高難易度のアサ、どちらから始めるかを選択できるという形式でした。

高難易度と言っても、特に高難易度というわけではないので正直どちらからやってもいい気がしましたが、どちらにせよ前半1つは1日1つしかミッションが解放されなかったので全達成には日数がかかる仕様となっておりました。

すぐに「コラボ」が終わらないようにするための施策でしたが、新ノマクエが追加されたばかりだったので、これで良かったと思います。

ちなみに終盤にはイワンのその他ミッションが解放されました。(後述)

 

中盤になにを持ってくるのかなと思っていたんですが、とんでもないものを持ってきました。「日替わり誠くんガチャ」です。

毎日日替わりで4つのアイテムを獲得するためポイントでガチャするんですが、1ポイント獲得するのに必要な条件が「スタミナ30消費してクリア」だけだったので、簡単にポイント入手→アイテムが獲得できます。

 

そして、その後がすごかった!

その日のアイテム全獲得出来た後は、すべて4種の魂気がランダムで入手できるという感じでした。

統計取ると1ポイント=魂気1025ぐらいもらえるので、ノマ周回していればランク上げと同時に時給6万~7万の魂気が手に入ります。*1

たぶん今までで一番すごい魂気集めでしたかね!*2

 

ガチャキャラ

今回のコラボガチャキャラたちも不遇です。

もう適性をとれる高難易度がほとんどないからです。
そんな中でもガブちゃんはアムネディアで超適正をとってきました。

しかもサポート枠ではなく友情での火力枠だったため、複数体必要になってきます。この辺が運営上手いなと感じました。

作品ではユルとアサも充分強いので、こちらもどこかでちゃんとした使い道があることを願います。

 

超究極

【第1超究極 新郷ハヤト】

周回系の超究極でした。

私はリンネ艦隊でプレイしました。
このキャラなら剣を取ってから弱点殴れば簡単にボスを倒せるので楽でしたね。

【第2超究極 イワン】 ※メモはこちら

こちらは1回勝てば運極イワンがもらえる方式でした。

ギミックは撃種反撃モードで「透過」+コンテナというなかなかいやらしいギミックでしたが、カマエル艦隊がかなり火力が高かったので楽できました。

コラボ後半には「その他2体以上」ミッションが追加されましたが、これはカマエルと相性が良いディヴィジョンで対応しました。

ミッションもカマエルで1発良いのが入ればそのボスステージは終わるので、2体以上積めるのであればそれほど使用感は変わりなくクリアできます。

どのステージも進入角度さえ知っていれば、それほど苦労することなく勝てるので難易度は普通ぐらいかなと感じました。

 

点数

今回のコラボを一言でいうと「魂気大量に稼げた!」です!

👉評価できる点
・アムネディアの超適正、ガブちゃん!
・魂気超大量獲得!「誠くんガチャ」!

 

今回 残念というか、時期的にしょうがないんですが、一定の人にはコラボキャラに魅力が無かったかなと思いました。(私には魅力あったんですけどね)

それから、内容が薄いっちゃ薄かったです。
でもこれはむしろ良かった気もしています。

今、ノマ周回の機運が高まっている時期で、そちらに時間がだいぶ取られていますし、周年イベントも継続中ですからね。

まぁ、それを見越して「誠くんガチャ」をミニゲームにしなかったのは本当にありがたい!

 

というわけで「黄泉のツガイ」コラボの点数ですが今回は
90点とさせて頂きます。

「誠くんガチャ」が今と違う仕様で、ミニゲームだったり魂気が大量獲得できなければ70~80点ぐらいかなと思っていましたが、これだけユーザーに寄り添った仕様にしてくれてますから大きく加点しました。

 

ちょうと見たいと思っていたアニメだったので、見る機会を与えてくれて感謝申し上げます!魂気、大漁、ありがとう!

 

 

 

*1:しかもガチャは1度にポイントを消費できるし演出も短いので別途時間がかかりません

*2:たぶんメイン垢で300万は溜まりましたね

【滅絶】新たな難易度のシステムをまとめました!

目 次

 

 

『滅絶』の基本要素

基本システム

ドロップしたボスキャラは真獣神化前で入手でき、ラック10以上で真獣神化に進化させることができます。その際に使用する真獣神玉は50個(各属性の真獣神玉なら10個)です。

気になる制限は「紋章無効」と「運極ボーナス発動なし」だけで、黎絶では無効となっていた「わくわくの実」と「かりモン」は解禁になりましたので使用できます。

 

ドロップについて

ドロップは「ボス」と「滅石」の2種類あります。

ではそれぞれ見ていきましょう!

 

【1】ボスドロップについて

滅絶では『残りスピクリターン』と『編成合計ラック数』でドロップ数が1体~7体まで変化します。

2つの要素のうち、とくに比重が高いのが『残りスピクリターン』の方だと開発陣の林さんがおっしゃっていたので、スピクリの実ELが必須となるでしょう。

また「いくら運極を積んで勝利してもスピクリを逃すと恩恵を受けられない」ともおっしゃっていました。バランスが難しそうですね。

この辺の匙加減がまだどういう感じかはわかってないので、わかり次第追記します。

 

【2】「滅石」ドロップについて

こちらは通常のリザルト画面の方、つまりスペシャル報酬で確率でドロップするようです。下部にVメーターのような滅石メーターがありますね。滅石は5つ集まるごとに「滅絶の技」がランダムで生成されます。(その隣の次回という枠も注目です。後述します。)

「滅絶の技」については次で詳しくまとめます。


新要素「滅絶の技」とは?

「滅絶の技」の基本情報

「滅絶」の、「そのキャラ」のみに1体につき1つ付けられる強化アイテムのようなものです。(画像左)*1

そして同キャラに2つ付与することはできず、その場合は上書きとなってしまいます。

ちなみに「滅絶の技」はアイテム扱いなので獲得したものをそれぞれ最大9つまで所持することができます。(画像右)

 

「滅絶の技」の種類について

滅石を5つ集めるとランダムで獲得できる「滅絶の技」は以下のようにぜんぶで13種類あります。

ただ、よく見ると
「対闇の技」「対全の技」「友情強化の技」「全属性軽減の技」の4つは
それぞれ「無印」「上」「極」と3種ずつあるため、
13種類あるとは言うものの「宝稼ぎの技」と合わせたら実用的には5種類だと思っていいでしょう。

※「各属性の技」については、ボスに対する有利属性の技となります。

👉実際は
4種の技【極】と「宝稼ぎの技」を狙うことになると思うので、「無印」「上」に関してはハズレ枠扱いになりそうです。

 

 

ラッキー要素について

さきほど滅石のドロップ場面の滅石メーターの横に「次回」とありましたが、そこにもし下図のような金箱が出ていたら、4種の技【極】および「宝稼ぎの技」のうちどれかが確定で出現します。つまり確定でアタリを引けます。

次回クリアへのモチベにつながりますね。

 

「滅石5個」以外の生成方法について

滅絶のキャラを運極にすることで、「滅絶の技」のラック生成が可能になります。

コストはラック5消費です。
ランダム生成となりますので、割に合うかどうかは状況確認が必要になりますね。

 

 

所感

「黎絶」で不評だった「かしモン禁止」「連勝ボーナス」を改善し、そして運極を編成することにも程よく意味を持たせた秀逸なシステムだなと感じました。

そして面白いのが、ここにきて「スピクリの実」を強烈に接待してきたことです。今あるものを最大限に活用する素晴らしいケースになったと思います。

残りスピクリの方が運極よりも価値が高いってのも面白くて、何体運極を積んだ方がいいのかの戦略も出てきそうです。

 

いっぽう「滅絶の技」に関しては、最大5体同じキャラを運極にしないといけないんじゃないかという面倒さを感じていることも事実です。

今のところフィロソフィアに関しては、普段使いしなさそうな性能だし、デティアカルを超えるまでにはなっていないので、いったん様子見ができそうですが、今後 覇権友情が登場した際にはとんでもなく忙しくなりそうな気がしています。

 

あとちょっと恐怖に感じているのは、「滅絶の技」という新たなアイテムが出てしまったおかげで、いつかはわかりませんが「経験値稼ぎの技」というのが登場しそうです。

そしたら否が応にも待ったなしでやらなければならないので、マジで警戒しています。

それまでになんとかランクカンストさせて、気持ちを楽にしたいものです。

 

というわけで、今回は以上です!

 

 

*1:残念ながら、「滅絶」他のキャラに付与することはできません。

【その他2体以上】超究極イワン|その他ミッションクリア編成紹介【黄泉のツガイ×モンスト】

目 次

 

超究極イワン「その他ミッション」

本日10月30日(金)0:00より、「ユル」と「アサ」の全てのミッションをクリアすると、イワンのミッションに挑戦可能になるということで先ほどプレイしてきました。

「黄泉のツガイ」コラボ、最後はいわゆる「その他ミッション」でしたね。

まぁ、たしかに第1期までだとこのキャラ以上の手練れは敵側ではいなかったですから第3超究極を期待しましたがしょうがないです。

 

で、さきほど寝起き一発、無事クリアしてきました。

今回はボス2でカマエルでのワンパンに失敗しましたので、ラスゲまで戦っております。

 

編成
  1. カマエル(同3|闇弱将兵 極)
  2. ディヴィジョン(将撃2|闇弱将兵 極|レベル開放)
  3. カマエル(戦3|闇弱将兵 極)
  4. ディヴィジョン(同3|闇弱将兵 極|レベル開放)
  5. 守護獣:ムシカ

実はすでにコラボガチャは引いていて、アサを2体所持しているのですが、前回カマエルを使用していて使用感・火力どちらも良かったのでそのまま継続しました。

2体のその他枠に関しては、私まだイプエクティをやってないのと、カマエルと同じパワー型なため相性もいいしスピードも超AGB・超ウインドで保管されている。そして攻撃力もそれなりに高いということでディヴィジョンを採用です。

f:id:KaGaMi:20261030045809j:image

紋章は前回カマエルに付けていたものをそのまま移し替えています。

ディヴィジョン自体の使用感ですが、もちろんカマエルほどではありません。

リジェネもないし、ケガ減りも付いてないので艦隊よりはダメージ食らいます。また弱点キラーの等級もこちらの方が低いのでボスに対してもカマエルほどの火力は入りません。

なので、このキャラは「雑魚を倒す」意識でいいと思います。

それでもボス2でボスの体力半分ぐらいから一撃でボス3のゲージ半分ぐらいまでダメージ持ち越していましたが。

 

打ち方

実は前回と全く同じ打ち方でやってみましたが、それでクリアできました。ですので、そのまま前回を流用します。

画像がカマエル艦隊になっていますが、ご容赦ください。

※この編成での打ち方がベースになっています。
他の編成では適合しないことがあります。ご容赦ください。

【ステージ1】画像左

プニを倒そうとせず、とにかく一筆書きで黄色丸のはやリンを触れることを意識してショット。1~2体勝手にプニが倒せてます。それを繰り返します。

ディビジョンはカマエルより若干足が遅いのでちょっとだけ意識しておいてください。

 

【ステージ2】画像右

ここも前回同様コンテナなくともムラマサが倒せます。
しかし、ディヴィジョンだとキラー等級が低いので、そこまでダメージ出せません。ですから、彼のターンはコンテナを意識して殴るようにしてください。

 

【ステージ3】画像左

プニは無視して構いません。*1

ただし初手ディヴィジョンが四つ角にいるようなときは無理せず、プニを1体でも倒すルートに切り替えてください。

その他の配置だったときは、ただただ黄色線ぐらいの角度ではやリンを経由して上下のコンテナの間に侵入してください。(黄色線はぴったりした角度ではありません、あくまで参考用の線です。都度調整は必要です。)

たとえば4thの位置ならイメージは  左壁→ 上はやリン→ 右上コンテナ→ 上壁→ 左上コンテナって感じです。*2

こうすると、だいたいムラサメかプニのどれかを1体倒しています。

失敗することもあると思いますが、そのときは角度を調整してください。
あまり薄すぎるのはムラサメの弱点に攻撃が届く前にコンテナを消費しちゃうのでオススメしません。ある程度の角度は必要です。

4体の敵のうち、どれかを倒せれば、数が減れば減るほど残りが倒しやすくなるので、頑張りましょう。

 

【ステージ4】画像右

ここはプニ無視していいです。

考えることは1つだけ。
黄色丸のはやリンを感覚 縦15度~30度未満の角度で上から殴ることです。

そうすると、右か左のコンテナを拾って弱点を殴ってくれます。
ですから、薄すぎないようにしてください。
薄すぎるとコンテナに届かなかったり、先にボスの弱点以外を殴ってコンテナを失います。

1回いいのが入ればいいので、試行回数を重ねてください。
自信があればここでムシカを使ってもいいと思います。(もしかしたら次ステージがラスゲになるかも)

 

【ステージ5】画像左

ボスのHPゲージを見てもらうとわかりますが、前ステージで1回いいのが入って将命等が入るとカマエルならこうなります。

ここのムラマサ処理とボス削りはぜんぶ黄色矢印でコンテナに侵入でいいと思います。ムラサメを2体処理して、配置も良ければ、ボスに対してムシカを使用してワンパンを狙いましょう。(黄色矢印はぴったりした角度ではありません、あくまで参考用の線です。都度調整は必要です。)

 

【ステージ6】画像右

もしステージ5でワンパン失敗してもカマエルならだいたいミリ残しになっています。(画像参照)

ただしディヴィジョンでボス2を突破した場合は、体力半分ぐらいまでしか削れていません。まぁそれでもすごいですけど。

ムラサメの処理方法は前回と同じで感覚だと横15度前後です。

2体同時処理は狙わなくていいので、下配置からムラサメを処理しに行くときは角度を優先します。たぶん1体は透過してしまうと思いますが、それで構いません。
なんとか試行回数を重ねて頑張ってください。

ボス単体になったときも、角度は横15度前後で構いません。
コンテナをたくさんタッチできればだいたいそれで行けます。

ただし、配置が悪くコンテナをたくさんタッチできなさそうな時は、はやリンに先に触れて透過させてからパネルを触れてボスの弱点を殴るルートを取ってください。

 

 

感想

ディヴィジョンを使ってみた感想としては、火力が足りないカマエルって感じでした。ですから、感覚としては使用感は同じなんですが、ボスへの火力はべらぼうに高いわけではないからボスはカマエルに任せた方がいいって感じです。

ボス3が苦手、もしくはやりたくないって人はボス2でカマエルワンパンを狙ったほうがいいのかもしれません。

このクエは撃種反撃モードで透過してしまうので、やきもきするかもしれませんが、狙う角度をある程度一定にして試行回数を重ねればあまりルートを考えなくても勝てますから、それを信じてやってみるといいのかなって思いました。

 

ということで、全ミッションクリアです!
今回はイワンのかっこいいムービーが流れました!

運営さん、最近 ムービーを多分に用意している気がします。
ありがたいです。

 

以上です!

 

 

*1:先にムラサメ2体を処理した場合は、当然プニを処理してください

*2:3rdぐらいの位置なら、上はやリン→左上コンテナ→上壁→右上コンテナって感じです。

【ガチャリドラボ 2026/10】なぜ12枠もあって初ゲが引けないんだ・・・【2垢初ゲ】

ガチャリドラボ 2026/10

結果

 

▼上からメイン/サブ1/サブ2/サブ3

 メイン → ノブナガ
 サブ1 → newワーグナー

 サブ2 → ティアラ
 サブ3 → new巴御前


10月は無課金勢にとって非常にありがたい月です。
「モンパス無料CP」があるからです。

これにより、ラボもいつもより2枠多い12枠キャラを召喚することができます。

2枠はかなり大きいため、全垢初ゲは余裕かなと思っていたんです!

しかし、

まさかの・・・ぜんぜん引けなくて逆にビックリしてしまいました!

今月は2垢しか初ゲを引けないという悲運・・・

しかもサブ1だけ初ゲ4キャラという、いらぬ幸運を発揮。

だったらその運を他垢に分け与えてくれよ・・・って思っちゃいました。

とにかく2垢も初ゲできないなんて、もしかしたら今までないぐらいの勢いですから、相当運が悪いと思います。

2枠増えてもこれじゃあね。
ひどすぎて、何も言えないですよ。

 

 

前月との未所持率差


今月はラボの調子はすこぶる悪かったのですが、「轟絶感謝マルチガチャ」があったおかげで初ゲは数体各垢引けまして、確実に未所持率は下がっています。

しかし、「未開の幻洞」のクリア特典である初ゲガチャ(限定も含む)が発表されてからプレミアムセレクションガチャがやってこなくなってしまったため、初ゲを大量にゲットできるチャンスがありません。

たぶん意図してこのガチャを控えているんだと思いますが、私としては
「オーブをちゃんと使うガチャなんだからいいじゃん!」
って感じでケチ臭いなぁって思ってしまいます。

これ恒常キャラがコンプできるまであと何年かかるんだろう・・・

こんなんじゃいつまで経っても初ゲガチャ(限定含む)を引くことができないし、いつかは追加更新がされなくなってしまうので無用の長物になってしまいますから、できれば早めにコンプしたいんですけどね。

どうなることやら・・・

 

         ↓



 

▼ 自分の未所持率を知りたい方はこちらを使ってください





 

 

 

 

【雑談風】ノマクエについて/マルチでの魂集めについて/絶級トーナメントについて

目 次

 

今日はとくにネタもないので、本日モンストをやっていて思ったことをなんとなくメモしていきます。

 

ノマクエについて

10/14にランク上限解放がされましたね。
私は2500からスタート。そしてランク3000を目指しています。

しかし想定よりも上げ幅が多かったため、苦悩しながらのランク上げとなっております。

実際はノマクエのベース経験値が1.5倍増に対して、ランク1上げるのに必要な経験値が4倍増となりましたので、ゼーレを入れたとしても以前よりも明らかに大変になっていることは明白ですね。

マジでぜんぜんランクが上がりません。

ですから、なんでこんなことになってしまったのかとふと考えてしまいます。
で、ちょっと思ったのが、

もしかしたら「持ち時間制」導入でエラベルベルの効果がノマクエではそれ以前の2倍になったから「実質トントンだろ?」って運営が考えてるんじゃないかってことなんです。

いやいや、まさかそんな・・・そんなことはないだろ・・・

たしかにベルの消費は減ったけれども、実際に時間は2倍近く多くかかってんだから、そこで帳尻合わせてこないだろ・・・・

だってかたや経験値、かたやベルの消費量ですよ!
まったく違うベクトルじゃないですか。

そんな乱暴な帳尻合わせってありますか?
いや無いと思いたい!*1

だから、私は新たな経験値アップツールが来ると信じて、全力でのノマ周回は抑えておきます。だいたい50%~70%未満ぐらいかな。

あ、ちなみにノマ周回開発の第1人者の配信者さまが、新たな闇ノマ編成を考えて下さったおかげで私も闇ノマ周回ができるようになりましたので、現在は闇ノマでの周回を始めました。

光ノマよりも1ベルで何周か多く周回できるようになったので感謝しております。ありがとうございます。

 

 

マルチでの魂気集めについて

現在、「誠くんガチャ」開催中のため魂気が”ながら”で集められる状況となっております。

私の場合、メインだけノマ周回で魂気が集まってしまうので、程よく他の垢の魂気も集めたいんですね。

で、どうするのが良いかなって思ってたんですが、

テンシュリーがタイムシフトであと2回・6時間分できるので、28日ぐらいまではここでメダル&魂気集めをしようと思います。

そして、それ以降は破界の星墓&「みんなで突破チャレンジ」が来るので、アムマラでアムネディアのラック集め&魂気&キリ番突破報酬狙いをしようかなと思います。

メイン垢はランク上げもしているので、余ってる時間しかできませんけどね。

 

 

絶級トーナメントについて

本日やってみました。

決勝でオーポレンとジャームに当たってしまいました。*2

もうこういうめんどくさ目の轟絶も登場するようになったんですね。

私はまだ十代艦隊分とかマチュ&アイとか所持しているからマシですが、これ持ってない人はけっこう大変なんじゃないでしょうか?

とくにオーポレンなんてギミック忘れてるわ、紋章付けるのめんどくさいわでミラクルミン1個使ってしまいましたよ。

今後もこういった面倒な轟絶がここに登場してくるのを考慮すると、轟絶しか適性のないコラボキャラでもある程度は押さえておかないと、のちにとんでもない不快な思いをする羽目になるかもしれませんね。

ちょっとそんなことを今回思っちゃいましたね。

 

 

今回は以上です!

 

*1:もしほんとに運営がこう考えていたなら、「持ち時間制」って実はこれからカンスト勢にとってはとんでもない改悪だったのかもしれない!

*2:あとはアンチテーゼ×2

【超究極 イワン】大凶と小凶、あの艦隊が強かった!ボス2ワンパンも!打ち方紹介【黄泉のツガイ×モンスト】

目 次

超究極 イワン「その他2体ミッション」編成・打ち方はこちら

 

超究極 イワン

第2超究極はイワンでしたね!
これ作中ではめっちゃ強かったんで、難易度はどうなるんかな!

 

プレイするのはノマクエをやっていたため ちょっと出遅れ。
で、先ほどやってきました。

プレイ前に配信者の方々の攻略動画を見ていて、なんの編成で行こうか考えました。

なにやら大典太の友情攻略とかハデスのSSが強いとか、いろいろ見ている内になんだかよくわからなくなってきちゃってめんどくさいからカマエル艦隊でいいやってことになりました。

これならアムネディアの編成なので強化不要だったんです。
ただ難易度は高めだと聞いていたので、紋章は対闇に変更しました。

 

結果、無事 無傷で4垢分4勝、というか画像撮影のため勢い余って5勝してきました。

 

編成
  • カマエル艦隊(9加撃EL|闇弱将兵 極)
  • 守護獣:ムシカ

もともとアムネディア編成のため、ケガ減りだの同族加命だの余計なの付いていますがそこはお気になさらず!

守護獣は初回はストーンフリーにしたんですが、まったく溜まる様子がなく、これならムシカの方がいいってことになりました。

ちなみにこの編成だと遅延系は溜まりません。とにかくHIT数が稼げませんし、HPもリジェネLが全員にありますから、HPが常に満タンなためです。ダメージは喰らっても喰らっても元に戻ります。

さて、この編成の使い心地ですが・・・

控え目に言って超強いです。当たり前ですけど。

とにかく ある程度 ショット角度を理解していれば、あとは適当でどうにでもなるなぁっていう感想を持ちました。全然シビアじゃなくてもいいです。

火力が鬼高いので、ナチュラルでボス2ワンパンができたりしますし、ムシカでその確率を上げることもできます。実際、クリア画像見てもらうとわかりますが、5勝中3回がボス2ワンパンです。*1

とにかくボスに1発いいのが入れば、そのステージは終わりますし、次のステージの体力もあらかた削っていることが多いです。

あ、ちなみにSSは1回も打ちませんでした。

 

打ち方

※カマエル艦隊での打ち方がベースになっています。
他の編成では適合しないことがあります。ご容赦ください。

【ステージ1】画像左

プニを倒そうとせず、とにかく一筆書きで黄色丸のはやリンを触れることを意識してショット。1~2体勝手にプニが倒せてます。それを繰り返します。

【ステージ2】画像右

ここはコンテナなくともムラマサが倒せます。
ただしコンテナ使ったほうがワンパンできるし速いので、一応 試みてください。

 

【ステージ3】画像左

プニは無視して構いません。*2

ただただ黄色線ぐらいの角度ではやリンを経由して上下のコンテナの間に侵入してください。(黄色線はぴったりした角度ではありません、あくまで参考用の線です。都度調整は必要です。)

たとえば4thの位置ならイメージは  左壁→ 上はやリン→ 右上コンテナ→ 上壁→ 左上コンテナって感じです。*3

こうすると、だいたいムラサメかプニのどれかを1体倒しています。

失敗することもあると思いますが、そのときは角度を調整してください。
あまり薄すぎるのはムラサメの弱点に攻撃が届く前にコンテナを消費しちゃうのでオススメしません。ある程度の角度は必要です。

4体の敵のうち、どれかを倒せれば、数が減れば減るほど残りが倒しやすくなるので、頑張りましょう。

 

【ステージ4】画像右

ここもプニは無視していいです。

考えることは1つだけ。
黄色丸のはやリンを感覚 縦15度~30度未満の角度で上から殴ることです。

そうすると、右か左のコンテナを拾って弱点を殴ってくれます。
ですから、薄すぎないようにしてください。
薄すぎるとコンテナに届かなかったり、先にボスの弱点以外を殴ってコンテナを失います。

1回いいのが入ればいいので、試行回数を重ねてください。
自信があればここでムシカを使ってもいいと思います。(もしかしたら次ステージがラスゲになるかも)

 

【ステージ5】画像左

ボスのHPゲージを見てもらうとわかりますが、前ステージで1回いいのが入って将命等が入るとこうなります。

ここのムラマサ処理とボス削りはぜんぶ黄色矢印でコンテナに侵入でいいと思います。ムラサメを2体処理して、配置も良ければ、ボスに対してムシカを使用してワンパンを狙いましょう。(黄色矢印はぴったりした角度ではありません、あくまで参考用の線です。都度調整は必要です。)

 

【ステージ6】画像右

もしステージ5でワンパン失敗してもだいたいミリ残しになっています。(画像参照)

ムラサメを処理できれば、ボスに触れるだけで勝てる体力です。

ムラサメ処理の角度は感覚だと横15度前後でしょうか。
なんとか試行回数を重ねて頑張ってください。

 

 

感想など

作中では強かったですが、さすがにまだ第2超究極ということもあって難易度は普通ぐらいだったと思います。*4

まだコラボガチャを引いていないため、アサが必須だったらどうしようかなと思っていましたが、カマエルでなんとかなったのはありがたかったです。

 

さて、まだストライカーカードが発表されていませんので、次回10/29のモンニューもしくは号外とかで何かしら追加情報が来るんでしょうけど、第3超究極がくるんでしょうかね?

それだと、あとは百鬼夜行の親方しか思い当たらないけど。

でも作中では戦ってはいないからどうなるんでしょうか。

 

あ、そういえば作品は24話まですべて拝見しました。
さすがに面白かったですね。

第2期も制作決定ということなんで、楽しみに待ちたいと思います。

 

今回は以上です!

 

 

*1:実はあとの2勝もボスミリ残しです

*2:先にムラサメ2体を処理した場合は、当然プニを処理してください

*3:3rdぐらいの位置なら、上はやリン→左上コンテナ→上壁→右上コンテナって感じです。

*4:癖はありましたけどね

【大量魂気稼ぎ!】日替わり誠くんガチャ、これはとんでもないぞ!【黄泉のツガイ×モンスト】

目 次

「日替わり誠くんガチャ」侮るなかれ!

昨日モンニューにて発表されまして、本日から始まっております
この「日替わり誠くんガチャ」ですが、上記のように毎日 各種アイテムがもらえます。

まぁ、これはこれでとてもうれしいんですけど、今回お伝えしたいのはこれではありません。

画像でも丸で囲っております「魂気」獲得についてです。

 

「魂気」は1時間でどのぐらいもらえるのか?

今回、私は光ノマクエ周回を1ベル分使用してみました。
ノマクエ「要塞」シリーズはスタミナ30なのでポイント対象です。

で、1ベルで周回できた回数は136回。*1
消費時間はたしか2時間10分いかないぐらいだったと思います。

ガチャを引くともらえる「魂気」は「2500」「1000」「500」「100」という感じで、これがどのぐらいの確率で排出されるのかも気になります。

【誠くんにお願いする】をタップするとガチャを引けますが、まず注目したいのが貯めたすべてのポイントをまとめてガチャることができるってこと。

これは非常に時短になりますのでありがたいし、このあとのガチャもちょっとしたムービーが流れるだけでスムーズな感じがしました。

この時点でかなり評価高いです。

 

そして肝心の獲得魂気ですが・・・・

画像のように約15万も獲得できました。

これは時給に換算すると約7万です。
相当すごいですよ!コレ!

すくなくとも「こんきつね」を圧倒しています。
なによりランク上げのついでにもらえることが常軌を逸しています!

気になっていた各魂気の排出確率もこれを見るに、おそらく均等割りに近いと思います。

👉500P近く交換した結果
「2500」「1000」「500」「100」の配分がほぼ25%ずつとなりました。
完全に均等割です。

そうなると上記4つを足した魂気の平均が1Pで得られる魂気と言ってよいことになります。
つまり1Pで魂気1025が獲得できるということです。

実際、私の500P分の平均も1042でしたので、これの証明となっています。

非モンパスの私は1日1000が上限なのに、このイベントでは1Pで1000稼げてしまうんです。いかにすごいかわかりますね。

 

 

「誠くんポイント」をどこで稼ぐのがいいか?

パッと思いついたのは以下の4つです!
いずれも他の要素と同時に稼ぐことができます。

  1. ノマクエ
    経験値も一緒に稼げます!
    これがいちばん周回速度が速いため稼げますが、基本ソロ周回となるためソロマルチ勢でサブ垢も一緒に稼ぎたい場合は向かないです。

  2. テンシュリー
    メダルも一緒に稼げます!
    このクエは「究極」にもかかわらず必ず3手でボスインするため、周回速度もかなり速いしマルチ向きです。

    ▲今は大典太編成の方が速いですが、一応参考までに!

  3. 神殿
    わくわくの実も一緒に獲得できます!
    ここも周回速度は速いです。しかし毎回”実”の選択画面が挟まるため、全体としての速度は遅くなります。

  4. EX周回
    EXキャラのラックも一緒に稼げます!
    とくに27日からは破界の星墓がやってきますから、最新のEXを周回しながら魂気も稼げます。さらに今回は「みんなで突破チャレンジ」も併走しますから、もっともおいしいかもしれません!


どれにするか、あとは好みの問題になってくるかなと思います。

 

というわけで、とりいそぎ以上です!

 

*1:これ 地味にカウンターとしても優秀ですね

【マイベストテン!】「よりどりガチャマーケット」どのガチャを選んだらいいのか?【13周年感謝CP】

目 次

 

「よりどりガチャマーケット」開催!

 

1日1回(最大15回)ずつ集めた「よりどりコイン」を使って、コストの異なる6種類のガチャから、自分で選んだガチャをコインがなくなるまで引くことができる!

コインの獲得方法は単純で、下記の期間中に1日1度ホーム画面のアイコンをタップすればいいだけ。*1

◇「よりどりメダル」配布期間
2026年10月24日(土)4:00~11月30日(月)3:59

◆ ガチャ開催期間
2026年11月7日(土)4:00~12月1日(火)3:59

ガチャは上記の日程となっています。

期間が長いし、マルチガチャのように「マルチ相手を探す」というような課せもないためゆっくり引くこともできます。

👉このガチャ
こんなやる気のなさそうなネーミングとふざけたアイコンですが、
実は選べるガチャはえげつなかったです。 私、発表見て声出ました!

最初はあのアイコンからして、アイテム等がもらえる特殊ガチャだとおもってましたからね。
でも同時に「ああ、なるほど」と思ったりしました。それは後述します。

 

各ガチャのコスト および オススメ度

6種類のガチャとそのコストは以下になります。

そして、私の独断で判断している評価&オススメ度もメモしておきます。もちろん各ユーザーの手持ちや状況によって評価は分かれると思いますが、おおかたこんな感じだと思います。

ガチャ 評価 オススメ度
【150枚】排出されるキャラを自分で10体好きなように選べるシングルガチャ!大部分の人は実質 初ゲ1体 限定確定ガチャとなるため これを選ぶのが丸い。カーミラやツクモも狙える!オススメ! ★★★
【70枚】新春限定キャラが2か月後に控えているため、わざわざ今引く必要はない。回す必要があるのはリンネがどうしても欲しい人ぐらいかな。 ー
【70枚】ベストテンが10体埋まらない人でこのガチャに魅力を感じる場合や激獣キャラをほぼ未所持の人はこちらを選ぶのもアリ!20連分回せて、激獣キャラが確定で2体は熱い! ☆☆
【40枚】なんでもいいから限定キャラが欲しい人には良いのかもしれない。30連分回すことができる!しかし現在限定キャラも150体以上いるため欲しい限定が出る保証はどこにもない。 ☆
【20枚】最もオススメしないのがコレ。限定の排出確率がコストに見合っていない。おそらく8割ぐらいは恒常キャラとなるはず。これを選ぶぐらいなら1つ上か下を選ぼう。 ー
【10枚】どうしても初ゲ恒常キャラを埋めたいならコレ。ただ所持率によってその確率も大きく変動するため、ベストテンとどちらがいいかよく考えよう! ☆

 

6つのガチャの中で「マイベストテンガチャ」だけがシングルガチャとなっていまして、他はすべて1体確定の10連ガチャとなっていることに注意!勘違いしないようにしましょう。

👉私の場合
現状はすべて「マイベストテンガチャ」を選択するつもりです。
ただし同日には引きません。
常にソロマルチでプレイしていると、黎絶やら他アカウントやらの関係でそれぞれのガチャの結果によって刻々と必要なキャラが変化するからです。また、11月は後半になるであろうコラボキャラ追加のステータスを確認したい気持ちもあります。
状況に応じて引いて行こうと思います!

 

 

 

これでより濃厚となった新高難易度追加!

破界の星墓(第2期)の「ガチャ玉のカケラ」が次回で満期になるので、そもそも可能性は高かったです。

それが今回の無料特殊ガチャイベントで より濃厚となりました。

それほど「マイベストテン」ガチャって おいそれと出していいガチャじゃありません。周年だからとしてもです。

理由は  欲しいキャラを入手できる可能性が、他のソレに比べて圧倒的に高いから!*2

 

じゃあ、なんで今「マイベストテン」を含む、この超絶ユーザー有利のガチャを無料で出してきたのか。

それは・・・来月から新高難易度を追加するから

そこに必要なキャラが既存にはほとんどいないんで
いくら放出しても運営はあまり痛くないんです!

むしろ挑戦しやすくなるように、既存キャラを配った方が良いんです。

 

というわけで、おそらく11月のどこかで 破界の星墓(第3期)なのか 新たな高難易度コンテンツが発表&実装になる可能性が高いです。

そして運営の優しさなのか、「よりどりガチャマーケット」のガチャ期間は11月末*3までとなっていますので、ガチャを引くのはそこまで待った方がいいっちゃいいです。

とはいえ、適正になるのは初回は恒常キャラでしょうから、せっかくのこのチャンスに恒常キャラを狙いに行くのも気持ち的にツライんで、引いちゃいたいですけどね。おそらく私も引いちゃうかも。

 

まぁ、何が適正になるのか楽しみですね!
待ちましょう!

 

ガチャの総合評価

 

 

 

*1:たぶんリセマラで引かせないためメダルは毎日1度の獲得にしているきがします

*2:「人気投票ガチャ」「マルチガチャ」と軽く頭の中で比較しても明らか

*3:正確には12/1の朝4時

【要望/提案】アプデで直して欲しいところ32選(随時更新)

目 次

アプデで直して欲しいところ(2026/10/21現在)
  1. 【ミッション】の「シール」がただただ邪魔すぎる
    オーブミッションと紛れてうるさく感じる。個人的には「シール」はどうでもいいので、どっか別のところにまとめて離れたところにおいてください

  2. 【ミッション】、「通常」タブの【一括受取】をON/OFFさせて欲しい
    「オーブ引換券」の兼ね合いで、ミッションオーブは溜まっているものを少しずつ取得したいのに、このボタンが近くにあるせいでこのタブをあまり開きたくない。寝ぼけて押してしまったら有無を言わさず一気に取得になってしまうので怖い

    ▲ 黄色が「1」でオレンジ色が「2」

  3. 【超絶 廻】の穴あきも自動合成の対象にして欲しい
    書庫の中でこれだけ自動合成ができないため、いちいち手動で合成するのが面倒

  4. わくわくの実ELを複数個同時に使用させてほしい
    他は一気に使用できるのになぜこれだけできないのか

  5. 【デッキ編成】にてモンスターを1体編成する際、直接 そこから【育成】できるのはありがたいんだけど、育成対象をわざわざもう1度選ばせる この遷移画面があるせいで、行きと帰りで2度手間になってしまいめちゃ使いにくいので遷移画面をカットして欲しい

    ▲ 1体の”育成”ならこの画面いらないんじゃ・・・

  6. 【スケジュール】をもっと浅いところにおいて欲しい
    今は3階層目なのでせめてあと1階層上にして!

  7. 【前回出撃したデッキ】がときたま勝手に発動して、気づかずにクエに行ってしまうことがある。これなんなん?いまだに理由がわからん

  8. 【モンスポット】を使った新しい遊びをそろそろ開拓して欲しい
    2年近く前から放置型コンテンツの提案している
    「転界の遺跡」が期間限定できたので期待している

  9. 間違えてクエに入っちゃったとき、そのままリタイアするのは忍びないのでまだ初手を打ってない場合に限りノーカウントでやり直しさせて欲しい
    勝手に編成が変わって気づかずに出発してしまうこともあるため、一概にプレイヤーだけが悪いわけではありません。だからもちろん使用したアイテムは戻ってきて欲しいです。

  10. ホストがショットして動いている最中でもリタイアさせてほしい
    今現在は、ショットする前じゃないとリタイアできないためうっとうしく感じます。

  11. アプリアイコンの種類をもう少し増やして欲しい
    現在10周年のときに昔のアプリアイコンが登場したがそれ以降追加されていないため

  12. リザルト画面でラック98になった場合専用アイテム「イチフエ~ル」を作って欲しい。ギリギリで運極に足りなかったときの憤りを解決してほしい

  13. 【一覧機能】、以前のようにコンテンツの並び替えをさせて欲しい
    そしてできれば「5列」も戻って来て欲しいです。
    そうすると、今ある5つの月定期開催イベントが開催順に並べられて見やすいんですよ。以前はそうやっていました。とても使いやすかったので元に戻して欲しいです(下図は以前の【一覧機能】。5行だったし「並び替え」が可能だった)


  14. 「ゴールド」の使い道が本来の”お金”ではなくなってしまっているので、ちゃんとした使い道を作って欲しい

  15. 「助っ人ミン」「コンティニュミン」の使用箇所が少ないので新たな使い道を模索して欲しい。たとえばこの2つを合成して新たなアイテムを作れるとか
    「コンティニュミン」50個で「コンティニュミン+」、そして「ミラクルミン」と合成して「エリクサー(一定の超究極でもコンテニューできる)」とか

  16. 「バベル」「奈落」の獣神化がそろそろ欲しい
    溜まりすぎて困るし売るのも嫌だから

  17. 【絞り込み】の「真獣神化解禁」「真獣神化」をまとめて欲しい
    これから真獣神化をさせようとするときにすでに真獣神化させたかどうかを、今はタブをいちいち切り替えないと確認できないため

    ▲ いちいち切り替えないと真獣神化したかどうかを確認できない


  18. 【絞り込み】に「ゲージ有り無し」の項目を作って欲しい
    周回するクエに関してはけっこう大事ですよ、ゲージ無しで絞り込めるのは。今でも「アビリティ」で絞ればゲージの有り無しだけはわかるんだけど、「スピード」とかとの組み合わせで絞ることはできない

  19. 次ランクの残り経験値について、押したらすぐに消える仕様ではなく押す毎にON/OFFして欲しい なんでこれすぐ消えちゃうの?

  20. 【フレンドガチャ】にキャラ追加など、そろそろ新しい要素が欲しい
    オトモモンスターみたいなのが実装されて以来、キャラの追加がない。それがいつなのかもちょっと思い出せないからそろそろいいんじゃないか?

    ▲ もうこれが追加されたの何年前なんですかね?

  21. 【報酬/特典ガチャ】において、もう新キャラが追加されないガチャについては、「詳細」の中ではなくガチャそのものに印や日付をつけて欲しい
    まだ更新されるのかされないのかが非常に見分けしづらい

  22. 【ガチャリドラボ】がつまらなすぎるので、エネルギーの溜まりを早くするとか、溜められる量を多くするとか、もう少し全体的に緩和して欲しい
    これ全ユーザーの総意だと思う

  23. 【ストライカーカード】の使い道・使い方が長いことイマイチわからないので、何か有効な手段を提案して欲しい
    コラボで必ず入手が最後となるぐらい、コンテンツの中に組み込まれている割には、実際の使い道は皆無。なにか実用的な使い道はないものだろうか

  24. 【称号】について。「前」「後」で作れる面白い称号がイマイチできにくいので、もう少し自由度のある「前」「後」称号を増やして欲しい
    遊びの自由度が低すぎて、正直 称号をあまり欲しいと思えない

  25. 【カレンダー】は1週間程度しか先が見えないなら復活しなくていいけど、2週間先まで見られるなら復活して欲しい
    てか、どっちかというと現存の【キャンペーン】を2週間先まで見せてくれるならそれが良い

    ▲ 正直カレンダーはいらない。だってこれがあるもの。
    ただ1週間は短いからせめて2週間にして欲しい!


  26. 「経験値たんまり!タスの巣窟」で獲得できる経験値が、現在のソレにそぐわないため、獲得できる経験値を大幅に増やして欲しい
    もうすでにノマクエが1周で81万越えなのにコレは最大で143万足らず。

  27. ホーム画面がせっかく野外になったので、時間に応じて夜や夕焼けになったり、雨や雷になったりして欲しい
    洞窟から外に出たってことはそういうことなんじゃないの?でもiOSバージョンを上げないといけないならやらなくていいです。

  28. 【モンスターギャラリー】にコラボの特別背景があったら嬉しい
    そのコラボキャラをギャラリーに飾る楽しみができる。なんならストライカーカードよりぜんぜんこっちの方が欲しい

  29. 「わくわくステッキ」を使用するときのモンスター選択画面において、このときだけ実が点滅しないのでモンスターに付いている実の数が1つなのか2つ以上なのかがわからない。せめて点滅するようにして欲しい
    実を剥がすときはそのキャラの実をぜんぶ剥がしてスッキリさせたいときがある。今は長押ししていちいちそのキャラの詳細を見ないと何個付いているかが確認できない!



  30. せめて【モンパスプレミアム】会員はCMをぜんぶスキップさせてあげて欲しい
    月額1980円も払ってる人に、さらにCM視聴させてお金も稼ごうとするなと言いたい

  31. 【アカウント削除】のボタンが【ヘルプ】の中の割と押しやすい個所にあるため、寝ぼけて普通に押しそうになって怖いからもう少し目につかない別の場所に移して欲しい
    手順としてはまずはアカウント削除のためのパスワード申請をしないとできないようになっているが、それでも【モンパス】のすぐ下に普通にあるので、もう少し間違って押さないようなところに移してもらいたい

    ▲ 【ヘルプ】の中にアカウント削除があるのはけっこう怖い!

  32. ランク2500~3000までのランク上げ幅が大きすぎるので緩和して欲しい
    さすがにランク1の経験値上げ幅4倍に対して、ノマクエ経験値の上げ幅1.5倍はひどすぎる。メダルなどで経験値UPアイテムなどが登場することを期待している

 

細かい要求は期待のあらわれ

モンストは相当アプデに力を入れているゲームだと思っていて、頻度も多いし、毎回 細かいところまで手直ししてくれている感があります。

だからこそ、我々ユーザーも期待を込めて細かいところまで改善を要求してしまいます。

 

ここでは、あくまで私が運営に対して思うアプデの要望・提案をする場所に定めてみました。

要望・提案を思いついたら都度ここに書いて、改善してくれたら赤ペンでそれがいつ改善してくれたのかをメモしていこうと思います。

 

とりあえずスタート(2026/10/21)は32個です。

要望・提案の内容は運営に無理・難題は言うつもりはありません。*1 

はたして、どのぐらい改善してくれるでしょうか。
期待しています!

 

ちなみに私は4垢ソロマルチ勢なのでフレンド関連、アイテムの枯渇に関することについて触れることはおそらくないと思います。不満がないためです。その点はご容赦ください。

 

 

*1:「オーブを配れ」とか「ガチャの確率あげろ」とか「バトルカードをクリア消費にしろ」とか、運営側に著しく不利なことは言いません。

【全部完了!】「アサ」ミッションのクリア編成をメモしておきます!【黄泉のツガイ×モンスト】

目 次

超究極 イワン「その他2体ミッション」編成・打ち方はこちら

 

「夜と昼を別つ双子ミッション」アサの方

今回のコラボミッションは、私は初めて体験する形式のミッションです。

形式は、低難易度と高難易度のミッションが用意されていて、どちらから始めるかを個々で決められるというもの。*1

で私はどちらから始めたかと言うと、「アサ」つまり高難易度の方からです。

ただし特別むずかしいわけではありません。
とは言っても、「ユル」の方から始めた方はこちら側のミッションはどういう編成を組んだ方がいいのか気になると思うので、いちおうメモしておこうと思います。

気になる方はぜひご覧ください。

 

コラボキャラ2体入れて「兎と亀」クリア

リンネを入れておけばどうにでもなります。

ログインで入手できるオシラサマがちょうど転送壁持ちですから、それを2体入れればあとはチェルノボグで大丈夫です。

 

水属性以外のキャラを3体入れて「兎と亀」クリア

こちらもリンネです。

というか、そもそもこのクエをガチパとして1日1回プレイしていますので、自然とこのミッションは達成しています。

 

コラボキャラのみで「激究極」をクリア

今回私は、配布キャラの偽アサ艦隊で玉藻前をクリアしてきましたが、他の配布キャラでも十分に別の激究極でクリアできるポテンシャルはあると思います。

でもさすがにガチャキャラよりは弱いので、手数はそれなりにかかります。

ただ、むずかしくはないです。

 

HP70%以上で「風神と雷神」をクリア

こちらは六道リンネ艦隊です。

中ボス、ボスは剣取得状態で弱点を2回殴れば突破できますし、
ゾンビは剣取得状態でワンパンです。

編成はエル艦隊でも相当かんたんなようですが、このミッションについてはHP制限がある以上リンネの方が安心できるのかもしれません。

 

「その他」コラボキャラを2体以上入れて「轟絶」をクリア

楽々「轟絶」といえば、のモラルさんを選択しました。

「その他」コラボキャラは手長足長です。
パワー型だし撃種は違いますが、友情がツインワンウェイレーザーなんでアナスタシアと似た感覚で使用できます。*2

ただしこのキャラ、重力は対応しているんですけどブロックは対応していないため、そこだけちょっと気にしてください。

まぁ、クリア自体は簡単ですけどね。

 

 

これで「アサ」ミッションは完了です。
翌日から「ユル」ミッションができるようですが、これまた1日1つずつの解放なのか、一気に全部解放されるのか・・・・

どっちなんでしょうか。

個人的には一気に解放して欲しいんですけどね。

「ユル」に関しては、とくに条件付きのミッションはないのでこちらは割愛します。

(10/23追記)もう一方のミッションは「一気に全部解放」でした!

 

今回のコラボ「究極」2つと「極」2つの編成

今回の究極「手長足長」「アスマ」、極「立川マコト」「羽村ケンイチ」。

わざとかどうかは知りませんが、ぜんぶゼーレ艦隊で駆け抜けできるのがありがたいですね。

今回のミッションは日ごとに1つだけ解禁となっているため、ミッションを無駄なくこなし、なおかつ運極(運90含む)を作成するにはコラボ後半 一気にやるか、期間中ちまちま もしくは運極手前で止めておくしかありません。

ソロマルチだと”編成変える作業”ってのがいちばん面倒なので、ぜんぶゼーレでいいのはマジで楽です。

 

今回、コラボ系のクエはあまりやることないんですけど、ランク上限解放されたばかりなのでそのぶんランク上げに時間が割けるのはいいですね。

モン日もとくに気にしなくていいので、モン日はランク上げでもしてます。

 

 

*1:結局、ぜんぶやることには変わりないです

*2:なんか実際のこのコンビを想像すると違和感ありまくりですけどね

【黄泉のツガイ×モンスト】は引いたほうが良いのか?【作品を見てみよう!】

目 次

黄泉のツガイガチャは引いたほうがいいのか?

引いたほうがいいか?

ガブちゃんを3体以上引きたい!

もちろんこれはアムネディアが絡むので、関係ない人はトク玉フィニッシュでいいと思います。

私はいつかアムネディアを運極にしたいので*1、カマエル艦隊よりだいぶ周回が楽になりそうなガブちゃんをここで3体以上引いておきたいです。*2

ユルとアサについては、その過程でキャッチで引くことができたら嬉しいなと思います。ただどちらかというと、ユルの方が持っておきたいかな。

 

👆オーブ節約なら
事前に自分に必要なキャラと体数を確認しましょう!
① トク玉5個でガチャを引く!
② 狙いのキャラをピックアップで引く!(オーブ使用)
※おそらく10/22のモンニューで超獣の新限定が発表されると思います。また他の特殊ガチャが発表される可能性もあります。オーブバックチャレンジをMAXまでにしたい人は、とりあえず10/22、10/29の情報を待ってからの方が無駄がないです。

 

今コラボは周年期間とはいえ、時期的に不遇なキャラにならざるを得ません。

でもアムネディアに超適性を立てたのは、なかなか絶妙なラインだったと思います。私のような人が引きますからね。

ただ不遇なのも今月まで。

来月は破界の星墓(3期)*3が発表・実装される可能性が高く、その適性として来月前半の新イベ恒常キャラがかなり怪しい感じになります。

初月からクリアを目指す人は警戒しておきましょう。

 

私の狙いキャラは?
キャラ 欲しい理由と体数
【ガブちゃん】アムネディアの超適正。このクエを友情ゲーできるほどの強さなので、さすがに3体以上は確保したい!
【ユル】どこで使えるのかわかりませんが、友情が強いのでキャッチなら1体は確保しておきたいかなと思います。
【アサ】ルーズリップスの超適正ではありますが、そのうちオリキャラで適性が出る気もするのでキャッチなら1体。出なくても諦められるかな。

 

今回はガブちゃんいなかったらトク玉のみで終わっていましたが、さすがにあれだけアムネディアが楽になるんなら引いておきたいと思いました。

今はランクカンストをいちおう目指しているので、それが達成できてからのアムマラ再開となりますが、これ以上の適正はもう出ないと思うのでここしかないです。

 

 

作品はかなり面白い!

前から視聴しようと思っていた作品ですが、コラボが決まったことでそれを後押ししてくれました。

見たかった理由は1つ。
荒川弘先生の作品だったから。これにつきます。

「鋼の」や「銀の匙」といった全く違うジャンルの作品でもちゃんと面白かったので、今回も間違いなく面白いだろうと踏んでのことです。

 

現在7話まで見ていますが、いまのところ 大変たのしく視聴させて頂いております。謎な部分はまだまだ多いですが、とりあえず第1期24話までは最後まで見ることができそうです。

 

しっかしまぁ、この手のコンセプトはけっこう擦られてきて、内容が被りそうなのに巧いこと「ツガイ」というところで脱してきたなと思い感心しました。

視聴したことないという方は視聴することをオススメします!

 

ただし見ちゃったらガチャキャラが欲しくなってしまうと思います。

でも「モンスト」とは切り離して考えないと、新春が近い大事な時期で来年の行く末を左右様しかねません。

課金を控える勢の方々は感情に流されすぎず、今持っているオーブでどうやって新春を切り抜けられるかを冷静に判断する気持ちを持ちたいですね。

 

 

というわけで今回は以上です!

 

 

*1:ランクカンストが優先です

*2:いうて、アムネディアの固有友情ウォールブーストボムもそろそろ他のキャラに付いてもおかしくないので、いつかは彼女もお役御免になりそうですが・・・

*3:または新規コンテンツ

【13周年スクラッチくじ】どっちのコースを選んだ方がいいのか?【くじ/ガチャ結果報告】

目 次

 

以前「春のスクラッチくじ」というのを実施したんですが、それの焼き直しです。今回はくじの枚数も増えて最大11枚獲得可能だし、新たに「体験コース」というのも設けられ、どちらか好きな方を選ぶことができます!

 

開催期間:2026年10月17日(土)4:00〜10月21日(水)3:59

※くじの獲得は10/20 朝4時までなのでご注意ください。

スクラッチくじの獲得方法

スクラッチくじは期間中、最大11枚獲得できる!

獲得方法をみてみよう!

  1. 「13周年スクラッチくじ」のアイコンをタップ!
    1日2枚獲得(切替わり朝4時) → 最大6枚獲得可能

  2. SNS投稿ミッション
    1枚獲得
    こちらは毎度「投稿するフリ」でも獲得できそう!
    ただし、これだけ19日までのミッションとなっているため注意

  3. フレンドからもらう
    最大4枚獲得可能(アイコンタップで受け取れる)
    くじをプレゼントしてもらおう!

    自分のスクラッチくじは消費せずプレゼントできる。

 

どちらのコースを選んだ方がいいか?

今回は「現金コース」に加え、新たに「体験コース」というのが新設されました。

この2つのどちらかを選べるが、組み合わせは自由となっているようなので、その都度引きたいコースを引くこともできる!

以前のスクラッチくじでは最大9枚のくじで4アカウント平均オーブ40個もらえた。

今回はくじの枚数が2枚増えているため、50個近いオーブを獲得することもできそうですね。

 

どちらを選んだ方がいいのかでいうと、

新春限定キャラを引くためにオーブを溜めたいという人は「現金コース」

いまどうしても欲しいキャラがいる人は「体験コース」

という風に考えるとあまり迷わなくて済むと思います。

 

ちなみに「体験コース」のガチャ玉・トク玉は10/28 朝4時までが期限となっています。

 

👉私の場合
私は4垢ともすでに新春限定を引くためのオーブは確保しているし、
サクリファイス・UWT・カーミラ辺りが欲しいので、
ぜんぶ「体験コース」にしようと思っています。

 

 

スクラッチくじの結果

10/19 宣言通り、すべて「体験コース」でくじを引かせて頂きました。

実際に体験コースが当たるなんて思っていませんがマジで当たりませんでした。てか、存在しているのかも怪しいぐらいです。だって、リセマラすればくじ引き放題ですからね。どうやって当たりを配分しているのかわかったもんじゃないです。

話を戻して、くじ結果の報告です。

  5等
★6確定竹
6等
★6確定梅
7等
トク玉
メイン 1 2 8
サブ1 3 3 5
サブ2 3 4 4
サブ3 1 2 8

※1~4等は当然当たりませんでした

ガチャはまだ引いていません。
引き次第、ここに記録します。

それとメイン垢4端末以外の3端末はオーブが少なかったので「現金コース」を主に選びましたが、やはりこちらはオーブ30~40個ぐらい獲得って感じでした。

こういう結果だと、もしかしたらオーブをもらっておいて後から好きなガチャを引いた方が有益だったかもしれない・・・

いやまて、まだガチャを引いていないんだから、その結果次第!

諦めるな!
せめて初ゲの恒常が4垢中2垢ぐらい欲しい!

 

 

各ガチャの結果

なんか項目を分ける必要のないほど各ガチャの結果が想定よりひどかったのですが、いちおうメモしておきます。

画像をお見せするほどではないです。

サブ1で初ゲ恒常キャラ1体(ペリー)
サブ2で初ゲ恒常キャラ2体(平家物語 サルタヒコ)

これだけでした。
ほんとに最低限の結果です。

限定キャラは持ってる持ってない関係なく1体もでません。

ただ現在 私は恒常キャラコンプを目指している身なので、
なにも得られなかったわけでもありません。

だから逆に何とも言えずスッキリしない感じがしてしまいました。

 

これだったら「現金コース」でオーブを獲得した方が良かった気もするし、初ゲ恒常がでただけマシだった気もするし・・・

 

個人的には、なんとも微妙なイベントになってしまいましたね。

 

 

【ノマクエ/ランク上げ】光ノマ コロンブス軸編成の紹介!けっこう速い!【ゼーレLv15の作り方】

目 次

必要経験値、これまでの4倍の衝撃!

私が前回のカンストランクである2500を達成したのは2024/12/27、1年10か月前です。それ以降は あえてノマ周回はおろか経験値稼ぎすらほぼやっていませんでした。

というのも、つぎランクカンストに挑戦するときは1ランクすら上げない状態からカンストを狙ってみたかったからです。

なので以下画像のように100億すらいってない状態です。

 

でここからランクカンストを狙っていく形になります。

実際、ランク上下開放がされてからどの程度 前回までと違うのかいろいろ検証しながらノマクエをやってたんですが、ちょっと衝撃でしたね。

 

これまでのランク解放は毎度
ノマクエの経験値が2倍、必要経験値が3倍
っていう上げ幅だったんですが、それが蓋を開けたら

ノマクエの経験値が1.5倍、必要経験値が4倍
でしたね。(実際の数字は前者4万→6万、後者1299万→5197万)

 

なにこれ!?めちゃくちゃ大変になってるじゃないですか!
さすがにこんなにヒドイ上げ幅になるとはまったく思いもよりませんでした。

ここまでになっちゃうと、正直 ランクカンストを諦めようかと思うレベルです。
でもまぁ、とりあえずやるだけやってみますけどね。

 

ただ、前回はランク上げ進めている途中で経験値アップというアビリティをもったゼーレが来てくれたんで、結局 必要経験値の上げ幅と同等以上の経験値が稼げるようになりましたから、今回もそれがあるんじゃないかとどこかで期待しています。

 

その候補としては、

  • メダルアイテム
  • 轟絶ボーナス
  • 黎絶ボーナス新設
  • 紋章スキル

この辺りで経験値アップ要素を追加してくるんじゃないかなと考えています。

この中でも、やっぱりララバイ運極の必要性をさらに上げるため新たなメダルアイテム追加ってのが、私の本命かなと。

もちろん私の勝手な推測・・・というか願望まみれの予想ですけど。

 

だってマジで上げ幅がひどすぎるもの。

この上げ幅が今後も続くのであれば、仮に今回最後まで走り切ったとしても、次回ランク解放の際はハナから諦めるでしょうね。

なので、運営さんなんとか緩和をお願いします!

 

 

光ノマ周回に決めました!

ノマクエリニューアルから各所で3手周回の編成がぞくぞくと開発されていきましたね。

その中で私の手持ちと好みで今回は光ノマでの周回でやっていくことに決めました。もちろん「現時点では」です。

 

最初はみやびもちさんの開発された凪軸の編成をやっていたんですが、凪誠士郎の友情演出が長すぎだと感じたのと、かりモンしないといけなかったのでこの編成での周回をやめ、コロンブス軸で周回することにしました。

編成と強化などは以下です。

編成

  1. スーパーストライクJr(Lv1)
  2. ゼーレ(Lv15|撃2種EL/学EL)
  3. コロンブス(同3種|光弱将守 極)
  4. アラミス(友撃EL)
  5. 守護獣:ムシュフシュまたはキングクロッチ
  6. スポット:メイン学び *1

コロンブスはこの強化量でボス2HIT(弱外+弱)で8400万ダメージです。これ以上、攻撃力を上げてしまうと弱外を殴った時点でボス1の体力を削ってしまうためワンパンになりません。

ですので、スポットの強化は不要です。

王者の方はおそらくゼーレの撃種EL2種を外して、コロンブスの実をELにするなどして調整すれば問題ないと思います。

 

打ち方

初手:アラミスに当たってください

このとき運よくアラミスだけに当たれる配置だとコロンブスの友情演出分だけ速いです。ただし無理にコロンブスを避けることはしなくていいです。

はや止まりのためにスーパーストライクJrにしていますが、スピードが20Kmあるとコロンブスとアラミスを重ねずにすみます。つまりこれより遅すぎるキャラはNGとなります。また1stは爆発友情もNGです。

 

2手目:アラミスに当たってください

このとき運よくアラミスだけに当たれる配置だとコロンブスの友情演出分だけ速いです。ただし無理にコロンブスを避けることはしなくていいです。*2

ゼーレは横に打ち出し、なるべくホワイトリドラをザクザクしてはや止まりを狙ってください。

 

3手目:一直線にボスの弱点を狙ってください

2手目のゼーレがやむを得ず画面左上に配置されてしまった場合は、可能であればゼーレに当たらないようにワンパンしてください。ゼーレに当たるとコロンブスの友情演出分遅くなります。

ちなみにこの編成、ここでアラミスの友情を拾ってしまうとワンパン失敗します。
上記のように初手・2手目を普通にショットしていればそういうことはありませんが、1stが爆発友情のときだけアラミスのメテオを誘発してしまう恐れがあります。

なので、1stは爆発友情NGとなります。*3

 

 

ゼーレLv15の作り方

この編成の場合、ゼーレのスピードは遅い方が望ましいです。

で、タスを振ってないLv15っていうのがいちばんスピードが遅いゼーレとなりますので、その作り方をメモしておきます。

画像のように、獣神化Lv1と運極ゼーレを用意し何度か混ぜてください。

3~4度目ぐらいでLv15ができます。(これ以上は下がりません)

👆注意!
これをやると元のゼーレの強化状態がすべてリセットされます。
レベル開放・戦型解放・わくわくの実、こういった強化が無になります。
なのでせめてわくわくの実だけはバンクなどに預けたりして無駄にしないようにしてください。

 

感想

この編成おそらく光ノマの中ではけっこう速く周回できるものと感じております。というのも明らかに凪軸よりは早いのを自身で検証しているんで。

他にいいのも探しましたが、いまのところ見つけられませんでした。

今後、新キャラや新しい進化が発表されたときに更新されていくとは思いますが、それまではこれで適度に頑張ってみようかなと言った感じです。

 

ただ、冒頭辺りで言ったように正直上げ幅がひどすぎてちょっとモチベは下がっております・・・

最後まで走り抜けるかな・・・

 

今回は以上です!

 

 

*1:闇強はNG

*2:アラミスの友撃ELは彼女だけの友情で右上のリドラを倒すために付けております。ただしこれでも拡散弾が当たらないと運悪く残す可能性がほんの少しだけあります。それがイヤな場合は、アラミスに紋章を付けてください。

*3:ゼーレの誘発は遅いため問題ありません。誘発より前にコロンブスがボスの弱点を殴れます。

【予想】今回もウマか?赤ちゃん版 十三支再競争!予想してみました!?【オーブバックチャレンジ】

目 次

  • 十三支再競争
    • 設問 確認
    • 定義
    • 実際の出走動物 & 目標物 および コース
  • 予想
    • 【1】7匹以上ゴールできる?
    • 【2】スタートラインから出られない子は4匹以上いる?
    • 【3】1位になる子が入っているのはどっち?
    • 【4】最下位になる子が入っているのはどっち?
    • 【5】ネコは6位以内に入る?
    • 解答予想まとめ
  • ちょっとおかしい設問【2】について

十三支再競争

オーブカウント期間:10月末まで
予想可能期間:11/3(火) 夕方5時前まで

 

子・丑・寅・卯・辰・巳・午・未・申・酉・戌・亥 そして 猫

これら13支を実際の動物にしてどのようなレース展開になるか予想する!
そんな企画! じつにバカバカしい!!

だがそれが良い!

 

9年前に行った大規模イベントの焼き直しです。

▲ 当時 幕張メッセに芸能人を数人呼んで実況してましたね

私は以前から
「こういうバカみたいな企画をまたやって欲しい!」
とこのブログを通して懇願していました。

でも最近はSNSばかりを使ったプレゼント系が多くなって、あまりお金をかけたイベントが少なくなっていましたから、まさか またやってくれるとは思いませんでした。

前回は成人版で今回は赤ちゃん版。
これがレースにどう影響してくるかが見ものです。

 

実は当時、私は予想を見事的中させまして、たしかアマゾンギフトだったかなんだったか頂けました。商品がオーブとかじゃなかったような記憶です。

そのときは「1位と2位を予想しろ!」だったと思います。
結果は1位ウマ 2位イヌ という感じで、あんがい 順当でした。

 

しかし今回は1位2位を当てろ! などと言う単純なものではなく、運営が用意したこのレースに関する5つの設問(下記)に対しそれぞれ2択で予想解答しなければなりません。設問を確認してみましょう。

 

設問 確認
  1. 7匹以上ゴールできる?

  2. スタートラインから出られない子は4匹以上いる?
    ※
    この設問だけちょっとおかしい点があります。後述します。

  3. 1位になる子がいるグループはどっち?
    【A】ウマ・ウサギ・ウシ・ネコ・ヒヨコ・サル・ワニ
    【B】ライオン・イヌ・ブタ・ヒツジ・ヘビ・ネズミ

  4. 最下位になる子がいるのはどっち?
    (グループ【A】【B】は設問3と同じ)

  5. ネコは6位以内に入る?

 

これを見てお分かりいただけるように、全体のレース展開をある程度予想しないと全問正解はできません。

解答の全通りは32通りしかありませんから、前回よりも少ないのですが、難易度で言うと圧倒的に今回の方が予想は難しいです!

 

とはいえ、最大2倍のオーブバックは非常に魅力的であります。
実質かけ金はゼロですからね。

というわけで、ムズカシイなかでもなんとか予想してみたいと思います!

※ただし私の予想はあくまで参考程度で留めてもらって、実際の予想はご自身の判断でお願いします。私の予想に乗っかって外れても苦情は受け付けません。

 

 

定義

まずはモンスト公式サイトに詳細が書かれた「ルール」があるので、それを見ていきましょう。

【 スタートとは? 】

設問2に直接関係あるため、非常に大事です。
これは必ず把握しておかなければなりません。

  • 出走ゲートの最前線のスタートラインに体の一部が入線した時点で「スタートした」とみなす。

    また、以下の場合もスタートしたものとみなす。

  • 体の一部がスタートラインに入線した後、逆走等によりスタートラインの内側へ戻った場合

  • スタートラインに対し正面を向いていない状態でも、体の一部がスタートラインに入線した場合

 

つまりどんな形でも1度スタートラインに入ったらスタートした扱いになるってことです。そのあとにまた引っ込んだとしてもです。(失格は除く)

 

 

【 ゴールとは? 】

設問1に直接関係あるため、これも非常に大事です。
おなじく必ず把握しておかなければなりません。

  • スタートラインから20m地点にあるゴールラインに体の一部が入線した時点で「ゴール」とみなし、着順を決定する。

    また、以下の場合もゴールとみなす。

  • 体の一部がゴールラインに入線した後、逆走等により体全部が入線しなかった場合

  • ゴールラインに対し正面を向いていない状態でも、体の一部がゴールラインに入線した場合

 

つまりどんな形でも1度ゴールラインに入ったらゴールした扱いになるってことです。そのあとにまた戻っていったとしてもです。

 

 

【 制限時間 & 着順の考え方は? 】

今回もおそらく全員はゴールできません。
ですからコレを知ることは、設問4を予想するうえで非常に大事ですし、設問5にも関係する可能性があるため把握しておきましょう。

  • レース時間はスタートゲートが開いてから15分間とする。

  • 制限時間内にゴールしなかった動物は、制限時間終了時点におけるゴールラインに最も近い体の一部の位置を基準とし、ゴールラインまでの距離が近い順に着順を決定する。

  • 制限時間終了時点でスタートラインを出ていない動物が複数いる場合も、同様にスタートラインまでの距離が近い順に着順を決定する。

 

ここでとても重要なことがわかります。

着順に対して「スタートした」子を上位にするとは記載されておりません。
したがって、これをそのまんま解釈すると、以下のようなことが起こりえます。

スタートしたのに、最下位になることがある。
スタートしてないのに、最下位じゃないことがある。
スタートした子でも、スタートしてない子より順位が低いことがある。

 

前回ももしかしたらこういうルールだったのかもしれませんが、1位と2位を当てるだけだったのでここらへんは全く関係ないから把握する必要はありませんでした。

しかし今回はこの辺も考慮して予想しないといけません。*1

 

 

【 出走中止とは? 】

着順に関係する可能性があるため、いちおう把握しておきましょう。

  • 以下に該当した場合、レース開始前・開始後を問わず、その動物の出走を中止し、その時点で最下位とする。

    獣医または主催者・運営スタッフが、動物の健康・安全上の理由等から出走中止と判断した場合

    レース中にコースアウトした場合


  • 出走中止となる動物が複数いた場合は、出走中止が決定した時刻が早い順に下位とする。

 

 

実際の出走動物 & 目標物 および コース

コースの詳細、出走動物の軽いステータス&ゴールに置いてある目標物も「ルール」に書いてありましたのでそれをまとめました。

【コース】

基本的には大きい動物が左から並んでいるようです。

そして各動物が見えないようにそれぞれ壁があるし、コースアウトできないように努力はしているそうです。

 

【実際の出走動物 & 目標物】

動物 実際に出走する個体 ゴールの目標物
🐎 ウマ 体長1m未満の小型種の成体 乾草
🐄 ウシ 生後2ヶ月未満 牧草
🐑 ヒツジ 生後12ヶ月未満 仲間
🦁 ライオン 生後3ヶ月未満 ミルク
🐒 サル 生後36ヶ月未満 みかん
🐱 ネコ 生後4ヶ月未満 おもちゃ
🐖 ブタ 生後2ヶ月未満 粉ミルク+野菜
🐕 イヌ 生後3ヶ月未満 ドッグフード
🐊 ワニ 体長3m未満の小型種の成体 肉
🐍 ヘビ 体長2m未満の小型種の成体 冷凍マウス or ウズラ
🐇 ウサギ 生後12ヶ月未満 ペレット or チモシー
🐥 ヒヨコ 生後1週間未満 仲間
🐭 ネズミ 生後1ヶ月未満 ペレット

実際に出走する動物は「自力で移動できるまで成長した個体」とすると公式に記載があります。

とはいえ、赤ちゃん版なはずなのに「成体」が3匹紛れ込んでいます。
とくに優勝候補のウマが「成体」です。

これには注目しておきたいです。

 

予想

いちおう予想してみます。
今回はマジでムズカシイし正直当たる気がしません。

なので、あくまでも参考程度にお願いします。


www.youtube.com

まずは上記から9年前のレースを見てみてください。

そして上が9年前の結果です。

 

これを踏まえ、とりあえず私が各動物にたいして思っていることを列挙します。
項目について当然 かぶっている動物もいます

ゴールするであろう動物 🐎 ウマ 🐄 ウシ 🐑 ヒツジ 🦁 ライオン
🐖 ブタ 🐕 イヌ
ゴールする力は持っている動物 🐒 サル 🐱 ネコ
確実にゴールできない動物 🐊 ワニ 🐍 ヘビ 🐥 ヒヨコ 🐭 ネズミ
スタートすらあやしい動物 🐒 サル 🐊 ワニ
途中で戻る可能性がある動物 🐒 サル 🐱 ネコ 🐇 ウサギ
🐍 ヘビ 🐥 ヒヨコ 🐭 ネズミ
最下位になる可能性が高い動物 🐊 ワニ 🐍 ヘビ 🐥 ヒヨコ 🐭 ネズミ

ここからは私が思っている上記項目を元にしています。

 

【1】7匹以上ゴールできる?

ゴールできそうな動物が6匹。
でも設問では7匹以上となっている。

こう見ると【1】は絶妙な塩梅の設問に思えますね。いいとこついてます。

あとゴールできそうな動物は、サル ネコ ウサギかなと思うんですけど、
サルは前回ぜんぜんスタートから出なかった記憶があります。
ネコは途中で戻っていきました。
ウサギはよくわかりません。

どうしましょう。
でもたぶん、ネコちゃん!今回はやってくれると思います!

 

【1】→ できる!

 

【2】スタートラインから出られない子は4匹以上いる?

1度でもスタートをしたらこれに該当しないという解釈なら予想はしやすいです。

なぜなら、15分間の間に1度でもスタートラインを踏めばいいので、動きがある動物ならスタートした状態になると期待できるからです。

動かない可能性があるのは、ワニとサルだけなんで。

 

【2】→ いない!

 

【3】1位になる子が入っているのはどっち?

これはもう今回もウマしかありません。

なにせ「成体」ですし、動き出せば圧倒的だと思っているので。

 

【3】→ グループA

 

【4】最下位になる子が入っているのはどっち?

ここがかなりおもろいです。

ワニが最下位になることもいちおう考えられるのですが、
今回ビリにはならない可能性も高いと思います。体がでかいからです!

というのも、着順の仕方が制限時間15分が経ったときに「ゴールライン*2からいちばん遠い体の部分を測るんで、体がでかいだけでアドバンテージがあるんです。

ですから、今回私が予想するのはヒヨコ(A) ヘビ(B) ネズミ(B)のいずれかかなと思います。

この3匹はスタートしたとしてもまた戻っていく可能性が高いんでね。

で、グループBの方に2匹いるので、今回は

 

【4】→ グループB

 

【5】ネコは6位以内に入る?

これは難問です。

予想的にはゴールしそうな動物がすでに6匹いるので、この誰かを抜いてゴールできるかどうかになるんですけど、ネコのポテンシャル的には十分可能性があるんですよね。

目標物がおもちゃか・・・

子猫が20メートル先のおもちゃに反応するのかな??
この動物だけは気まぐれすぎてわからない・・・

前回 途中で戻りやがりましたからね。

でも今回は期待も込めて一気にゴールまでダッシュすると期待して

 

【5】→ 入る!

 

解答予想まとめ
【1】 7匹以上ゴールできる? できる!
【2】 スタートラインから出られない子は4匹以上いる? いない!
【3】 1位になる子が入っているのはどっち? グループA
【4】 最下位になる子が入っているのはどっち? グループB
【5】 猫(ネコ)は6位以内に入る? 入る!

 

👉ちなみに
私はメイン4端末なのでそれをフルに活かして、
不安な設問を2つに絞ってその部分を4通り解答させてもらいます!
1アカウントでも全問正解できてくれ!

 

みなさんの予想はいかがでしょうか?

私は・・・

ごめんなさい、考えれば考えるほどマジでわからなくなってきました。
こりゃ参考にしないほうがいいです・・・

 

※もし運営からこのイベントについての追加情報なんかが出たら、追記することがあるかもしれないです。

 

それでは、当日楽しみにしましょう!

 

*1:これに関しては、このままでいいのか、運営がルールの記載を忘れたのかの判断ができません。いちおう筋は通っていますから。ただ運営から訂正があった場合はこちらも訂正します。

*2:スタートラインより手前の子はスタートライン

続きを読む

【コラボ振り返り】ガチャ結果と感想&独自コラボ評価【リゼロ×モンスト 第2弾】

目 次

 

「リゼロ 第2弾」コラボのガチャ結果と感想を綴ります。
終了までまだ日数があるので、早いんですけどね。

 

ガチャ目標&結果

コラボ開始直後の、今回の私のガチャ目標は以下でした。

👉ガチャ目標
① ラインハルト×各垢1体(計4体) 
② レム×1体
③ レムα×1体
④ ラムレム×2体(キャッチのみ)
⑤ オットー運90×1体以上

 

はじめはトク玉のみでコラボガチャは引かないことも考えていました。


ところがその後すぐ「滅絶」が発表となり「黎絶」が最高難易度ではなくなってしまったため「黎絶」の適性追加が遅くなる可能性があると思いました。

そこで私が出した結論は「ラインハルトは必要!」ってことでした。
フォギルエではかしモンができないので、各垢1体ずつ欲しいです。


レム
とレムαは、コラボ超究極などでたびたびワンパンキャラとして活躍していたのに私は持ってなくて羨ましかったので個々で引く必要があります。1体ずつ欲しいです

ただ、この2キャラはピックアップもないし、かしモン禁止クエで必要になることも今さらないでしょうから最悪 サブ端末でもかまいません。


それと上記3体を引く間に、もしキャッチでラムレムやオットー運90ができたら、超ラッキーって感じでガチャを引こうと思ってます!

ちなみにラムレムが引けたらチェルノボグ編成でのララバイ運極を前倒しして始めようかなと思っています。強うそうですからできれば2体欲しいです!

 

【ガチャを引きました!】

それではどうなったでしょうか。
注目のガチャ結果は ↓

  • メイン:50個→ラインハルト2(内1体トク玉) ラムレム  

  • サブ1:150個→ラインハルト 平家物語(初ゲ)

    サブ2:50個→ラインハルト エミリア キルケゴール(トク玉:初ゲ)

  • サブ3:270個→ラインハルト ラムレム エミリア スバル&エミリア2 オットー運90 ヘラクレス(初ゲ)


    ※ちなみにサブ端末でレムとレムαを1体ずつ引いております

 

サブ3だけけっこうオーブを使わされましたが、なんとかラインハルト各垢1体ずつをクリアできましたし、ラムレムもキャッチで2体引けました。メインのホシ玉でラムレム1体獲得できたのがデカかったです。

オットー運90もどうにかこうにか1体だけ。

4垢全体でオーブ500個以上使ってしまったので、レムとレムαはサブ端末の方で引きました。

これでなんとか目標達成です!
しゅうりょう~

 

と思ったら、10日のモン日でこんなに遅くトク玉を配るというので、すでに目標は達成していますが引いてみました。

そしたら、メイン垢で2体目のラインハルトとサブ2で初ゲ恒常を引くことができました。

だったらラインハルトPUで引かなければよかったのかなと思ったんですが、これ引かなかったらホシ玉のラムレムも引けなかったんで結果オーライです。

 

感想&点数

「リゼロ」は第4期の途中まで見ています。

この作品、絵の可愛らしいタッチに反してけっこうグロかったり重い内容があるため、途中で休憩したり時間を空けてみたりしないと疲れてしまいます。

面白いし、ストーリーも秀逸だと思うんですけどね。

コラボ終了までに4期全話見られるかどうかわかりませんけど、あと少しの期間リゼロコラボを楽しみたいと思います!

コラボ内容

『プリステラ攻防戦』

今回はいつものミッションクエスト系でしたが、ちょうど作品になぞらえた感じに仕上がっていましたので不自然ではありませんし、悪くありませんでした。

さらに中盤にはこれを活かしたミニゲームも開催されたので、けっこう楽しかったです!

 

同じく中盤には、アニメ4期の内容を模したイベント「プレアデス監視塔」が開催されました。

これがありがたかったのは、わざわざこれ専用のクエをこしらえてくれたことです。ユーザーにオーブ5個も配布してくれているのはポイント高いです。

さらに終盤にはこれが実質 魂気無限獲得イベントに変化しました。

前々回コラボ、サッカー射的に比べたら1度に獲得できる魂気量は少ないです。でもミニゲームに時間を取られることなく、ずっと一定量の魂気が獲得できたので測ってはいませんがこちらもやる気になれば相当稼げたんじゃないでしょうか。

 

そして今回なによりも素晴らしかったのは、今年初のコラボ守護獣パトラッシュがやって来てくれたことです。

そして当然パックの復刻も、私のような前回プレイしてなかった人には待ち望んだものとなったでしょう。

 

ガチャキャラ

今回のコラボガチャキャラたちは不遇です。

先月であらかた聖墓の超適正が出そろってしまったのもあって、このキャラたちが適性を取れるクエがあまり残っていなかったからです。

そんな中でも、フォギルエのラインハルトとララバイのラムレムが超適正をとったのはがんばったと思います。

ずっと欲しかったレムとレムαも来てくれました。
両方ともサブ端末でのゲットですが、さすがにかしモン禁止クエでは使用することはないと思うので所持できて満足です!

 

超究極

【第1超究極 レグルス】

周回系の超究極でした。

私はエル艦隊でプレイしました。
テレポトンネルを使ったカンカンゲーだったんですが、なんか似たようなのを未開の砂宮でやったような気がしますね。

クエ自体は面白かったですけど。

【第2超究極 レイド】 ※メモはこちら

こちらは1回勝てば運極レイドがもらえる方式でした。

このクエで使用されたウォールカウントアタックは、本来はかなり難解なギミックなんですが、強キャラを編成すればゴリ押しでそのギミックをほぼ無いものにできましたので、相当簡単に感じました。

私としては、楽なほうが嬉しいんでよかったです!

【第3超究極 ボルカニカ】 ※メモはこちら

報酬はストライカーカードのみ(初クリアオーブ5個はあります)
ですから、相当難易度が高いことが予想されました!

しかし予想に反し、エミリアを所持していれば簡単だった方の部類の超究極だったと思います。

私はたまたまキャッチで2体引けたのでありがたかったですね。

これをクリアした後の特殊ムービーが長尺だったのがとても印象的でした!

 

点数

今回のコラボを一言でいうと「今年初のコラボ守護獣ありがとう!」です!

👉評価できる点
・フォギルエの超適正、ラインハルト!
・超究極傑ララバイの最適性、ラムレム!
・今年初のコラボ守護獣
パトラッシュ
・オーブ大量配布、58個*1!

 

今回 唯一残念に思ったのは、
みんなが望む高難易度適正がほぼ実装しきったあとのコラボだったために、ガチャキャラの評価が下振れた印象になってしまったことです。

実際は強いんですけど、モンストはキャラが強くてもユーザーが臨んでいるところじゃないと弱く感じてしまいますからね。仕方ありません。

 

また今コラボイベントには派手な周回系がなかったので、
いっけん満足度が低いコラボに感じます。

しかし今は周年でありますゆえテンシュリー・「特Lの園」・13周年カーン謝祭。

そしてララバイ・大黒天などのオリイベもひしめき合った期間なので、個人的にはコラボイベントの内容はむしろこのぐらいの方がありがたかったりしましたかね。

ですから、かえって印象が良いです。

 

というわけで「リゼロ 第2弾」コラボの点数ですが今回は
90点とさせて頂きます。

やはり今年初のコラボ守護獣が実装されたというのがデカいです。これだけでも点数的には相当アドを取ってます。

あと個人的にはやっとパック難民から解放されたのも嬉しかったな。

 

周年イベントも同時に走っているなかでのコラボ。

運営側もどの辺まで内容を盛るか悩みどころだったと思いますが、結果として忙しすぎず、やる気のある人は魂気とメダルが稼げるって感じで、適度なコラボイベント量だと思いました。

ムービーの量も多く長尺もあったりしたんで、かなり力の入ったコラボだったんじゃないかなと感じました!


今回も楽しかったし、良かったと思います!!

 

 

 

*1:そのほかトク玉も6個あった