ストレスなくモンストをするためのメモ

お金をかけず、なるべく無駄を省き、今やれることをやる

2026年のモンストまとめ

2026年のモンスターストライク

コラボ

今や平均月1回以上 開催されているコラボ。モンスト人気の根幹と言っても過言ではありません。
これを内容・ガチャキャラから、なるべくフラットな目で独自に点数を付けています。

【7月】「呪術廻戦 第3弾」 コラボ (7/14~8/2)

コラボ記事はこちら 公式サイトはこちら

 

1月 2月 3月 4月 4-5月 5月
30点 95点 85点 50点 80点 40点
6月 7月
70点 90点

 

 

特殊イベント

モンストではコラボ以外にもイベントが数多く開催されています。
それを3つのカテゴリでまとめてみました。

ガチャ

不定期で開催される無料を含む特殊ガチャイベントを完全に独断と偏見で、5つの5段階パラメータ(上から時計回りに「オーブ節約」「手軽さ」「獲得体数」「楽しさ」「期待度」)で表してみました。

1月 2月 2月 2/3月
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3月 3月 4月 4月
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5月 6/7月 7月 7/8月
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8月
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イベント

モンストではミニゲームや抽選といった一風変わったイベントも定期的に開催されています。
それをまとめてみました。

3月 モンスト版神経衰弱。手に入れたトク玉50個でオールスターガチャを引くことができる。記事はこちら
5月 画面をスワイプして大量のアイテムを拾いオーブやレアアイテムをゲット!好評を博した。記事はこちら
5月 9/1までの長期放置型探索イベント。運極を探索に行かせることで宝箱を多く持ち帰られる。記事はこちら
6月 システムは懸賞と同じ。応募権は最大4口。結果として「ゾディアック事件」の引き金となった!記事はこちら
8月 最低保証オーブ100個!最大300個のオーブを獲得できるか!?200個のオーブ配分が重要だ!記事はこちら

 

企業コラボ

企業・組織や商品とのコラボの中でアプリ内にも登場したものをここでまとめます。

3月 【ジョージア×モンスト】期間限定クエを開催。ジョージア購入でシールやオーブが当たる!記事はこちら
4月 【ファミマ×モンスト】モンスポットを使ったイベントを開催。レアアイテムがもらえた!記事はこちら
7月 【JFA×モンスト】激獣神祭にサッカーユニフォームを着たキャラを実装。期間限定クエも!記事はこちら
7月 【ドデカミン×モンスト】モンスポットにドデカミンバルーンが出現。限定ストライカーカードも!記事はこちら

 

特別版モンストニュースが行われたイベント

モンストでは毎週木曜日16時から今後の情報をニュース形式で発表していますが、中・大規模リアルイベントや記念日には特別版モンニューが行われます。いずれも60分越えの内容となるため期待値が高い内容となります。

モンストJAMLIT】2/11(水) 18:30~
場所:大阪ATCホール 価格:2500円(全席指定)
12.5th Half Anniversary】3/28(土) 21:00~
「モンスト特番(生放送)」の内容がこれだった!
超モンストひろば】4/25(土) 16:00~
場所:幕張メッセ 価格:4500円(当日一般)
DREAMDAZE Ⅳ】7/12(日) 現在時間は未発表
場所:TOYOTA ARENA TOKYO 価格:6400円~

 

<私的> 重大ニュース

モンストでは良くも悪くもアッと驚く事柄が年に何度もあります。
その中でも私がとくにビックリしたものを記録しています。

Good Bad

 

<私的> 高難度・超究極 で活躍したキャラ(編成)

私が今年プレイした期間限定や高難度クエ(黎絶・破界・天魔以外)でふだん倉庫番だったり、特別印象的な活躍をしたキャラ/編成に対して、感謝の意味を込めてここに記録していきます。
原則、運極にできるものは運極になった後、報酬があるものは全報酬がとれた後に掲載しています。

複製体フリーレン 未開の大地57
未開の大地59 マラコーダ
未開の砂宮25 未開の砂宮26
ジョカ&フッキ B小町
カミキヒカル ルビカンテ
未開の砂宮27 シルビア
デストロイヤー
ボム(第2超究極) 未開の砂宮28
アバウト 放課後ティータイム
ジャガーノート
未開の砂宮29 アンコルウ
スカルミリオーネ スラー
ドラクロノ アン・ペア
シューティング ノーピタル
キャローネ サディアル
デイダラ 大蛇丸
うちはイタチ①

うちはイタチ②
ペイン天道① ペイン天道②
エボリューション
お抹 未開の砂宮30
ジンロン サンドラ
石流龍 麗夏映夢

【未開の幻洞】未開の砂宮との違いは?【注意点など】

▲ 開催期間:毎月14日12時~29日12時まで

新たな未開シリーズの全容が発表されました。
その名も「未開の幻洞」です。
こんどは洞窟の中を探索するというかっこうになっています。

さっそく今月の14日からはじまりますので、いまのうちに前回の未開と何が違うのか把握しておきましょう!

 
クリア報酬 魂気20000 トラベルベル
ステッキ わくわくミン
戦型の書 エラベルベル
オーブ10個 ビスケット
魂気20000 トラベルベル
ステッキ わくわくミン
戦型の書 エラベルベル
オーブ10個 ビスケット
コネクトスキルの書
クリアする数 10クエスト 5クエスト
拠点突破報酬 ソウルキー5つ 初ゲ確定ガチャ(限定含む)

 

こんな感じになっていて、赤字が変更となったところです。

システムはいままでの未開シリーズと全く同じで、

「その月の全拠点をクリアすると、翌月は新たな拠点が1つ追加され いちばん下の拠点が削除される」*1

というのは、「未開の幻洞」でも変わりません。

あとその月の全拠点クリアでもらえる初ゲ確定ガチャもこれまでと変わらず獲得することができます。

 

次に変わったところをひとことで言うと、

「クエ数が半分の”5”になったのに報酬はコネ書が増えた!」

というところ。

それと前回の「未開の砂宮」で目玉アイテムだったソウルキー*2の枠は、今回は初ゲ確定ガチャ(限定を含む)になりました。

 

初ゲ確定ガチャ(限定を含む) について

一瞬ただの初ゲ確定ガチャと見間違いますから、前回のソウルキーよりパワーダウンしている感じがしますが、よくみると「限定を含む」となっています。

これがヤバい人にはヤバい!

理由は 全恒常キャラを所持している場合は、このガチャ玉

限定キャラ 初ゲ確定ガチャ

に変貌する とんでもないポテンシャルをもったアイテムだからです。*3

 

とは言っても、当然 ここに至るまでには恒常キャラを全キャラ揃えなくてはならないという高いハードルがありますが・・・・(無課金・微課金にはきびしい)*4

👆注意!
恒常キャラコンプを狙っている人、もしくは 恒常キャラのコンプが近い人
はコンプするまで初ゲ確定ガチャ(限定を含む)は絶対に引かないようにしましょう!

 

今回は以上です!

 

 

*1:例として、その月 拠点1~5を全クリアした場合、翌月は拠点2~6の5つをクリアすることになるといった感じ

*2:各属性の紋章の枠が1つ増える

*3:特殊ガチャでも限定キャラ初ゲ確定ガチャって実施された記憶がないです。ベストワンガチャとか選んでいいガチャはありましたけどね。あったらすみません。

*4:事実、私もまだ1垢平均55体ほど未所持キャラがいます・・・まだまだコンプまで道のりは長い

【彩獣神祭】オーブ150個でツクモ/カーミラをどの程度引けるのか確率計算してみました!

2026年8月から初登場した新たなガチャ彩獣神祭!

ついにガチャに使用できるオーブに150個(10連3回分)という制限が掛かりました。*1 ただ、そこまでするだけあってキャラは超強力なので完全スルーは難しいです。

というわけで、オーブだけで彩獣神祭のキャラを引くことはどの程度可能なのかを計算してみました。参考になれば幸いです。*2

開催は毎月中旬ごろ!

入手可能キャラ 2026年8月現在 カーミラ ツクモ

【彩獣神祭】オーブ150個(30連)で・・・

 

◆ いずれか1体を入手できる確率(1端末~4端末)

  1端末の場合 2端末の場合 3端末の場合 4端末の場合
合計確率 32.47% 54.40% 69.20% 79.20%
1端末 入手 32.47% 43.85% 44.42% 40.00%
2端末 入手 - 10.54% 21.36% 28.85%
3端末 入手 - - 3.42% 9.25%
4端末 入手 - - - 1.11%

【表の見方 / 例】
3端末所持している人が3端末とも30連した場合、ツクモカーミラのいずれか1体が1端末でも入手できる確率は69.2%で、3端末とも入手できる確率は3.42%だということ。


◆ 特定のキャラを入手できる確率(1端末~4端末)

  1端末の場合 2端末の場合 3端末の場合 4端末の場合
合計確率 19.00% 34.39% 46.86% 56.95%
1端末 入手 19.00% 30.78% 37.40% 40.39%
2端末 入手 - 3.61% 8.77% 14.21%
3端末 入手 - - 0.69% 2.22%
4端末 入手 - - - 0.13%

【表の見方 / 例】
4端末所持している人が4端末とも30連した場合、カーミラが1端末でも入手できる確率は56.95%で、2端末以上入手できる確率は16.56%だということ。

なお5端末以上の確率 や 10連・20連での確率を調べたい方ガチャ計算機をご活用ください

 

◇ 上記2つの表、1端末における確率詳細

  いずれか1体入手 特定の1体入手
合計確率 32.47% 19.00%
1体 26.68% 17.13%
2体 5.10% 1.75%
3体 0.63% 0.12%
4体以上 0.06% 0.01%

【表の見方 / 例】
1端末で30連したとき、ツクモカーミラのいずれかを2体以上入手できる確率は5.79%。
カーミラだけを2体以上入手できる確率は1.87%ということ。

👆ホシ玉について
ホシ玉が溜まることもありますので、本来ここに記載した確率表記の数字すべてに「以上」という言葉を添えなければなりませんが、見栄えも考慮して今回は省略させて頂きます。

 

 

8/11時点の感想

個人的にはなんか「おみくじ」みたいだなと感じました。

オーブだけでも30連できればそれなりの確率で入手できますし、キャラについては今需要があるキャラはツクモだけで、カーミラは覇権キャラではあるものの最終的に入手できればいいかなっていう性能です。

だからなんか寺社で「おみくじ」引く感覚なのかなって。*3

さすがに この辺は上手く調整してきたなと感じます。

 

ただ 毎月獲得できるオーブだけでは昨今のモンストを乗り切れるかどうかわからなくなったことも事実で、オーブの管理ガチャを引く引かないの判断およびガチャの引き際 )を上手くやらないとすぐ枯渇しそうです。

50個溜まったらすぐに引いてしまうタイプの人は、今後のモンストについて行くのは たぶん今まで以上に難しい気がします。*4

 

運営は、超究極・傑といい彩獣神祭といい、近年『オーブ』の有り方を根本から変える施策を打っています

これが吉と出るか凶とでるか、運営もわれわれと一緒に別の「おみくじ」を引いているのかもしれません。

 

今回は以上です。

 

*1:1回10連2600円をモンストWEBに払えば いくらでも引くことはできます

*2:このメモを出すのが初回の彩獣神祭 終了後になってしまいました!次回以降ご活用ください!

*3:TOP画面になんか寺なのか神社なのかの建物があるし、案外 まじめにそうなのかもしれません。

*4:まぁ課金すればいいんでしょうけど。

【彩超獣神祭】ツクモ/カーミラは引いたほうが良いのか?【ガチャ結果も!】

目 次

彩超獣神祭は引いたほうがいいのか?

引いたほうがいいか?

カーミラは艦隊分、ツクモは1体引いておきたい!

両方とも目玉キャラ。
というか両方とも新春限定に次ぐような性能を持っています。

ただし新春限定とは違い、おなじ真獣神化でありながら1形態しかないため、5体以上所持する必要はないのが救いです。*1

ツクモは桃源郷の星墓、カーミラは黎絶アフェレデイン
どちらも特定のクエストを破壊しているのですが、前者は「毎月プレイする」、後者は「いつでも構わない」ってことを考慮すると、ツクモの方がすぐに使える・欲しいキャラと言えるでしょう。
必要体数はメイン友情がコピーなので艦隊分は必要なく、風火輪αが2体いるのであればツクモは1~2体で機能しそうです。

一方 カーミラはすぐに必要になるわけではありません。
しかし友情威力が飛び抜けて高く、いまでも鬼強いアナスタシアの約1.67倍強いそうなので、長い目で見たときカーミラは覇権となりますから こちらの方が価値が高くなりそうな気がします。
必要体数は最終的に艦隊分欲しいところです。

👆オーブ節約なら
初登場から日が浅いし公式から詳細も語られてないため、このガチャの全容がつかめていません。
今予想できるのは「毎月中旬ごろ開催される」「水・光・闇も追加される」ぐらいしか分かっておらず、まだまだ謎な部分が多いです。(追加のタイミングとか)

現状 いちばん気になるのは、この2体が今後の特殊無料ガチャに組み込まれるかどうかです。

たとえば、オールスター系とか周年のマルチガチャ、それから年末の振り返りガチャ、そして初ゲ確定ガチャ(限定含む) この辺です。
どうしてもオーブを使いたくない人は、いったんそこまで待ってみてもいいかもしれません。

あとは素直にモンパスプレミアム会員になって、超モンパス玉を手に入れるってのもいいかもしれません。*2

 

私の狙いキャラは?
キャラ 欲しい理由と体数
ツクモ風火輪αとの相性抜群!桃源郷の星墓をさらに楽にするため1体でいいから欲しい!
カーミラ】今すぐじゃなくてもいいから、最終的に各垢1体ずつ欲しい!

 

この強力なキャラをオーブでは30連までしか引けないのが本当に厳しい!

 

ガチャ結果
4垢とも30連ずつ引きました!
メイン・サブ1・サブ2は限定1体も出ずに終わりましたが、

サブ3がやってくれました!

20連目にさいたまコラボとカーミラが同時に来てくれて(写真忘れました)
さいたまはツクモを選ぶことができました!
※あとサブ端末でカーミラ1体引けました。

 

なんとか1垢だけ目的をクリアできました。
デカいのは、この垢はしばらく彩獣神祭を引かなくてよくなったことです。

それがなによりうれしい!

ツクモが引けたんで、今後はいったん無料特殊ガチャにこの2体が組み込まれるのかの情報を待ってみようかなと思います。

もし組み込まれないんなら、おみくじ的な感覚でカーミラが出るまで毎月オーブ150個を献上するしかないかもしれません。

 

終わりのはじまり

今回のガチャ方式「オーブでのガチャは10連×3回まで」は私にとって青天の霹靂でした。一瞬で次のことが頭をよぎったからです!

「無課金オーブを新春に向けて計画的に溜めている私にとって、新春でこれをやられたらひとたまりもない!!」

 

いまはまだ彩獣神祭だけの仕様ですが、いずれ全ガチャにこの仕様が盛り込まれるでしょう。何年後かわかりませんが・・・*3

私は無課金であることも、新春を引くことも、モンストを続けるモチベでありますので、この仕様が新春に搭載されると私の両羽がもがれることになります。

そう考えるとまだぜんぜん先のことなのに、とても悲しくなってしまいました。

 

私、モンストはずっとつづくゲームだと思っていましたが、今回のことで初めてこのゲームの「終わりのはじまり」を感じてしまいました。

 

ずっと続けていけるか自信があったわけではありませんでしたが、こういう終わり方なら まちがいなく私の方がさきに力尽きます。だから最後まで見届けられるかわかりませんけど、今は行けるところまでは続けていこうかなと考えています。

 

 

この仕様を考えた人は、おそらく超究極・傑を考えた人とおなじな気がします。

会社に利益はもたらすかもしれませんがユーザーからの評判は悪いでしょう。

あんまりやりすぎるとユーザーいなくなりますよ。

 

 

▼ こちらもぜひご覧ください

 

*1:複垢であれば各垢1体以上所持する必要はなさそう

*2:課金に抵抗がなければ

*3:もしこの仕様が彩獣神祭だけのもので他には派生しないということであれば、これが発表された時点でそのアナウンスをしてくれもいいんですが、「運営」というものはあえて多くを語らずそのつもりがなくてもそこをノーコメントにするんですよね。だから可能性はあるってユーザーは想像してしまうんですね。

【彩 獣神祭が新登場!】なぜオーブでは3回しか引けないのか?理由はコレです!

目 次

彩獣神祭がやってきます!

8/8正午から3日間、彩獣神祭が新登場します。

超獣神祭、激獣神祭に次ぐ3つ目の獣神祭ガチャとなります。

 

キャラについて

さすが獣神祭の名前をもらっているだけあって、とんでもないキャラに仕上がっています。

まずツクモは、前回のコラボで桃源郷のためだけに伏黒恵を引いた人を嘲笑うかのような性能をしています。ぶち切れて良いと思います

カーミラは今後 低中難易度で覇権となりそうで所持してないとモンストやってるのがツラくなるような雰囲気を醸し出しています。ヤバいです


www.youtube.com

 

ガチャの引き方

ここがいちばん特徴的であり、また火種が生まれそうな個所でもあります。

下記を見てわかるように、オーブではガチャをたくさん回せないようになっていますから、ついにモンストも

「強キャラだから欲しいだろ?だったら直接課金しろや!」

って主張するようになりました。

それでも無課金を通したいなら轟運を待つか、複垢にするかしかないように思えます。

はたしてこれでいいんでしょうか?

 

 

 

なぜオーブでは3回しか引けないのか?

結論から言います!それは、

オーブだけでホシ玉キュピーンを出させないためです!

※もちろん彩獣神祭のガチャシステムが他のガチャと同様であることが条件ですが。

皆さんご存じのとおり、ホシ玉キュピーンは「注目キャラ」から自分の好きなキャラを選ぶことができる最強の確定演出です。

そして同一同期間内のガチャで4回目以降から確率が急激に跳ね上がることが知られています。(詳しい確率はこちらをご覧ください)

これ実は、いったん他のガチャを またいでもホシ玉の時だけ目的のガチャを回せば成立するんです。

たとえば コラボガチャ彩獣神祭が同時に開催されていた場合、コラボガチャでホシ玉のカケラを溜めて、彩獣神祭でホシ玉を消費する。これを同期間内に4回やればキュピーンは出やすくなります。

 

ただし、もう気が付いたかと思いますが、オーブでは3回しか引くことができないため、どんなに足掻いてもオーブだけではキュピーン確率アップ条件に届かないんです!

逆に言えば、このやり方で4回目に「彩・獣神祭用ガチャ券」を使用すれば効率よくキュピーンチャンスを利用することができるってことになります。*1

 

で、無課金の人に怒られないように

「彩の国」さいたまコラボを毎月実施しバランスを取ろうとしています。

 

それでもゲスいですねぇ*2

運営は「意地でもオーブだけじゃ普通のキュピーンは出させねぇぞ!」
って言っています。

 

あからさまな課金圧です。
くわえて彩 獣神祭のキャラは強さが飛びぬけています。
正直 引くほど強いから 重圧から逃れるのが至難です。


これまで モンストは課金者と無課金者の差がそこまで大きくは開いてなかったんですが、今後はこの彩獣神祭によってだいぶ差が出てしまうような気がしています。

やりすぎでしょうね。

 

私は複垢を信条としていますのでまだいいのですが、単垢無課金の人はどうなるんでしょうか。

いまは「いつも30連未満しか回さないから今までと変わらない」っていう人も多いかもしれませんが、たぶんこの彩獣神祭のキャラ(とくにカーミラ)は覇権になりかねません。当然SNS等で広まるでしょう。

 

有名配信者の方々は、当然 手に入れます。
そして今後これを使った攻略動画を出すと思います。

このとき所持してない人は、
「あぁ持ってないし、引けそうにないから無理だ・・・」
とモチベが下がったりしないでしょうか?

 

感想

途中で心の声が漏れてしまいましたが、
ぶっちゃけ これまでのモンストの中でもっとも下衆だと感じました。

これほどまでに課金圧が強かったことってなかったと思います。
そしてキャラが強すぎるのもどうだったかなって感じです。
(その割には2体しか限定出ないからキャッチが少ないという・・・)

 

彩超獣神祭は、実質 オーブの価値を下げてしまいました。*3
これからはオーブ課金ではなく現金を直接MIXIに払うムーブが強くなっていくのかもしれません。*4

 

これで本当に新規の人は定着するんでしょうか。
課金圧つよすぎて嫌になったりしませんか?

 

まぁそれでも、しょうがないから頑張って狙いたいと思っています。

3回ずつしか引けないから頑張りようがないですけど・・・

 

 

 

*1:これができる環境下であればオススメの引き方になります!

*2:「彩の国」埼玉コラボがどのぐらいの確率で排出されるかにもよりますが・・・

*3:溜めても30連しか引けませんからね。

*4:そうならないかもしれませんが、運営からこのガチャに対する今後のロードマップが発表されてない以上、プレイヤーへのマイナスな要因は想像が増幅してしまう傾向にありますので、こういう発想になっても仕方ないと思います。 新春限定とコラボをここに持ってくるのは絶対にやめて欲しい!

【アゲインガチャ】どのコースがオススメなのか?ガチャ連数の期待値など!1回目の結果は?【2026年夏/13周年】

目 次

『アゲインガチャ』の概要

8/6のモンストニュースで「アゲインガチャ」が発表されました。
去年と同じく3コースで最大200連なのは変わらず。
ただし、今年はアゲインガチャがアゲインされることがほぼ確な確定となりましたので、2回アゲインガチャが引けます!

  • ガチャ開催期間 2026年8月10日(土)12:00~8月20日(土)3:59
  • ホーム画面の専用アイコンから引くことができる

  • 「レギュラー」「セーフティー」「チャレンジ」の3つのコースから、1つを選べる
  • 「レギュラー」→ 10~200連
  • 「セーフティ」→ 70連確定
  • 「チャレンジ」→ 10連 or 100連 or 稀に200連
  • 各10連終了後に「もう一回!」が表示されると、次の10連ガチャに突入する
  • 最後の10連ガチャでは、限定キャラ1体確定で排出される
  • 最後の10連の際には、「終了!」が表示されるが、稀に復活演出により「終了!」がなかったことにされ、ガチャを再開できる
  • 最新限定は”アルカ” ”カレズマ”まで排出される

 

限定キャラ出るな!

通常のガチャであれば、どの10連であっても常に限定キャラが排出されて欲しい欲しいわけですが、「アゲインガチャ」だけは、「限定キャラ出るな!」とお祈りするポイントがあるという、とても面白いガチャです!

 

どのコースを選ぶのも個人の自由ですが、実は選ぶコースによって「限定キャラ出るな!」お祈りポイントが変わりますので、それを知っておいてからコースを選んだ方がより楽しめます。

  • 「チャレンジ」コース

    分岐点が10連目と100連目のため、このときだけは「限定出るな!」と祈り、それ以外の10連はすべて「限定キャラたくさんでろ!」と祈ることになります。
    おそらく100連目で限定が出なかったときは、脳汁がとんでもない量でることでしょう。

  • 「セーフティ」コース

    このコースだけ引けるガチャ数が70連確定なので、その間ずっと限定はたくさん出て欲しいと祈ることになります。よって「限定キャラ出るな!」はありません

  • 「レギュラー」コース

    このガチャは限定キャラが出てしまうと常に「終了!」の可能性があるため、「限定キャラ出るな!」は毎回思うことになります。
    ただ限定もある程度は出てくれないとおいしくないので、このガチャはどちらかというと「復活演出でてくれ!」とお祈りすることになります

 

 

各コースのガチャ連数 期待値は?

去年のXやゲームウィズさんの情報からガチャ連数の期待値を割り出してました。*1

レギュラー → 90連

セーフティ → 70連

チャレンジ → 87連

という感じになっていて、期待値だけならレギュラーが最もガチャが多く引けるコースのようです。言うてチャレンジのそれと差がほぼないので大差ないです。

この中で明らかにセーフティがダントツで期待値が低いです。

まぁ、安全を買ってますからそれも致し方ないでしょうね。

 

オススメするコースは?

上記を踏まえまして、私がオススメするコースは、

「チャレンジ」or「セーフティ」です。

 

「レギュラー」だけはオススメしません


理由は単純で、このコースだけ常に「終了!」と隣り合わせだからです。

無料でたくさんガチャが引けるのであれば、どうせならたくさん限定キャラが欲しいはずなのに、長くガチャを続けるために「限定キャラ出るな!」とお祈りしなければならないのは、なんか矛盾している気がします。*2

 

「レギュラー」は早くガチャが終わってしまってもある意味「おいしい!」と思える人、つまり「配信者」に向いているガチャであり、我々一般のプレイヤーにはあまり向いてないように思えます。

 

 

おととしのトラウマ

おととしは興味本位でレギュラーを4垢ともやってみたのですが、

メイン:10連で終了、サブ1~サブ3まですべて40連で終了

となってしまいました。もちろん、排出された限定キャラもたいしたことなかったです・・・。レギュラーは下振れたときが異様につまんないです。

▼ここにおととしのガチャ結果をメモしてあります。正直結果がひどすぎて内容が薄いです

逆に去年は4垢ともセーフティーにしたんですが、ぜんぶ初ゲ限定が引けたので、いちおう全垢勝利でした。

やっぱり安定がいいですよ!

 

 

どんなキャラを引いたら「勝利」と言っていいか?

  1. 欲しい限定キャラを引いた
  2. 未所持限定キャラを引いた
  3. 未所持恒常キャラを引いた
  4. 欲してない所持済み限定キャラを引いた
  5. 欲してない所持済み恒常キャラを引いた

以上のように場合分けしたとき、「勝利」と言えるのは赤文字の[1]と[2]。

[3]は4~5体以上出たら少し喜んでもいいかも。1~3体は「負け」かな。

[4]~[5]は残念ながら「大敗北」です。

もちろん[1]~[3]が複合で排出された場合は、「大勝利」と呼んでいいでしょうね。

 

 

「アゲインガチャ」の勘違いしやすい所とは?

このガチャ、自分が最大何連できるかに注目が行きがちですが、忘れてはならないのが

「普通に爆タヒが多い!」

という点です。

事実「100連引けたのにそのうち50連は何も出なかった」というプレイヤーもちらほらいらっしゃいました。

 

たとえ10連しか引けなかったとしても、自分の欲しい限定が複数体も出てしまったら「大勝利」です!!つまり”量より質”。そこは勘違いしないようにしましょう!

 

 



ガチャ結果(8/10追記)

引いたコースは宣言通り4垢ともセーフティです。

 

実は先にサブ端末2台でチャレンジを引いてみたのですが、両方とも10連で終わってしまい「あ、絶対にチャレンジはないわっ!」って思えたので、気持ちよくセーフティを選べました。

自分としては未所持の限定キャラが引けたら勝利最近のソレなら大勝利といったところなんですがどうなったでしょうか!

 

それでは結果です!

▼ 左上:メイン 右上:サブ1 左下:サブ2 右下:サブ3

とりあえず、全体像を見てもらいましたが見づらいと思うので、★5以上キャラだけ抜き出してわかりやすくします。

 

【メイン(画像左上)】限定4恒常1 勝利!

限定:えびす newアグナムート new水戸光圀 ナイチンゲール

恒常:アリババ

新しめのキャラはないし排出された★5の数は少ないですが、初ゲの限定を2体引けました。しかもなにげに欲しかった水戸光圀が出たので大勝利に近いです!

 

【サブ1(画像右上)】限定4恒常2 勝利!

限定:newさよならグラビティ メビウス ダルタニャン 媽祖

恒常:アルキメデス 趙雲

初ゲ限定1体引けました!
さよグラも今となってはちょっと古くなってしまいましたがけっこう嬉しいです。

 

【サブ2(画像左下)】限定3恒常9 勝利!

限定:エトワール ストライク new水戸光圀

恒常:アザゼル アンスリウム ウォッカ 犬村大角 ロミオ フォルトナ アネモネ 乙姫 大友宗麟

この垢も初ゲ限定は水戸のおっちゃんでした。
このキャラは各垢1体持っていたい性能ですから嬉しいです。
ただ恒常を9体も引いておいて初ゲが無かったのは少しがっかりですね。

 

【サブ3(画像右下)】限定5恒常2 勝利!

限定:劉邦 newミカエル マサムネ 天草四郎 三日月宗近

恒常:ブラフマーストラ ティターニア

初ゲ限定はミカエルでした!
もってなかったのか!でも強いキャラだったので、次の進化にも期待できます!

 

アゲインガチャ(1回目)の総評

去年と同様、今回も4垢ともセーフティを選びましたが、全垢勝利!ということでまずまずの結果に喜んでおります。

獲得できた限定数も去年とおなじ平均4体ずつということで、このコースはこのぐらいが平均になるんでしょうか?だとすれば、セーフティいいね!

なによりこのコースで良かったと思えるのは、ガチャが続くかどうかに一喜一憂せず、ガチャの 結果だけに集中できることですかね。

 

今回の結果で悪かったのは、恒常キャラの排出数が少なかったし、1体も初ゲを入手できなかったところかなと思います。今後 「未開」で初ゲ確定ガチャ(限定を含む)が3玉もらえますから、マジで埋めたかったですね。

 

さきほど公式サイト見てみたらすでに1億連は突破していたので、2回目が確定となりました!!やった!!

ここでもセーフティで初ゲを埋めたいと思います!

 

 

*1:間違っている可能性がありますので参考程度に

*2:復活演出もでるかどうかわかりませんからね。

やっと空中庭園バトル1000突破を達成できた・・・

やっと空中庭園バトル1000を突破しました!

私ごとですが、やっと空中庭園もバトル1000突破達成です。

空中庭園はかしモンができないので、4垢勢はそれぞれに適性が1体ずついないといけませんから 適性を揃えるのに時間がかかったのと、1000バトル半ばの報酬であるオーブ50個が自動受取に仕様変更されてしまった*1ため  しばらく受け取らないよう空中庭園をやってなかった時期があったことも影響して今になってしまいました。

いちおう★6限定キャラ確定ガチャなので楽しみにしていたんですが、さすがに今の環境下では必要と思えるキャラがいません。(2023/1/1~2025/7/31までのキャラが排出

しいて言うなら、新島八重水戸光圀が欲しいかな。
最低でも初ゲが欲しいところです。

 

結果は・・・

残念ながら欲しいところはでず・・・各垢の結果は以下のとおりでした。

ヤクモ ヴァニタス new月下老人 メモリー

かろうじて初ゲはでたものの1垢だけでした。
相当がっかりです。

 

ただ今後は1層目からやらなくてもすみますし、空中庭園と試練を合わせて60バトルだけやればいいので、気楽と言えば気楽です。

 

アーキレットコルティーナも所持していませんから まだまだ10層の周回はするかもしれませんが、まずは星墓EXの方をなんとかしようと思っています。

 

今回はただの日記になりましたが、明日のモンニューが濃そうなのでこんなところで失礼します。

 

 

*1:仕様変更前は「受け取る」を押さなければ保留できた。

MIXI決算書にヒント!? 今後の運営の動きを知ろう!【新オープニング画面についても!】

モンストの決算を見てみる

先日、MIXI公式サイトで2027年度4~6月までの決算説明資料が公開されましたのでモンストのところだけ見ていこうと思います。

以下3つのスライドを見てみましょう。

👆3つのスライドを要約すると・・・
モンストの全体平均課金額は、「課金率が増えた」こと と「課金者1人当たりの課金額が増えた」ことにより去年の今頃よりもだいぶ増えました

ただし月間アクティブユーザーはやっぱり減少傾向です。
ナルトコラボや12.5周年をやったことにより去年よりは減少幅は減ったけどね。

今後も、月間アクティブユーザーを増やすために新規ユーザーを増やす施策を打ちます。
たとえばモンドリだったり、そろそろアプデ予定の新しいTOP画面だったりです。
その後もこのような施策を進めていきます!


とまぁこんな感じです。

 

結果としてMIXI全体としても業績の上方修正するほど利益が出ているようで、株価がだいぶあがりました。

 

プラス面について

スライドの中身の話で言うと、「課金率が増えた」というのは間違いなく初めて課金させるときの金額を低く設定するという施策が一役かっていると思っています。

初課金の際はいろいろ面倒そうですから、最初の一歩がなかなかでません。
そこに低価格で魅力ある商品を提供することで、課金への抵抗感を減らすという作戦です。*1上手いことやってると思います。

 

つぎに「課金者1人当たりの課金額が増えた」。
こちらに関しては私 無課金なのに理解できるんです。

なぜなら独自でキュピーン確率の統計を今なお取っているからです。

私はYouTubeの動画で公開されているものを追って、それを計算していますが、コラボ作品によって配信者さんのガチャ動画の数が明らかにぜんぜん違うのを実感しているんです。直近で言えば、まぁナルトがすごかったです。

だから無課金の私でもわかるんですね。

 

ちょっと不安な点

ここまでは良かった点を見てみましたが、不安な点もいちおうメモしておきます。

1つは「月間アクティブユーザーの減少」の点。

運営は対策として、モンドリだとか、わかりやすいUIを作るとかおっしゃってますが、モンドリは毎年あることだから現状維持な施策の気がしますし、UIを変えたからと言ってそんなに変わるものでしょうか?*2

なんかここに違和感を感じました。
ちょっと的を外している気がします。
もしかしてコレといった施策が思いついていないんじゃないかと不安にさせます。

運営も言ってるように「新規の人を定着させる」ってのがカギを握っているとは思うんですけどね。

👉でも新規の定着がいちばん難しい
これについては、とても難しい問題です。
たぶん、新規の人はどうやって進めていいのかわからないんだろうなとは思いますけど・・・

これを運営側がピンキリで教えるのはちょっと違いますし。

どちらかというと、ユーザー側(とくに配信者やサイト運営者)がやった方が自然なんでしょうけどね。でもこれだけ大きなゲームになってしまいましたから、こっちサイドもどう説明するのが正解か難しいし大変です。

なんとか上手いこと新規定着が実現することを願っています。*3

 


もう1つの不安点は「今後コラボ依存度が高くなりすぎないか?」という点です。

4~6月は主に「ナルト」コラボによって増益となったのは言うまでもありません。しかし今後も増益だけを狙うと、これに匹敵するIPとコラボしなくてはならないと思ってしまいがちになります。

っていっても ぶっちゃけ同等の作品は片手もありません。
同コラボの第2弾・第3弾ってのもありますが、頭打ち感があります。

利益は欲しいが、一辺倒になってしまうと持続がムズカシイという感じです。

ですから、私なら「月間アクティブユーザー」の向上をしばらくは優先してやっていきたいですね。

まぁMIXIならコラボからの新規をオリキャラファンにさせるよう上手いことやっていくと思います。頼みます。

 

 

オープニング画面が今までと違う!?

8月2日にオープニング画面が変わりました!

これまでも何度も変わってきたから、本来なら なにも  取り上げるほどのことではないんですが、今回は今までと違う感じだから取り上げました。

なにが違うかというと、絵がゲーム内で使用されているものじゃないんですよね。

リンネはこっちに向かってくる感じだし、ジュゲムははしゃいでる感じだしで、マジでビックリしました!

これいいじゃないですか!

なんか背景もストライクワールドを模した感じになっているので、TOP画面のアプデに合わせたオープニング画面に模様替えしたんだと思います。

いままでもこんなオープニングあったっけなぁ
私の記憶ではないんだよなぁ

 

なんかリンネがとてもかわいらしい感じ!
すばらしい!

 

 

*1:あとこうなってみると、やっぱりサカモトデイズコラボで主人公 坂本さんをあえてパックにして、初課金者のタガを外させ、ナルトコラボでガチャ課金させるという流れは計算されたものだったんじゃないかと思います。ナルトコラボはQ1に間に合いますからね。

*2:私個人としてはUI変えてくれるのはとてもうれしいんですけどね

*3:私も微力ながら力になりたいとは思っています。

【モンスト夏休み2026】は引いたほうが良いのか? 8/10追記 ガチャ結果発表!【オンリーαガチャは来るのか?】

目 次

モンスト夏休み2026ガチャは引いたほうがいいのか?

引いたほうがいいか?

風火輪α2体はマストで引きたい!

今回の目玉はまちがいなく風火輪α

なんといっても現状 桃源郷の星墓の最適性であることが大きいです。
今までぜんぶのギミックを網羅した強めのキャラって、いまだにアフェレデインぐらいしかいなかったので待望ですよね。*1

破界の星墓は毎月やってくるコンテンツですから、クリア率が高くなるのであれば編成更新はしておきたいです。ただし殴りキャラではなく爆発誘発による友情キャラのようなので2体は必須*2

まだどの編成が正解になりそうかは配信者の方々も迷っているようなので、風火輪αが3体必要な可能性もありますが、将来の新キャラも考慮すると3体までは必要なくなると思うので2体でいいのかなと感じています。

私個人としては、風火輪α2・伏黒恵アガスティアの編成がよさそうな気がしています。

アンドロイドダイナーαも1体は確保しておきたいと思っています。このキャラ、パライソの星墓の適正ではあるのですが、ここはすでにペルソナ5のパンサーが登場した時点でラインを超えて楽になっています。

その後も過剰なほど適性が追加されていますが、これらは編成の更新というよりは「これでも楽にクリアできるよね」って感じなんです。*3

だからダイナーαの価値ってそこだとは私は思っていなくて コピー&バウンドチャージという友情セットと木属性キラーMの組み合わせの部分だと思っているんです。だから今後のために所持しておきたいってところですね。

👆オーブ節約なら
事前に自分に必要なキャラと体数を確認しましょう!
① 8/10 のモン日でトク玉4個でガチャを引く!
② 狙いのキャラを引く!(オーブ使用)
※8/13(木)のモンニューで8月後半のコラボが発表されると思います。たださすがに風火輪αがいらなくなるほどの適性が発表されることは考えにくいため、モンニューの情報は待たなくて引いてしまっていいと思います。でもピックアップがないので引きすぎには注意!

 

私の狙いキャラは?
キャラ 欲しい理由と体数
風火輪α】桃源郷の星墓、現状でマストになる性能ですので2体は引きます!
ダイナーα】コピー&バウチャという友情セットだけで1体は確保したい!


ユグドラシルαは今じゃなくて、たとえば振り返りガチャ2026とかで出れば嬉しいかなって程度でしょうか。

 

オンリーαプレミアムセレクションガチャは今年もくるのか?

▲ 去年の10月に開催されたときのバナー

自分が選んだ各属性1体ずつ計5体のαキャラだけが各2.4%の排出確率で引くことができるというとんでもないガチャです。

無料10連分も合わせれば40連まですることができました。
さらに課金により30連追加でガチャれました。

αキャラは、尖った性能が多くけっこうピンポイントで刺さってくるクエが多い印象です。その割には復刻のタイミングがあまりなかったり、そもそもピックアップがないため狙いのキャラを引くことが難しいガチャです。

それをこんなに大盤振る舞いしてくれるということで、去年は歓喜しましたよね。

 

今年はやってくるんでしょうか?

私個人としては来てくれると助かるんですが、でも今年も来ちゃうと毎年来るもんだと思われてしまって、以降のαガチャが回らなくなる可能性があります。つまり売上が下がりそうですよね。

そうなると回り回ってどこかでわれわれにツケがきそうなので、今年は開催しない方がいいのかななんて思います。

 

 

去年は、みなさんアアルの星墓でイレギュラー活躍したラファエルαが大人気*4で持ってなかった人はこぞって引いたと思うんですが、1か月半後にリンネが実装されたおかげで、ラファエルαは使わなくなってしまいました。あんがい短い命だった・・・

こうを考えると もしαプレミアムセレクションが来ても、もしかしたら風火輪αもおなじ道をたどるような気がしますよね。新春限定、木属性になりそうだしね。

 

だったら、オーブがあるなら今引いて楽になる期間が長くなったほうがいいな!
そんな風に考える私でした。

 

 

追記8/10 ガチャ結果 発表!

  • メイン:100個→何の成果も得られませんでした!

  • サブ1:100個→風火輪α ユグドラシルα2 

  • サブ2:100個→恒常だけ

  • サブ3:100個→風火輪α ダイナーα newカナウ

 

よかった~!

風火輪αを2体引けた!
それにとりあえず全キャラ確保できた!

メイン垢だけ何にもでませんでしたけど・・・

 

しっかし、今月はコラボ前にだいぶガチャ引かされましたね!
(彩獣神祭のあとの話です。)

何個つかったかな?激獣も全垢20連したから・・・
ぜんぶで全垢350個ずつ使ってる!
運営の施策にハマってるなぁ~

8月後半のコラボが怖いですね!

 

以上です!

*1:アガスティアも貫通キャラも何かしら足りなかったですから

*2:アガスティアのバーストスピナーでも誘発できますが、即 誘発できるかが難しいので狙った敵に風火輪αの友情を当てられるか不安が残る

*3:それでもパライソの星墓の適性を増やしているのは、今年の運営のテーマである「新規の定着」に他ならないと思っています。どの時期からスタートしても最高難易度の星墓をプレイできるようにして早く定着させたいんですね。

*4:私もそれ目当てで引いた

【わくわくの実】効果 一覧表

 
孤高 +3300 +3000 - - - - -
同撃 +3300 +3000 +2500 +2000 +1000 +750 +500
同撃速 +2200
+29.3
+2000
+26.6
+1600
+21.2
+1200
+16.0
+800
+8.0
+600
+6.6
+400
+5.4
同命撃 +2200
+2200
+2000
+2000
+1600
+1600
+1200
+1200
+800
+800
+600
+600
+400
+400
撃撃
戦撃
+1650 +1500 +1250 +1000 +500 +375 +250
撃撃速
戦撃速
+1100
+14.5
+1000
+13.2
+800
+10.6
+600
+8.0
+400
+4.0
+300
+3.4
+200
+2.8
撃命撃
戦命撃
+1100
+1100
+1000
+1000
+800
+800
+600
+600
+400
+400
+300
+300
+200
+200
同速 +36.6 +33.4 +26.6 +20.0 +10.0 +8.3 +6.6
同速命 +2200
+29.3
+2000
+26.6
+1600
+21.2
+1200
+16.0
+800
+8.0
+600
+6.6
+400
+5.4
撃速
戦速
+18.3 +16.6 +13.3 +10.0 +5.0 +4.2 +3.4
撃速命
戦速命
+1100
+14.5
+1000
+13.2
+800
+10.6
+600
+8.0
+400
+4.0
+300
+3.4
+200
+2.8
同命 +2750 +2500 +2000 +1500 +1000 +750 +500
撃命
戦命
+1375 +1250 +1000 +750 +500 +375 +250
👉【参考】モンスポット:各属性 強
プラス(メイン):+2000 +40.8 +2000  プラス(サブ) :+1500 +30.6 +1500
通常(メイン) :+1500 +30.6 +1500  通常(サブ)  :+500   +10.2 +500

 

 
友撃
ケガ減
27.5% 25% 22.5% 20% 15% 12.5% 10%
速必殺 -6 ターン -5 ターン -4 ターン -3 ターン - - -2 ターン
将命
兵命
-17% -16% -14% -12% -10.5% -9% -7.5%
毒我慢 -99.9% -99% -95% -90% -70% -60% -50%
ちび癒 1200 1000 900 800 550 525 500
ハート +20% +15% +12.5% +10% +5% +4% +3%
失神 稀(3.5%) 稀(3.0%) 稀(2.5%) 稀(2.0%) ゴク稀 ゴク稀 ゴク稀

 

 
学び +65% +60% +55% +50% +30% +25% +15%
スコア +120 +100 +80 +60 +40 +30 +20
スピクリ +10 ターン +9 ターン +8 ターン +7 ターン +6 ターン +5 ターン +4 ターン
Sランク +150秒 +120秒 +90秒 +60秒 +40秒 +30秒 +20秒
荒稼ぎ +70% +60% +55% +50% +30% +25% +15%

 

 

一覧表について
  • 説明や被っている部分をなるべく削ぎ落して一目でわかるようにしています
  • 攻撃力アップは赤、スピードアップは青、HPアップは緑文字。その他、利用率の高い実は黄色文字に色分けしています
  • 失神の確率は公式のものではないため確定ではありません
  • 実の等級はいちおう4級まで存在していますが、現在2級以下は入手できないため割愛しています

 

わくわくの実の仕様
  • 唯一【失神】だけ重複可能(確率を足し合わせることができる)
  • 【孤高】【友撃】【ケガ減】【速必殺】【毒我慢】【ちび癒】【失神】はその実が付いたキャラのみが発動対象*1
  • おなじ名称の実がある場合は、その中で一番効果が高いものしか発動しない*2
  • ただし おなじ名称の実が同一編成内にあったとしても、それぞれの効果発動対象が違う場合はそれぞれにその実の効果がおよぶ*3
👉【失神】が使われないのは?
【失神】で敵を麻痺させて何もできなくすれば、ずっとこっちのターンなのでいっけんとても強いように思えます。しかし実際この実はほとんど使われることがありません。なぜでしょうか?
それはまさに「敵が何もできな」くなるからです。
昨今の高難易度クエでは、ほぼ間違いなく敵のどれかにドクロマークなど『倒したら(または殴ったら)効果が発動』するギミックが盛り込まれています。だいたいの場合、それが発動しないとクエが進められません。
敵が【失神】した状態になると反撃もしてくれなくなるため、次のターンに何もしてこなくなるだけでなく、このギミックも発動しなくなってしまいます。そうなると最悪 詰みます。
というわけで、殴っただけで敵が【失神】しかねないこの実は、クリアの安定性が下がるんで使われることがほとんどないのです。

 

 

いまさらコレを作ろうと思った理由

EX系の固定打ち周回を始めようとすると決まって必要になるのがスピード調整です。

難易度の低いクエならばキャラのレベルやタスによる調整も可能ですが、高難易度になってくるとそれはさすがに無理で、やっぱり わくわくの実での調整を余儀なくされます。

今回 私の場合、スピードが10ほど足りなくて「あれ?10ってどの実だ?」ってなったんですね。

で、探したらけっこうあるんですよ。【戦速】特級とか【撃速命】特級Mとかね。
「よかった、これ付けよう!」って思ったら、よく考えてみるとスピードを上げたいキャラと戦型・撃種ともに違ったんです。だから使えなかった・・・

「えぇ~~~どうすんの?」ってなって、いろいろ探して見たら【同速】1級Lだったら適合したんです。

ということで事なきを得たんですが、そこそこ探すのがたいへんでした。
なんというか「わくわくの実 一覧」自体はいろいろ見つかるんですけど、数字が1か所に収まっているところが見当たらなくてね。

だったら自分で作っておこうって思ったんです。
だからこの表は基本自分用となっております。

人によっては見づらい可能性がありますがご容赦くださいね。

 

 

 

*1:例えば、全員に【友撃】の効果を発動させたければ、4体それぞれに【友撃】を付ける必要がある

*2:例えば、【学び】を複数個付けていたとしてもその中でいちばん効果が高いもの1個しか発動しない。

*3:例えば、貫通2体・反射2体の編成で貫通側に【撃撃】、反射側にも【撃撃】が付いていた場合、それぞれの効果発動対象が違うため貫通側・反射側どちらにも【撃撃】の効果がのる

ガチャ結果とコラボ感想&点数【呪術廻戦×モンスト 第3弾】

目 次


「呪術廻戦 第3弾」コラボのガチャ結果と感想を綴ります。

ガチャ目標&結果

今回の私のガチャ目標は以下です。

👉ガチャ目標
乙骨憂太×3体以上
脹相×1体

 

乙骨憂太 がニギミタマの星墓、待望の適正ということで絶対引きたいです!
体数は3体以上、あわよくば各垢1体ずつ。

脹相は 超究極・傑を警戒して1体だけでもいいので確保しておきたいです。

第2弾の伏黒恵釘崎野薔薇、第1弾の五条悟虎杖悠仁七海健斗はコラボ当時にそれなりの体数をすでに所持しているため、今回引く必要はありません。

また★4-5については、今回どのキャラもそこまで必要とは感じなかったので運90は作りません。

 

それではどうなったでしょうか。
注目のガチャ結果は ↓

  • メイン:100個→乙骨憂太 脹相  

  • サブ1:150個→乙骨憂太 虎杖悠仁 釘崎野薔薇

  • サブ2:150個→乙骨憂太(トク玉) 五条悟

  • サブ3:100個→乙骨憂太2(うち1体トク玉) マゼラン(初ゲ)

 

いつもはトク玉をぜんぶ溜めきって そのガチャを引いてから、ピックアップを引く流れにしているんですが、今回は諸事情により
トク玉4つでガチャ → 乙骨PU → トク玉1個ガチャ
という手順でガチャりました。

当然トク玉4つで乙骨が出てしまえば、その垢ではPUを引かなくてすみます。

私はそこそこトク玉運が良い方なので、けっこう期待してガチャったんですが4垢ぜんぶ何にもでませんでした。ちょっとガッカリ。でも仕方ないからPUで3体以上狙います。

 

メインが20連目で1体目の乙骨を引いてきました。

そしてサブ3は20連目でホシ玉が溜まります。
ここでまさかのキュピーンです!!ホシ玉1回目*1
「やったー!」と思いながら2体目の乙骨を選びます。

目標あと1体。

サブ1とサブ2で30連目に挑みます。
サブ1が見事3体目の乙骨を引いてきました。

 

「よかった、目標達成!サブ2は引けなかったけどまぁいいか!」
そんな風に思っていたとき、モン日でもらったトク玉が1個あるのに気が付いて、まったく期待もせずにたった1個のトク玉でガチャります。

そして、まさかのサブ2、サブ3の両方で乙骨を引いてしまいました・・・

結局4垢とも1体ずつで計5体引けました。
てか、これならサブ3はキュピーンで禪院真希を選べばよかった・・・
結果論ですけど。

まぁキャッチで脹相引けてるんでヨシとしておきます。

 

感想&点数

「呪術廻戦」はコラボのたびに作品を見てるので、内容はぜんぶ知っている状態でコラボに挑めました。

やっぱり作品見ているとコラボへの意気込みが違いますね。
いつもより楽しいです。

ただ作品についてはちょっと懸念点を感じていて、なんか「タヒ滅回遊編」からの新キャラってどんどん呪術っぽくなくなってきてる気がするんですけど・・・・

とくに石流龍なんて、リーゼントの先っぽからビーム出してます。
私これみたとき、ダブルゼータガンダムのハイメガキャノンかと思いましたよ。

呪術ってなんでしたっけ?
まぁ、面白いからいいか!

 

コラボ内容

全体の軸は今回もやっぱりミッションクエスト系(画像左)のイベントでした。

最初は「今回もこれか・・・」とガッカリしてましたが、今回はちょっと違いました。ミッションが2つあり、どちらかを達成すればミッションクリアとなるように変更されています。

また 2つのミッションのうち1つは図柄のキャラをラックMAXにしていれば即達成という仕様になっていました。画期的です!

これが素晴らしいのは、ミッションより前に先行してすべてのコラボキャラをラックMAXを達成しておけば、必ず即ミッション達成の扱いになることです。

これでせっかく運極にしているのに、ミッションの為に再度プレイしなければならないという2度手間が無くなり、ストレスが解消されます。

可能なら今後ミッションはこのシステムでお願いします。

 

そして中盤(画像右)からは、ラキリザ確定イベント「コガネ」がサプライズ登場してくれました!しかもタヒ滅回遊の仕様に合わせて稼いだポイントを消費して「コガネ」と交換できるというニクイ演出。素晴らしい!

使用制限はあるものの、自分の使いたいときにラキリザが発動できるというのは、とてもうれしいですね!

👉モン日で「コガネ」を使用した結果
私はソロマルチ勢なのでぜんぶで24回分を神殿で使用しました。
場所は常闇2です。(ギミックが魔法陣だけなので)

事前に なんの実を付けるか決めたキャラを選定しておいて、そのキャラに理想の実が付いたらキャラを変更する。ということをやり続けたんですが、
あらかじめ選定したキャラすべてに理想の実を付けることができました。
結果として64個分のステッキが節約できたことになります。ありがたいです!

さらにそれでも「コガネ」が6回分ほど余ったので、原生の神殿をやってみました。
こちらは結果として4垢で6個のELミンが獲得できたんですが、有効に使えそうなのは友撃だけでした。(荒稼ぎが6つ中2つとはどういうことだい!)

 

終盤は「黒閃チャレンジ」というミニゲームを毎日こなすというものでした。
外から中央に白い光が収束していく際、黒い丸枠の中でタイミングよく指を離すだけ。

原作では黒閃はかなり出すのが難しいのですが、これは非常にかんたんです。

このミニゲームはアイテム系もおいしいのですが、魂気5000が3日分もらえるのが地味にありがたかったですね。

 

ガチャキャラ

今回は第1弾~第3弾およびスタミラという4つのコラボガチャがあり、第3弾のキャラは乙骨が目玉となりました。ニギミタマの星墓で活躍してくれて私個人的にも助かりました。

既存のキャラで強化が入ったのは第1弾~第2弾の2つだけでしたが、いままでの第2弾以降のコラボと違い微強化ではなく、ちゃんとした強化がされていてとても素晴らしかったです。

とくに伏黒五条に関しては星墓(2期)で活躍できるほどでしたから本当に嬉しかったです。

それと度肝を抜いたのは第1弾に関してはコラボ初の真獣神化ですね。
まさか呪術廻戦でこれをやるとは思っていませんでしたが、作品の人気や規模からするとおかしくはないですから納得です。

しれっと真獣神玉を1000個配っていたのもそつがなくGOOD!

文句なし!

 

超究極

【第1超究極 日車寛見

周回系の超究極でした。

アルセーヌといったモンドリ組が活躍するクエになっていて、さっそく力を発揮できてよかったんじゃないでしょうか。

【第2超究極 石流龍

こちらは1回勝てば運極もらえる系でした。

5~7体の雑魚を全部倒さないと全蘇生するという、珍しい感じのクエでした。
乙骨五条を所持していればなんなく勝てる難易度ですが、持ってないとけっこう地獄なんじゃないかって感じでしたね。

特別ミッションは最適性編成でクリアすれば達成できる感じだったので、意味があったのかどうかよくわかりませんでしたが、まぁたまにはこういう感じでもいいかもしれません。

 

点数

今回のコラボを一言でいうと「あんまり悪いところがなかった」です!

👉評価できる点
・ついに来たニギミタマの適正!乙骨憂太
コラボ初の真獣神化の実装!
第2弾キャラも2体星墓適正
・運極にすれば即達成できるコラボミッション!
ラキリザ確定イベント「コガネ」

 

今回 唯一 残念に思ったのは、超究極が第3までなかったことかなぁ。

ただしオリイベが同時にいくつか被っていたので、そっちも忙しくてあまり気にならなかったというのも事実です。だから悪いと言えるほどでもないですかね。

 

というわけで「呪術廻戦 第3弾」コラボの点数ですが今回は
90点とさせて頂きます。

タヒ滅回遊のシステムを上手くモンストの内容に転換させたなぁって思いました。
新しいミッションシステムもかなりよかったので、今後もこれを採用して欲しいと強く要望します!

 

 

*1:スクショすればよかったんですが、はじめて1回目できたんで動揺して忘れました・・・

【願いを載せて!オーブあみだくじ】割り当て例を5つ紹介! 運営の真の狙いとは?【オーブ300個当たった!?】

目 次

オーブあみだくじ開催!

▲開催期間 2026年8月1日(土)12:00〜8月10日(月)3:59

 

『オーブあみだくじ』(以下 あみだくじ)が開催されます!
期間は8~9日間といったところで、少し短いでしょうか。

オーブは最低保証あり(100個)で最大300個を獲得するチャンスがあります!

去年は最低保証なしの最大400個なので、いっけんパワーダウンに見えますが、いやいや!最低保証100個ある今回の方がすごいと思うのでパワーアップと言っていいと思います!

遊び方

振り分けできる200個のオーブをA~Hまでの8か所に、自分の好きなように配置することができます。

そして今度は上部にある番号を1か所タップして、スタート位置を決めます。
で【スタート】ボタンを押すとすぐあみだくじスタート。

最終的に行きついたゴールに記載されたオーブがその場で獲得することができます!

 

割り当て例

5例  考えてみました。*1

① 均等型

A B C D E F G H
125 125 125 125 125 125 125 125

② 1点集中型

A B C D E F G H
100 100 100 300 100 100 100 100

③ 1点集中&均等型

A B C D E F G H
114 114 114 200 114 114 115 115

④ 2点集中型

A B C D E F G H
100 100 100 200 200 100 100 100

⑤ 4点当選型

A B C D E F G H
150 150 150 150 100 100 100 100

この派生としてA~Dまで140、E~Hまで110など


で、どれが正解かなんですけど、今回は最低保証100個というのがあるので、正直なところ  どのパターンでも正解だと思いますね。

ちなみに私の場合は普段 安定を選択しがちなので それだと①均等型なんですが、今回に関しては②1点集中型、③1点集中&均等型、④2点集中型でもいいんじゃないかと思っています。

ただ⑤4点当選型だけはなんか面白くない気がするのでやらないかな。

皆さんは、如何するでしょうか?

 

去年との比較から見えること

昨年「オーブ爆獲れルーレット」(以下ルーレット)というのがありました。

いっけんミニゲームの題材が変わっただけのように思える今回のあみだくじですが、比較して視点を変えてみると、案外 運営の優れた着想が感じられましたのでメモしておこうと思います。*2

手抜きか?

はっきり言って、このイベントはルーレットの焼き増しです。
当たる確率が8分の1というのもまったく同じです。

そして結局どこに当たるかわからないので運オンリーとなりますから、
ルーレットのところがあみだくじになっただと言ってもいいでしょう。

なら、このイベントは手抜きでしょうか?
いやもう少し見てみましょう。

 

昨年と違うところを見てみる

仕様を見てみると明確に去年とは違うところがありました!

それが『準備期間の有無』です。

ルーレットの時はミッションをこなさないと最大オーブで割り振ることができませんでした。そんでそのミッションがかなりたくさんあって、ぜんぶこなさなくてもよかったものの時間がかかりました。まさに準備期間です。

 

しかし今年は準備期間はいっさい無くいきなり大量オーブを配布してくれます

われわれ既存ユーザーは嬉しすぎますよね!
ただただ楽になった!やった!!

 

ん?でも簡単にオーブ配りすぎのような・・・んんんんん~

しばらく考えてみたら、運営の本当の狙いは違う場所にあるんじゃないかと思うようになりました。後述します。

 

運営の狙いとは?

実はこのイベント、運営の真の狙いは『新規の取り込み&定着』なんじゃないかと私は思っています。

だってこれ準備期間なく結果がわかるわけだから、リセマラで絶対300個スタートが可能なんですよ。*3

つまり運営としては、13周年人気投票ガチャとアゲイン12周年人気投票ガチャ*4リンネおよび昨年までの新春を獲得しやすくしてスタートダッシュ。
からの、定着させるためにオーブも相当数配っておこう*5 って目論見なんじゃないかと思うんです。

なんだか今年の運営は「なんとしても新規獲得→定着させたい!」って感じ。
本気度をものすごく感じますね!*6

それでいて、既存のユーザーも満足させてるんだから素晴らしいと思います。
よく考えましたね!感心しました!

▼運営が「新規を定着させたい!」と決算書で思いっきり言っています!本気ですな!

こんなに頑張ってるんだから株価も上昇して欲しいところですが、そっちは現状維持な感じなんですよね。やっぱり良い決算が出ないと変わらないんでしょうか。

(8/4追記)
MIXIの決算が出て、業績が上がったことにより通期最終益を上方修正しました。
これで株価が一気に上がりましたね。よかったよかった。

 

 

結果はどうだったか!(8/1追記)

さて4垢分あみだくじやってみましたよ。

どうやってかけるかいろいろ考えたんですが、やはり最低保証100個があるので今回は②1点集中型で300個を狙いに行きたいと思います!

 

で、なんとなく300個の場所を端っこにして、スタートもなるべく離れてない方が当たりやすい気がしたので、それで4垢ともやってみました!

 

結果はどうだったでしょうか?

 

 

ぜんぶダメだった・・・・
けっこう自信あったんですけどね。

まぁ100個でも嬉しいです。

 

 

さて、あとはサブ端末のあみだくじです。

こちらはあまり覇者の塔と禁忌の獄ぐらいしかやってないので適当です。
もうなんも考えずに適当に選ぶことにします!

こっちはあたるんかいっ!!!

なんだよ、あんまり考えずに適当にやる方があたるのかよ・・・

 

ぜんぶやってみた感想は「これやっぱり運ですね!」
必勝法なんてないし、何も考えない方がいいね。

 

すぐ終わっちゃうけど、でもまぁ楽しかったので来年もお願いしたいかな。

 

 

*1:あとグラデーション型ってのも思いつきましたが、配分計算すんのが面倒になってやめました。

*2:私が勝手に思っただけなので、見当違いな場合もあります。ご容赦ください!

*3:ウェルカムクエストはやらないといけないようです。

*4:ついでに8/2までは超獣

*5:ぶっちゃけ人気投票ガチャでリンネ。そしてあみだくじでオーブ300個獲得。これを同時に満たしてスタートするのはけっこうリセマラ必要になりますが・・・

*6:実際、これ以外のイベントでもそう感じることがかなりありましたからね。

【ワンモア!選抜!12周年人気投票ガチャ】どういう人が引いたらいいのか?

目 次

ワンモア!選抜!12周年人気投票ガチャ

13周年人気投票ガチャがもう1度引けるわけではありません。
12周年人気投票ガチャがもう1度引けるだけです。

TOP20は以下になります。

21位~100位は公式サイトをご覧ください。

👆注意
・オーブ50個必要です
・確定枠は1枠です
・入れ替えはできません

 

どういう人にこのガチャはオススメか?

端的にいうと、

キャラ持ちのいい人はまったくオススメできず、
キャラ持ちの悪い人は超優良ガチャ!

こういうガチャです。


ただし欲しいキャラが超獣・激獣キャラだった場合は引くのをオススメしません

なぜなら超獣キャラは10月後半に超獣コラボの可能性があったり、新春まで待った方がキャッチで狙えるからです。

激獣キャラはどうせなら本家でアルカも狙った方が効率がいいし、ピックアップされる場合はそっちで10連ガチャを引いたほうがここで20分の1を狙うより確率が高いからです。*1

 

よって、もしこのガチャを引くなら超獣・激獣キャラ以外のガチャでどうしても欲しいキャラがいる場合だけにした方が良いと思います!

 

あみだくじでオーブが100個もらえるからと気持ちが大きくならないように、よく考えてから引くようにしてくださいね。

 

ガチャ総合評価

 

*1:ちなみに激獣キャラの1点狙いはこのガチャだと5.01%、激獣神祭PUだと5.84%

【転界の遺跡】300個オーブぶっぱして宝箱を開けたら欲しいアイテムは何個ぐらい獲得できそう?【計算してみた】

目 次

いよいよ「金の宝箱」排出確率はMAXに!

このコンテンツも最後のキャラ、サンドラが解放されていよいよ終盤。
といってもまだ3分の1(1か月)以上期間が残っています。
まぁまぁありますね。

で、順調に進めている人は「金の宝箱」も排出確率がMAX30%になっています。
そうなると気になりだすのが、
「オーブぶっぱしてアイテムを狙うか否か!?」です。


当方ではコンテンツスタートから有名配信者および自分のこれまでの「金の宝箱」の中身を記録し続けて7/30現在 2000個以上のデータをとってきました。

それを使いまして、この案件をかんたんにではありますが計算してみました。
その結果が以下になります。

 

条件と計算結果
【条件】
・探索時間を待たず即オーブ使用で帰還させる体で計算する
・常に運極4体で探索  ・アイテムは気になる8種だけに絞る
・ラッキー発動は除く  ・オーブ30個単位で各300個まで計算

▼ 黄帯:モンパス未加入 赤帯:モンパス会員 緑帯:Pモンパス会員

※「金の宝箱」以降の数字はあくまで確率に沿った見込みの数であり確約するものではありません。当然上振れも下振れもありますことを念頭においてください。
※計算された数の単位は「個」です。
※今後もデータは取り続ける予定ですので、数値が変わる可能性はあります。
※おそらく間違い個所はあると思いますが、気が付いたら訂正します。

 

結果を見ての考察

考察と言っても「私程度が何言ってんだ!」って自分でツッコミ入れてますが、でも私が感じたことを率直に書いてみようと思います。

 

【無課金ソロマルチの私から見た場合】

モンパス未加入で、見ているところは黄帯です。
普段からソロマルチでプレイしていてアイテムは効率よく使っているので、かなり豊富に在庫があります。

ですから、この数字を見て*1 ぶっちゃけオーブを使ってまでアイテムを取りに行くほどじゃないなと素直に思いました。

そしてそれは、モンパス会員・Pモンパス会員の結果を見ても同じように思えます。つまり私が言いたいのは、基本的にアイテムが豊富にある方はわざわざオーブぶっぱしてまで取りに行かなくてよいという判断です。

ちょっと私がケチりすぎでしょうか?

 

【アイテムが枯渇している場合】

どうしてもこの時期に真獣神化を複数体させたい!
エラベルベル・ステッキがどうしても欲しい!
全体的にアイテム数を増やしたい!
課金は湯水のようにできる!

こういう人には、オーブぶっぱは  かなりオススメできる気がします。
とくに真獣神玉×50・エラベルベル・ステッキ この3点については、他のそれよりレートが低いと思います。ある意味、ここがチャンスです!

ただ1点。もしあなたがモンパス未加入ならば、少なくとも通常のモンパス会員に1か月だけでもいいから先に入っておくことを強く勧めたいです!!たった480円で効率がかなり上がります。

「書」やELミンのどれかをピンポイントで狙う場合は、さすがにこのコンテンツじゃなくてもいい気がします。

たとえばコラボガチャなどでも2巡目はアイテムもらえますよね。
もちろんオーブはだいぶかかるんですが、キャラも狙えると思えばこっちの方が価値が高い可能性があることも考慮してみてください。

 

今回は以上です!

 

 

*1:ラッキー発動による上振れが期待できるとしても

【神獣の聖域 エシカル】なんか周回にしてはムズ目なんですけど・・・【打ち方紹介】

目 次

神獣の聖域 エシカル

このクエ、最初はよかったんですけどステージ3辺りから毛色が変わってきたなと感じました。

その後すぐに『なんか絶妙にむずい、これはダルそうだぞ。』そう思ったので、運枠のことは考えず紋章全開で挑みます。

でもそれでもまだゲージがだるいです。
で、ゲージ必中も付けました。弱点特攻と交換です。

これでだいぶ楽に、そしてテンポ良くクエが回るようになりました。

 

編成

全力に近いアルセーヌ艦隊です。(1体だけ厳選が適当です)

ペグイルも強いと聞くのですが、運極持ってませんのでコレでいってます。

f:id:KaGaMi:20260729192725j:image

この編成だと4手固定打ちでステージ3まで行ける感じまでリズムよく周回できるようになります。で、結果として16〜17周ぐらいだったかな、運極になりました。

 

 

打ち方紹介

【ステージ1】

赤丸のところを狙うとミューランの頭上に行ってくれて1手突破できます。
ただし強化量によってはアルセーヌでもワンパンに届かないので、しっかり紋章や実で強化してください。

 

【ステージ2】

2手目は縦で青トンネル、3手目は直接赤トンネルに飛び込みハンシャインを倒します。で、4手目はなるべく極限まで薄い縦で右にズレていきます。こうすることで回復して攻撃力を上げています。またトンネル出口で弾かれることも少なくなります。

ちなみに弱点はどっちでも突破できます

 

【ステージ3】

4手でステージ2まで突破できればステージ3はこの辺りで始まります。

左角を軸に矢印の後方でボールの行き先を確認しつつ微調整してパワーアップウォールを3つ経由してボスを殴ります。仮にカチに当たったとしても障害物がなくなったと思ってもう一度おなじことをします。

 

【ステージ4】

ここが一番楽です。
上の回転するハートパネルを内側赤に向けて剣がたくさん踏めそうな角度でショットすれば、だいたい1手で突破できます。

 

【ステージ5】

※ここの写真とるのを忘れました。

右上ウィルは挟まるしかないので挟まって頂いて、エシカルは無理に挟まりに行かず、むしろ挟まらないで縦カンベースで回復しながらボスの上面を殴っていれば2手もあれば全部体力を持っていけるので簡単です。

このとき矢印は必ず上に向けてショットしましょう。
こうすることでゴーレムを倒す心配がなくなります。

👆注意点
ただしエシカルの透過が解けたとき、左下に閉じ込められてしまった場合は注意!
回復ができないため、エシカルの下数字の割合攻撃約50%ダメージでやられてしまいます。
ですから自分の体力を確認して回復守護獣を使用するようにしましょう!

 

【ステージ6】

まずはスラッシュを倒しますが、簡単な倒し方は2通り。

1つは画像のように斜めに入ってスラッシュの横をカンカンして倒す方法。
画像の場合はブロックの反射も考慮してショットしています。

もう1つは、スラッシュの真上にいた場合、普通に真縦カンすればギリギリ1手で倒すことができます。もちろん強化量が充分な場合です。

あとは、エティカとボスはSSとか普通に殴っても簡単に倒せますので省きます。

 

感想

私がテンリンに挑むのは早くても【全キャラ「戦型の書」使用可能】のアプデが来てから。

でもエシカルに関しては過去の神獣の聖域ボスキャラたちを粉砕できると聞いたので、明日のモン日&「コガネ」で厳選するために取り急ぎ運極にしました。

しかしこのキャラがこんなに手の込んだクエだと思わず、正直  最初は面食らいました。印象としては、天魔の孤城や破界の星墓などの最終ステージのボスラッシュ感があります。 とはいえ、ちゃんとガチるとテンポよく周回できます。


その代わり、編成や紋章・実は妥協しない方が良いかなと思いました。
こんなところでこのコンテンツがイヤになりたくないですからね。

アルセーヌ艦隊*1をオススメします!

 

以上

 

 

*1:ペグイルでやってないからわからない

【ガチャリドラボ 2026/7】なんで初ゲ引けないかなぁ・・・ 【3垢初ゲ】

ガチャリドラボ 2026/7

結果

 

▼上からメイン/サブ1/サブ2/サブ3

 メイン → 源頼光new
 サブ1 → チハ

 サブ2 → リチャード1世new
 サブ3 → ペリドットnew

今回は残念ながら初ゲは3垢のみ。
しかも初ゲが引けた垢も後半でやっと引けた感じでかなり苦戦しました。


7/28 やっとガチャリドラボをすべて引き終わりました。
今回は残念。初ゲは3垢のみ。
ここ3か月調子がよかったのもここまでで、今回はだいぶ苦戦しました。

 

しかし初ゲが1垢で3体でるときもあれば、17%近くの確率で初ゲできるのに1体も引けないときがあるっていうのが かなり腹立ちます。

頭ではそういうことがあることも分かっていますが、月初から月末までエネルギーを拾い続けてコレかと思うとかなりテンションが下がりますね。

労力に合ってない気がしてきました。

 

そろそろ改善してくれないでしょうか。
もうええでしょ。疲れましたよ。

 

 

前月との未所持率差


今月もオーブを使用してのガチャはほとんど回していませんが、モンドリⅣが開催されたため「つみたてガチャ50連」が実施されましたので、多少そちらで初ゲを手にすることができました。

その関係で、やっとメイン垢が残り10%未満になりましたね。

ただサブ1は約17%の確率を10回もラボで引いたにもかかわらず、初ゲをすることができなかったというのは痛かったです。これは約15%の確率で起こるそうですから、まぁまぁ起こりうるんですけど、やっぱりガッカリしました。


恒常キャラを全制覇はひとつの目標ですが、このペースじゃぜんぜんダメですね。

未開の初ゲガチャ玉が全垢11~12個ぐらいあるんですけど、ここで引いちゃってもぜんぜん全制覇には届きません。

やっぱりプレミアムセレクションとかをフルで引かないと、埋まりはしないってことなんでしょうね。次開催されたときはマジで考えておかないといけないです。

 

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