ストレスなくモンストをするためのメモ

お金をかけず、なるべく無駄を省き、今やれることをやる

2026年のモンストまとめ

2026年のモンスターストライク

コラボ

コラボ情報に関する私のメモを抜き出しています。
また各コラボの評価を
なるべくフラットな目線で独自に点数を付けています。

【10月】「黄泉のツガイ」コラボ (10/16~11/2)

公式サイトはこちら

◆ 【黄泉のツガイ×モンスト】は引いたほうが良いのか?

◆ 「アサ」ミッションのクリア編成をメモしておきます!

◆ 【大量魂気稼ぎ!】日替わり誠くんガチャ、これはとんでもないぞ!

◆ 【超究極 イワン】大凶と小凶、あの艦隊が強かった!ボス2ワンパンも!打ち方紹介

◆ 【その他2体以上ミッション】超究極イワン|ディヴィジョンを使ったクリア編成紹介

◆ 【コラボ振り返り】ガチャ結果と感想&独自コラボ評価

1月 2月 3月 4月 4-5月 5月 6月
30点 95点 85点 50点 80点 40点 70点
7月 8月 9月 9-10月 10月
90点 90点 95点 90点 90点

 

 

特殊イベント

モンストで実施される特殊イベントを3つのカテゴリでまとめました。

ガチャ

不定期で開催される無料を含む特殊ガチャイベントを完全に独断と偏見で、5項目5段階パラメータで表してみました。(5項目:「オーブ節約」「手軽さ」「獲得体数」「楽しさ」「期待度」)

1月 2月 2月 2/3月
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3月 3月 4月 4月
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5月 6/7月 7月 7/8月
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8月 9月 9月 10月
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10月 11月
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独自評価基準を確認したい方はこちら

イベント

ミニゲームや抽選といった一風変わったイベントをまとめてみました。

3月 モンスト版神経衰弱。手に入れたトク玉50個でオールスターガチャを引くことができる。記事はこちら
5月 画面をスワイプして大量のアイテムを拾いオーブやレアアイテムをゲット!好評を博した。記事はこちら
5月 9/1までの長期放置型探索イベント。運極を探索に行かせることで宝箱を多く持ち帰られる。記事はこちら
6月 システムは懸賞と同じ。応募権は最大4口。結果として「ゾディアック事件」の引き金となった!記事はこちら
8月 最低保証オーブ100個!最大300個のオーブを獲得できるか!?200個のオーブ配分が重要だ!記事はこちら
9月 実物の馬、ライオンが走る「十三支再競争」!オーブを増やせ!バカらしいが面白い!記事はこちら
10月 最大11枚のくじ!「現金コース」「体験コース」から選んで豪華賞品をゲットしよう!記事はこちら

 

企業コラボ

企業・組織や商品とのコラボの中でアプリ内にも登場したものをここでまとめます。

3月 【ジョージア×モンスト】期間限定クエを開催。ジョージア購入でシールやオーブが当たる!記事はこちら
4月 【ファミマ×モンスト】モンスポットを使ったイベントを開催。レアアイテムがもらえた!記事はこちら
7月 【JFA×モンスト】激獣神祭にサッカーユニフォームを着たキャラを実装。期間限定クエも!記事はこちら
7月 【ドデカミン×モンスト】モンスポットにドデカミンバルーンが出現。限定ストライカーカードも!記事はこちら

 

特別版モンストニュースが行われたイベント

”60分を超え”の特別版モンストニュースが実施される「中・大規模イベント」「記念日」をまとめています。

【モンストJAMLIT】2/11(水) 18:30~
場所:大阪ATCホール 価格:2500円(全席指定)
【12.5th Half Anniversary】3/28(土) 21:00~ オンライン
「モンスト特番(生放送)」の内容がこれだった!
【超モンストひろば】4/25(土) 16:00~
場所:幕張メッセ 価格:4500円(当日一般)
【DREAMDAZE Ⅳ】7/12(日) 18:30~
場所:TOYOTA ARENA TOKYO 価格:6400円~
【MONST FREAK 2026 13th Anniversary Party】
前半 9/26(土) 19:30~    後半 9/27(日) 19:30~ 
公式YouTubeにてオンライン開催

 

【私的】 重大ニュース & アプデ情報

私が今年とくにビックリした情報を記録しています。

Good Bad

アプデ一覧を見たい方はこちら

 

【私的】 高難度・超究極 で活躍したキャラ(編成)

私が今年プレイした期間限や高難度クエ(破界・天魔を除く)で、印象に残った活躍をしたキャラや編成に対して、感謝の意味を込めてここに記録していきます。
原則、運極にできるものは運極になった後、報酬があるものは全報酬獲得後に掲載しています。

複製体フリーレン 未開の大地57
未開の大地59 マラコーダ
未開の砂宮25 未開の砂宮26
ジョカ&フッキ B小町
カミキヒカル ルビカンテ
未開の砂宮27 シルビア
デストロイヤー
ボム(第2超究極) 未開の砂宮28
アバウト 放課後ティータイム
ジャガーノート
未開の砂宮29 アンコルウ
スカルミリオーネ スラー
ドラクロノ アン・ペア
シューティング ノーピタル
キャローネ サディアル
デイダラ 大蛇丸
うちはイタチ①

うちはイタチ②
ペイン天道① ペイン天道②
エボリューション
お抹 未開の砂宮30
ジンロン サンドラ
石流龍 麗夏映夢
未開の幻洞1 未開の幻洞2
未開の幻洞3 未開の幻洞4
未開の幻洞5 士道龍聖
グノーシス
糸師冴① 糸師冴②
エシカル ラシード
リウイン ミュア
糸師凛 A-RISE
μ's レイド
テンリン1 テンリン2
テンリン3 テンリン4
ララバイ ボルカニカ
大黒天① 大黒天②
未開の幻洞6 未開の幻洞7
イワン① イワン②
ミザリー

【闇ノマ周回】今はこの編成で周回させてもらってます!26年11月版【ランク上げ】

 

闇ノマ編成に関しては私が開発したものではないんですが、ちゃんとカンストできた後、自分がどのような遍歴で編成を変えていったのかの記録を残したかったのでメモしておきます。

【2026/11版】闇ノマ周回編成

新ノマクエ実装当初、闇ノマはラファエルを4手目においた編成がほとんどだったため、彼女をメイン垢で所持していない私はこの属性での周回をすることができず、しかたなく光ノマの周回を余儀なくされました。

しかし、ノマ編成開発者で有名な動画配信者がラファエルを2手目に置いた編成を開発してくださったおかげで、私もサブ垢からラファエルをかりモンして周回できることになりました。大変感謝しております。

 

最初に使用したのはは画像左の猿夢編成です。

ちなみに私はモンパス会員に入っていないため「王者のパワー」はもちろん、普通の属性スポットも入っていない実の構成および紋章となっています。

この編成でも光ノマに比べたら相当早く周回できるのですが、次の編成がさらに周回が速かったです。

それがトール獣神化改を用いた編成です。*1

猿夢と何が違うかと言うとステージ2の突破速度です。
猿夢の友情はトライデントチップソーです。順々に敵をなぎ倒していく様は見ていて気持ちがいいのですが、その分、トールの全敵落雷&ロックオンレーザーという即完結友情に速度で劣ります。ベル1個で換算すると3周ほど変わります。

正直、ノマ周回に2枠も紋章を付けるのは少し抵抗があったので、トールに関してはいろいろ画策したのですが、やっぱりどうしても実→友撃&紋章→守護加勢まで付けないとステージ2が突破できなかったので仕方なく付けています。

また当該キャラは早止まりするため未タスのレベル99です。

ラファエルはゲージ有りですが、ゲージ必中を付けるとエクセレントで時間停止してタイムロスとなるため付けません。

大典太はゲージを決めると減速床が発動してしまいワンパンできなくなるので、当然ゲージを切ってショットします。

という感じで、ラファエルと大典太が常にゲージがある状態でノマ周回をしなくてはならないため、普通にプレイするとゲージ音が非常に気に障ります。

ですので、私はノマ周回をする際は音声をオフにしています。

👉ちなみに
私が前回(2年前)ランクカンストしたときのノマ周回では、音声オンだとそのための読込でベルノマ周回数が明らかに若干遅くなっていたのですが、今は実際にタイムをストップウォッチで測ってみても音声オンオフによる違いは感じられなくなりました。
私が知らない間にその辺のアプデもされているのかもしれません。
ですから、ゲージが気に障らないという方は音声をオンにしても周回数に影響はないのかなと思います。

 

ちなみに猿夢でもトールでも初手の打ち方は以下になります。

具体的には中央に3体並んだガンマンの左の「2」を矢印の中央または矢印の左片にかぶせるようにしてショットします。

 

👉私の場合
すべてエラベルベルを使用してノマソロ周回をしております。
2倍キャンペーンも基本無視してベルを使用しています。
というのも、手持ちのベル数でカンストまで到達できるのを逆算して確認しているためです。
私はランクカンスト勢なので、カンストしたらもう周回はしません。
ですから、仮にカンスト時ベルを使い果たしたとしても構わないと思っています。*2
ちなみにベル1個で稼げる経験値は現在おおよそ1億です。*3

 

というわけで、しばらくはこのトール&大典太編成で周回しようと思います!

なんとかモチベを維持してカンストまでたどり着きたいです!

 

今回は以上です!

 

*1:こちらも私が開発したわけではありません。開発者の方、大変良い編成ありがとうございます。

*2:使用したいときはサブのベルを使うからです

*3:スポットは通常の学びを使用しています

【雑談風】超究極兵ミザリーついて/誠くんガチャについて/十三支再競争について

目 次

 

最近のこまごました出来事を雑談風にメモしておきます。

 

超究極・兵 ミザリーについて

もう以前のように年1でやってくるイベントではなく、定期開催イベントに昇格したのでシステム紹介等はしなくなりました。

これも超絶・爆絶という難易度が事実上追加されなくなったことが影響しています。でもまぁそういう新陳代謝は必要ですので、個人的には良いことだと思っています。

それに「兵」はけっこう多くのキャラを使用できるので、毎回楽しみにしておりましたからなおさらです。

ただ今回のミザリーに関しては、ちょっと簡単すぎたため単独でのメモにはできませんでした。(簡単すぎることに文句はありません)

なので、こういう雑談風メモで残しておこうと思います。

運極は1週間近く前にすでに終わらせていました。

「兵」はいつも強キャラ1体~2体を軸において周回しているのですが、さきほども言った通り難易度が低すぎたため、1体もかぶらない7編成で、1日で終わらせました。

それもぜんぶガチャ限に絞ってプレイしてしてみました。

このクエ私個人としては反射の方がやりやすかったのですが、そうすると7編成持たないので、反射と貫通を組み合わせてバランスよくやったつもりです。

たしかクリア済キャラ(画像右)は下から4体ずつたどれば編成がわかりますので、もしよかったらそれでたどって編成を確認してください。

 

今後も年末に向けてイベントやらコラボやらが目白押しとなるので、なるべく早めに「兵」は終わらせておきたいですね!

 

 

「黄泉のツガイ」誠くんガチャの魂気集めについて

11/1最終日までに1度だけ999回分ガチャることができました。

結果は1度に魂気100万以上貰うことができました!

メイン端末はノマクエを周回していたので、結局3000ポイント以上ガチャを引くことができたんですが、310万以上魂気を頂けましたね!

1ポイント当たりの平均は魂気1045でしたから、1回のクエでモンパス未加入1日分の魂気がもらえたことになります。これがいかに破格かお分かりいただけるでしょう。

 

7月以降のモンストはコラボイベントがとんでもない内容が続いていました。

さすがに今回は難しいだろうと思っていたんですが、まさかここで過去イチすごい魂気大量配布イベントをもってくるとは思いませんでした。

11月後半コラボも何かしら期待したいです!

👉ポイントを無駄にした人が多かった件
「誠くんガチャ」の終了がコラボ終了の正午ではなく、同日の朝4時だったので安易にコラボ終了時だと勘違いしていた方が非常に多く、結果ガチャを引かないままポイントを無駄にしてしまった人が多かったようです。大変ショックだったことでしょう。
ただ、上の画像にもありますように、開催期間は上方に
10/23 4:00~11/1 3:59 と常時かいてありました。
さすがに確認しなかったのがまずかったかなぁと思います。

この手の重要なイベントごとについては、ご自身のためにいつも開始と終了のタイミングは確認するようにしましょう!

 

 

「十三支再競争」について

私、メイン4垢というのを活かして今回メイン垢が 全問正解でオーブ500個を獲得することができました!

なんなら実は3年前のオーブバックチャレンジ(芸人さんのやつ)も全問正解していますし、9年前の干支競争も1着2着を当ててます。

どうやら、この手のクイズは得意みたいです。

 

まぁそれはさておき、今回の着順に関するルールに一部疑問があります。

1位~11位までに関しては全く疑問はないんですが、
問題は12位と13位の着順判定方法です。

あのとき実況では『ヘビが”スタート”したので、着順はヘビが12位で猫が13位となったようです』みたいな感じでお話されていたように感じます。

 

実際はどっちの方がスタートより遠くにいたんでしょうか。
私の認識では”スタート”したかは関係なく15分経ったときに、スタートラインより遠くにいた子が着順が低いというルールだと思っていました。

あれからも、ルールを何べん読み返して見ても”スタート”したという事実そのものが”スタート”してない子よりも着順に優位性があるというようには私には読み取れません。

 

あとはスタートラインより手前の空間が動物によって広さが違うのも「あれ?」って思っちゃいました。だって、広さがぜんぜん違うんですもの。

本来であれば、そのことも事前にルールに書いておかないといけないと思います。

平面図に関してはこれしか記載がありませんでした。
スタートラインの手前の空間がどのぐらいあるかについての明記が一切ありません。

 

9年前を鑑みても明らかにスタートすらしない子がいる可能性のあるレースです。

そして、そういう子の着順は今回スタートラインからの距離と謳っているのに、その空間が動物によって違うというのが知らされないのは正当な予想ができないおそれがあります。

結論としては、運営はその空間を正確に知らせる義務が運営にあったと思います。*1

 

話を戻して、私はヘビが最下位だろうがネコが最下位だろうが、両対応しているのでどのアカウントかは当たっているんで、ちゃんと確認しませんでしたが、実際はレース終了後、どっちの子の方がスタートラインから遠かったんでしょうか。*2

 

レース自体はとてもバカバカしいですが、ちょっとしたことでオーブが数百個単位で変わる人もいますので、本当はこの辺もルール整備からキッチリやらないといけないと思いますね。

 

今回  運営が命拾いしたなと思うのは、ルールをちゃんと把握しているモンスト民がほとんどいなかったということです。

「ゾディアック事件」のように当落が単純にわかるようなものに関しては、烈火のごとく非難を浴びせてきますが、今回のように複雑になると多少の紛れは気が付かずに流れていきます。

私としても大炎上はして欲しくないので、今回 何事もなく終わってホッとしていますが、モヤモヤは残るレースとなったことは残念に感じました。

 

 

今回は以上です!

 

*1:ここまで大掛かりにしてますからね。

*2:大事なんで2回言いました

【覇者の塔 4thシーズン】適正はやっぱり天下五剣なのか?やってみた!【各階 編成紹介】

目 次

 

覇者の塔 4thシーズンがはじまりました!

毎年この時期になると「覇者の塔」は新しいシーズンがはじまりますね。

このシステムになってからもう3年が経ち もう4thシーズンとなりました。

毎回、この5クエに関しては適正キャラにテーマがあります。

前回は周年で強化された5大天使でしたから、今回は同じく周年で強化された天下五剣になるだろうとの予想でしたが、はたしてどうでしょうか。

11階  紅輪の知略神話

主要ギミック:ワープ・魔法陣・減速壁

やはり五剣の童子切安綱が適正となっていました。

コネクト条件を満たすためにセルシウスを1体編成しましたが、反射でも十分役になってくれたので、この編成でも十分かなと思います。

難易度はかなり低いです。
適当に暴れてれば勝てます。

 

12階  蒼霧の聖山神話

主要ギミック:ワープ・魔法陣・地雷・貫通

ここも五剣の三日月宗近が適正となっていました。

2垢分しかもってなかったので残りをガブリエルで埋めましたが、ぶっちゃけ彼女もとても強かったのでこの編成でも十分かなと思います。

難易度はかなり低いです。
適当にショットしていれば勝てます。

 

13階  翠雷の封撃神話

主要ギミック:DW・地雷・魔法陣・貫通

ここも五剣の鬼丸国綱が適正となっていました。

3体編成でコネクト条件を満たすために運極のたづなを1体編成しましたが、これだけスピードアップが揃っているのと、たづな自身が爆発で誘発できるのでかなり役に立ってくれました。

難易度はかなり低いです。
適当に暴れてれば勝てます。
なんならスピードアップが多すぎて虚無時間がうっとうしいと感じる人もいるかもしれません。

 

14階  金牙の巨狼神話

主要ギミック:ウインド・減速壁・貫通

もう言わずもがな五剣の数珠丸恒次が適正となっていました。

コネクト条件を満たすためにイワンを1体編成しましたが、これは間違えました。反射ではなく貫通の方が絶対に良いです。まぁ、これでもクリアは全く問題ないですけど。

難易度はかなり低いです。一番楽です。
数珠丸さんがほとんどダメージを喰らいません。



15階  封印の破壊神紅-壊宴-

主要ギミック:ワープ・地雷・転送壁

最後も五剣の大典太光世が適正となっていました。

3体編成のコネクト条件を満たすために運極のキュウトを1体編成しましたが、このクエはボス戦になったら大典太のSSを各ボスステージで打てば終わるので、SS短縮弾を持ってる麗夏映夢の方が良いかもしれません。

難易度は低いですが、大典太の足が遅いので1ステージ目だけ闇バベルを倒されてからの爆発で面食らうかもしれません。

システムさえわかってしまえば、あとは適当でどうにでもなります。

 

 

おわりに

やはり予想通りの天下五剣シーズンでしたね。

今回は前シーズンよりも簡単だった印象を持ちましたが、他の方はどう思ったんでしょうか。

まぁ、覇者の塔ですからこのぐらいで良いですし、毎回強キャラが強キャラたるゆえんを教えてくれる良いクエストだとも思っています。

ただ気が早いですが、次のシーズンはどうなるのか気になってしまいました。

まだまとまった5キャラっていましたっけ?
今は思いつきませんが、あるのかもしれませんね。

 

さて今回の物々交換は以下のようになっています。

これ毎回思うんですけど、どうして1つは交換するかどうかが絶妙なアイテムがあるんでしょうか。

今回で言うと上から2つ目の「ステッキ」→「戦型の書」なんですが、私は今回交換しませんでした。ステッキの方が大量に消費する可能性があるからです。

ていうか、そろそろ星墓3期の可能性がありますからステッキの方が重要ですよね。

毎回気持ちよく物々交換したいなぁ

 

今回は以上です!

 

【彩超獣神祭】マクスウェルは引いたほうが良いのか?【年始までのスケジュール予想も】

目 次

マクスウェルは引いたほうがいいのか?

引いたほうがいいか?

2体引いておきたい!

やっぱりすぐに適正出してきました。
でもまさか初回降臨2日後とは思いませんでした。

そして、異様に強いです。


www.youtube.com

とくに超AWと超地雷ELそしてショットスキルが優れています。

おそらく今後このクエにおいては最高クラスの適正を維持し続けるでしょう。

ただ幸い、艦隊分必要な性能ではなく、多くても2体いれば高パフォーマンスを出せると思いますから  そこはまだよかったです。

そして  そもそも『滅絶』自体が期間限定ではないため、いつ運極にしても問題ないです。ですから、すぐに引きに行かなくても良さそうです。

 

であるならば、普通に考えてやっぱり新春限定を最優先に考えオーブを温存するのが良いと考えます。

 

👆ちなみに

私はそもそも最高難易度のコンテンツは適度に難易度が下がるまでやらない*1ことにしていますし、今はランク上げを毎日コツコツやっているので、フィロソフィアを周回する余裕などありません。

周回できるようになるのは、フィロソフィアが星墓3期の超適正にならなければ、早くても2月以降かなと思うんで、マクスウェルはすぐに引けなくても良さそうです。

でもちょっと欲しいから、今回 何垢かでガチャってみようかな。

 

私の狙いキャラは?
キャラ 欲しい理由と体数
【マクスウェル】いずれフィロソフィアを運極にするために今すぐにとは言わないので2体は欲しい!
【ツクモ】桃源郷の星墓をさらに楽にするため1体でたら嬉しい!
【カーミラ】メインとサブ1だけ持ってないのでそろそろ1体ずつ欲しい!

 

この強力なキャラたちをオーブでは30連までしか引けないのが本当に厳しいですが、実は特殊ガチャでも狙うことはできます。

いちばん狙いやすいのは、『振り返りガチャ』と人によっては各種『初ゲ確定ガチャ』です。ですので、あまりSNSなどまわりを気にせず、自分のペースで揃えていけばいいのかなと思います!

 

 

今後のスケジュール予想

※予想と書いてありますが、今まで当たった試しがありませんので暇つぶしとして聞いてください。

27年始までのスケジュールですが、

11月下旬に星墓3期か新コンテンツがやってきます。
で、そのときのコラボで1~2体適性を取る気がします。

12月初めには『黎絶』がやってきて、激獣新限定(おそらくメラ(火属性))か12月後半コラボでその超適性を出してくると思います。

12月前半はクリスマスαが来ると思いますが、ここか12月後半コラボのどちらかに1体フィロソフィアの「ガマの強化版」枠がやってきそうです。

1月の新春限定はおそらくサーティーン(水属性)ですので、1月2日の『滅絶』は火属性がやってくるでしょう。

新春限定の1形態は星墓3期か新コンテンツの超適正をとり、もう1形態は火滅絶の適正になるんでしょうね。

 

デドリロのときは、アニメ終了時が年末だったのでそのままジュゲムとリンネを激獣・新春としてハメてきました。

しかし今回はまず先に激獣・新春でアニメキャラを実装してからアニメを放映するというパターンのようです。

なんでこういえるかと言うと、主人公の女の子の名前がサーティン、つまり13周年の「13」だからです。

来年の新春の実装だと14周年になっちゃうからおかしいですね。
それにアニメ終了から時間が経ちすぎになってしまいますから。

というわけで、タイミングは27年の新春しかありません。
またアニメって制作にめっちゃお金がかかるので、さすがに新春以外のキャラ投入はあり得ないと思います。

 

これでなんとなく年始までのスケジュール感はわかりましたが、はたして11月後半、12月後半のコラボは何がやってくるでしょうか!

楽しみですね!

 

今回は以上です!

 

 

 

*1:またはクリアを目指さない

【結果発表!】13支再競争、全問正解でオーブ500個獲得したのは?【オーブバックチャレンジ】

私の回答と結果

私の4アカウントの回答と結果は以下になります。

  問題1 問題2 問題3 問題4 問題5 正解数
メイン できる いない A A 入らない 5
サブ1 できる いない A B 入らない 4
サブ2 できる いない A B 入る 3
サブ3 できる いない A A 入る 4

問題4と問題5だけ特に予想がムズかしくて自信がなかったので、4アカウントという利点をフルに活用して4つ分散させました。

分散のさせ方は、いちばん当たって欲しいサブ2に私の中でも自信があった方の予想を充てて、あとはだいたい適当に振り分けました。

 

そうしたら、いちばんオーブ所持数が多いメインアカウントが全問正解してしまいました。まぁこういうもんですよね。

4垢ともしっかりオーブ250個以上ガチャに使用しましたから、
獲得オーブは最大の500個です!

レースのライブ中継は見ることができなかったので、解答だけ先に見ましたが全問正解できて嬉しかった半面、「やっぱりね!」って感じで一瞬勝ち誇っていました。

しかしあとでレースアーカイブを見てみると、私の予想とはまったく違うレース展開でただただ運だけで当たったことがわかりました。

▲私の全力予想だった場合は問題1~3までしか当たってませんでした。

 

実際の公式発表は以下です。

そして順位はこんな感じです。

まさか、サルが1位になるとは思わんよ・・・・

で、まさかのネコちゃんがスタートできずの最下位だったのかい!

で、イヌがゴールできず、ワニが最後に動き出したのには驚きを隠せませんでした!

まぁ、いずれにしてもどの動物も終始かわいらしいお姿で、ほっこりしましたね!

 

でも、レースとしては前回同様とてもシュールだったので、実況の矢野さんおよびゲストの村重さん両名がいなかったらとても時間が持たなかったと思います!

終始、このバカバカしいレースに真剣に取り組んで頂いて本当に感謝しています!

ありがとうとざいました。

 

そしてずっとこういうバカバカしい企画を待っていたので、ひさしぶりにやってくれた運営にも拍手と感謝を送りたいと思います!

 

 

というわけで、今回は以上です!

 

 

【完全無課金のランク上げ】ツラすぎる!でもランク2600到達しました!【ノマ周回】

 

ランク2600達成!

ランク上限解放された10/14から早速ノマ周回を始めました。

ランク2500からランク上げをスタートさせたので、
ランク100あげるのにじつに21日間を要しました。

 

以前のランク解放後よりも明らかに労力がかかることはわかってはいたものの、実際やってみるとかなりツラいです。

 

ここにきて無課金でランクカンストに挑んでいることが、
かなり自身の精神および身体を蝕んでいます。

なにせノマ周回をやってもやってもなかなかランクが上がらないんです!

私の場合、基本 モンスポットは通常「学び」の1.5倍なんで、エラベルベルを使用してもランク2上がらず、牛歩状態です。

 

完全無課金は自分が選んだこととはいえ、今回に関しては相当 堪えています。

事実、先日 謎に発熱して体調を崩しました。
なんとか本日回復しましたが、風邪でもないのになんの発熱だったのかわかりません。

こんな感じですから、あとこれを4回も繰り返すのかと思うと、正直 気分が滅入ります。

 

前回のランク上げでは最後まで楽しく走り切れたので、今回も同じようにできるかなと思っていたんですが、予想に反したあまりの上げ幅によって

「なんでこんなに厳しくしたんだ?」

という運営に対するやるせない気持ちが、いつも心のどこかにあります。

こんな状況で楽しくノマ周回ができるはずがありません。

 

ぶっちゃけキツいですが、なんとか目標を小さくしてそれを継続するという手段で乗り越えたいと思います。

なんとかカンストまで行きたいなぁ

 

 

3年ぶりにスタミナが+9999を下回った!

さっき初めて気が付いたんですが3年ぶりに+9999を下回りました。

私は普段ソロマルチなので、スタミナの分散ができます。
だからとくに意味はありませんが、メイン垢はなるべく+9999を下回らないようにしていました。

でも今回ついにここまで減ってしまいました。

 

実はこうなることはわかっていました。

だって、そもそもランク1上げるのに必要なスタミナが、上がったときに回復するスタミナより500~1000近く足りないですもの。

そりゃいつかはこうなりますよ。

 

でも、今回 これでやっと理解したのは、ランク上げで必要なのはエラベルベルだけでなくスタミナミンもだったんだ!

ということです。

スタミナが回復できないとランクを上げたくてもノマクエを周回できないという簡単なことに今回やっと気が付きました!

さいわいスタミナミンは2000個以上ありますので、私の場合カンストまでは問題ないと思います。
でもスタミナミンをあまり持ってない人は、ランクカンストの挑戦権も与えられない可能性があるんですね。知りませんでした。

いちおう1日1回CM視聴で全回復できるみたいなので、利用しようかなと思っています。



「持ち時間制」のメリットデメリット

去年のアプデでエラベルベルも「持ち時間制」になりました。
それから私は今回はじめてのノマ周回ということもあって、今さらだと思いますがこれについてメリットデメリットがあることに気が付きましたので、いちおうメモしておきます。

【メリット】

  • ベルの消費が以前よりも少なくてすむ。
    感覚としてはアプデ前よりも2倍ちょっと長持ちします。
    よって、以前はサブ垢を使ったベルマルチが必須でしたが、今回はメイン垢だけでベル周回ができています。これにより、マルチ通信時間が短縮できるのでありがたいです。また外でも気軽に周回できるようになりました。

【デメリット】

  • よりまとまった時間を確保しないといけなくなった!
    アプデ前はきっかり1時間確保すればよかったですが、今回は最低でも2時間15分近く時間を確保しないとベル周回できなくなりました。*1 けっこうこれは苦痛で、プレミアムに入っていない人は午前2時半を過ぎたらベル周回したくないと思ってしまうレベルです。
    また、自分のやる気が2時間持たないときはベル周回ができません。

 

ということで、現状の報告でした!

あとランク400。
まだ全体進捗率は42%程度ですが、少しずつ前に進みたいと思います。

がんばります!

 

今回は以上です!

 

 

 

 

*1:ベルを無駄にしたくない場合に限る

【コラボ振り返り】ガチャ結果と感想&独自コラボ評価【黄泉のツガイ×モンスト】

目 次

 

「黄泉のツガイ」コラボのガチャ結果と感想を綴ります。

ガチャ目標&結果

コラボ開始直後の、今回の私のガチャ目標は以下でした。

👉ガチャ目標
① ガブちゃん×3体以上 
② ユル×1体
③ アサ×1体

 

今回はシンプル!

アムネディア超適正のガブちゃん以外は、基本的にはいらないかなと感じておりました。でも3体以上いないと真価は発揮しないと思うので3体以上確保したいです!

あとはキャッチで引けるなら引いておいた方がいいかな程度で1体ずつユルとアサが欲しいです。

 

【ガチャを引きました!】

それではどうなったでしょうか。
注目のガチャ結果は ↓

  • メイン:350個→ガブちゃん ユル アサ2 デラ運90 ハナ運90 

  • サブ1:300個→ガブちゃん ハナ運90

  • サブ2:200個→ガブちゃん スカドクサス(初ゲ)

  • サブ3:305個→ユル4 アサ ハナ運90

 

今回ほしいのは私の場合、ガブちゃん一択だったのでもちろんピックアップで引きました。それなのに、なんでしょうか、全然出てきやしなかったです。

メインとサブ3なんか引けども引けどもユル&アサが出てきて、とくにサブ3はユルが4体になったあげく、ガブちゃん諦めました。

なんなんでしょうか!

まぁかなりオーブ使いましたが、3体は引けたのでヨシとしとかないと。

 

 

感想&点数

「黄泉のツガイ」第1期、ぜんぶ見ました。

この手の怪物というか、妖怪というか、日本の人外系に関してはもうネタはないのかな思っていましたが、まだあったんですね。感心しました。

作品自体も面白いです。
というか、荒川弘先生に全幅の信頼を寄せているのもしれません。
この先生は、グロい時もあるんですがなんか優しさがあるというか・・・
だから途中気疲れなく休憩しなくても長く見てられるんですよね。

第1期の最後で新たな勢力「西の者」が出てきたので、第2期がどうなるのか楽しみです。個人的にはもっと人気が出て欲しいと思った作品でした!

コラボ内容

『夜と昼を別つ双子ミッション』

いつものミッションと変わりませんが、低難易度のユルと高難易度のアサ、どちらから始めるかを選択できるという形式でした。

高難易度と言っても、特に高難易度というわけではないので正直どちらからやってもいい気がしましたが、どちらにせよ前半1つは1日1つしかミッションが解放されなかったので全達成には日数がかかる仕様となっておりました。

すぐに「コラボ」が終わらないようにするための施策でしたが、新ノマクエが追加されたばかりだったので、これで良かったと思います。

ちなみに終盤にはイワンのその他ミッションが解放されました。(後述)

 

中盤になにを持ってくるのかなと思っていたんですが、とんでもないものを持ってきました。「日替わり誠くんガチャ」です。

毎日日替わりで4つのアイテムを獲得するためポイントでガチャするんですが、1ポイント獲得するのに必要な条件が「スタミナ30消費してクリア」だけだったので、簡単にポイント入手→アイテムが獲得できます。

 

そして、その後がすごかった!

その日のアイテム全獲得出来た後は、すべて4種の魂気がランダムで入手できるという感じでした。

統計取ると1ポイント=魂気1025ぐらいもらえるので、ノマ周回していればランク上げと同時に時給6万~7万の魂気が手に入ります。*1

たぶん今までで一番すごい魂気集めでしたかね!*2

 

ガチャキャラ

今回のコラボガチャキャラたちも不遇です。

もう適性をとれる高難易度がほとんどないからです。
そんな中でもガブちゃんはアムネディアで超適正をとってきました。

しかもサポート枠ではなく友情での火力枠だったため、複数体必要になってきます。この辺が運営上手いなと感じました。

作品ではユルとアサも充分強いので、こちらもどこかでちゃんとした使い道があることを願います。

 

超究極

【第1超究極 新郷ハヤト】

周回系の超究極でした。

私はリンネ艦隊でプレイしました。
このキャラなら剣を取ってから弱点殴れば簡単にボスを倒せるので楽でしたね。

【第2超究極 イワン】 ※メモはこちら

こちらは1回勝てば運極イワンがもらえる方式でした。

ギミックは撃種反撃モードで「透過」+コンテナというなかなかいやらしいギミックでしたが、カマエル艦隊がかなり火力が高かったので楽できました。

コラボ後半には「その他2体以上」ミッションが追加されましたが、これはカマエルと相性が良いディヴィジョンで対応しました。

ミッションもカマエルで1発良いのが入ればそのボスステージは終わるので、2体以上積めるのであればそれほど使用感は変わりなくクリアできます。

どのステージも進入角度さえ知っていれば、それほど苦労することなく勝てるので難易度は普通ぐらいかなと感じました。

 

点数

今回のコラボを一言でいうと「魂気大量に稼げた!」です!

👉評価できる点
・アムネディアの超適正、ガブちゃん!
・魂気超大量獲得!「誠くんガチャ」!

 

今回 残念というか、時期的にしょうがないんですが、一定の人にはコラボキャラに魅力が無かったかなと思いました。(私には魅力あったんですけどね)

それから、内容が薄いっちゃ薄かったです。
でもこれはむしろ良かった気もしています。

今、ノマ周回の機運が高まっている時期で、そちらに時間がだいぶ取られていますし、周年イベントも継続中ですからね。

まぁ、それを見越して「誠くんガチャ」をミニゲームにしなかったのは本当にありがたい!

 

というわけで「黄泉のツガイ」コラボの点数ですが今回は
90点とさせて頂きます。

「誠くんガチャ」が今と違う仕様で、ミニゲームだったり魂気が大量獲得できなければ70~80点ぐらいかなと思っていましたが、これだけユーザーに寄り添った仕様にしてくれてますから大きく加点しました。

 

ちょうと見たいと思っていたアニメだったので、見る機会を与えてくれて感謝申し上げます!魂気、大漁、ありがとう!

 

 

 

*1:しかもガチャは1度にポイントを消費できるし演出も短いので別途時間がかかりません

*2:たぶんメイン垢で300万は溜まりましたね

【滅絶】新たな難易度のシステムをまとめました!

目 次

 

 

『滅絶』の基本要素

基本システム

ドロップしたボスキャラは真獣神化前で入手でき、ラック10以上で真獣神化に進化させることができます。その際に使用する真獣神玉は50個(各属性の真獣神玉なら10個)です。

気になる制限は「紋章無効」と「運極ボーナス発動なし」だけで、黎絶では無効となっていた「わくわくの実」と「かりモン」は解禁になりましたので使用できます。

 

ドロップについて

ドロップは「ボス」と「滅石」の2種類あります。

ではそれぞれ見ていきましょう!

 

【1】ボスドロップについて

滅絶では『残りスピクリターン』と『編成合計ラック数』でドロップ数が1体~7体まで変化します。

2つの要素のうち、とくに比重が高いのが『残りスピクリターン』の方だと開発陣の林さんがおっしゃっていたので、スピクリの実ELが必須となるでしょう。

また「いくら運極を積んで勝利してもスピクリを逃すと恩恵を受けられない」ともおっしゃっていました。バランスが難しそうですね。

この辺の匙加減がまだどういう感じかはわかってないので、わかり次第追記します。

 

【2】「滅石」ドロップについて

こちらは通常のリザルト画面の方、つまりスペシャル報酬で確率でドロップするようです。下部にVメーターのような滅石メーターがありますね。滅石は5つ集まるごとに「滅絶の技」がランダムで生成されます。(その隣の次回という枠も注目です。後述します。)

「滅絶の技」については次で詳しくまとめます。


新要素「滅絶の技」とは?

「滅絶の技」の基本情報

「滅絶」の、「そのキャラ」のみに1体につき1つ付けられる強化アイテムのようなものです。(画像左)*1

そして同キャラに2つ付与することはできず、その場合は上書きとなってしまいます。

ちなみに「滅絶の技」はアイテム扱いなので獲得したものをそれぞれ最大9つまで所持することができます。(画像右)

 

「滅絶の技」の種類について

滅石を5つ集めるとランダムで獲得できる「滅絶の技」は以下のようにぜんぶで13種類あります。

ただ、よく見ると
「対闇の技」「対全の技」「友情強化の技」「全属性軽減の技」の4つは
それぞれ「無印」「上」「極」と3種ずつあるため、
13種類あるとは言うものの「宝稼ぎの技」と合わせたら実用的には5種類だと思っていいでしょう。

※「各属性の技」については、ボスに対する有利属性の技となります。

👉実際は
4種の技【極】と「宝稼ぎの技」を狙うことになると思うので、「無印」「上」に関してはハズレ枠扱いになりそうです。

 

 

ラッキー要素について

さきほど滅石のドロップ場面の滅石メーターの横に「次回」とありましたが、そこにもし下図のような金箱が出ていたら、4種の技【極】および「宝稼ぎの技」のうちどれかが確定で出現します。つまり確定でアタリを引けます。

次回クリアへのモチベにつながりますね。

 

「滅石5個」以外の生成方法について

滅絶のキャラを運極にすることで、「滅絶の技」のラック生成が可能になります。

コストはラック5消費です。
ランダム生成となりますので、割に合うかどうかは状況確認が必要になりますね。

 

 

所感

「黎絶」で不評だった「かしモン禁止」「連勝ボーナス」を改善し、そして運極を編成することにも程よく意味を持たせた秀逸なシステムだなと感じました。

そして面白いのが、ここにきて「スピクリの実」を強烈に接待してきたことです。今あるものを最大限に活用する素晴らしいケースになったと思います。

残りスピクリの方が運極よりも価値が高いってのも面白くて、何体運極を積んだ方がいいのかの戦略も出てきそうです。

 

いっぽう「滅絶の技」に関しては、最大5体同じキャラを運極にしないといけないんじゃないかという面倒さを感じていることも事実です。

今のところフィロソフィアに関しては、普段使いしなさそうな性能だし、デティアカルを超えるまでにはなっていないので、いったん様子見ができそうですが、今後 覇権友情が登場した際にはとんでもなく忙しくなりそうな気がしています。

 

あとちょっと恐怖に感じているのは、「滅絶の技」という新たなアイテムが出てしまったおかげで、いつかはわかりませんが「経験値稼ぎの技」というのが登場しそうです。

そしたら否が応にも待ったなしでやらなければならないので、マジで警戒しています。

それまでになんとかランクカンストさせて、気持ちを楽にしたいものです。

 

というわけで、今回は以上です!

 

 

*1:残念ながら、「滅絶」他のキャラに付与することはできません。

【その他2体以上】超究極イワン|その他ミッションクリア編成紹介【黄泉のツガイ×モンスト】

目 次

 

超究極イワン「その他ミッション」

本日10月30日(金)0:00より、「ユル」と「アサ」の全てのミッションをクリアすると、イワンのミッションに挑戦可能になるということで先ほどプレイしてきました。

「黄泉のツガイ」コラボ、最後はいわゆる「その他ミッション」でしたね。

まぁ、たしかに第1期までだとこのキャラ以上の手練れは敵側ではいなかったですから第3超究極を期待しましたがしょうがないです。

 

で、さきほど寝起き一発、無事クリアしてきました。

今回はボス2でカマエルでのワンパンに失敗しましたので、ラスゲまで戦っております。

 

編成
  1. カマエル(同3|闇弱将兵 極)
  2. ディヴィジョン(将撃2|闇弱将兵 極|レベル開放)
  3. カマエル(戦3|闇弱将兵 極)
  4. ディヴィジョン(同3|闇弱将兵 極|レベル開放)
  5. 守護獣:ムシカ

実はすでにコラボガチャは引いていて、アサを2体所持しているのですが、前回カマエルを使用していて使用感・火力どちらも良かったのでそのまま継続しました。

2体のその他枠に関しては、私まだイプエクティをやってないのと、カマエルと同じパワー型なため相性もいいしスピードも超AGB・超ウインドで保管されている。そして攻撃力もそれなりに高いということでディヴィジョンを採用です。

f:id:KaGaMi:20261030045809j:image

紋章は前回カマエルに付けていたものをそのまま移し替えています。

ディヴィジョン自体の使用感ですが、もちろんカマエルほどではありません。

リジェネもないし、ケガ減りも付いてないので艦隊よりはダメージ食らいます。また弱点キラーの等級もこちらの方が低いのでボスに対してもカマエルほどの火力は入りません。

なので、このキャラは「雑魚を倒す」意識でいいと思います。

それでもボス2でボスの体力半分ぐらいから一撃でボス3のゲージ半分ぐらいまでダメージ持ち越していましたが。

 

打ち方

実は前回と全く同じ打ち方でやってみましたが、それでクリアできました。ですので、そのまま前回を流用します。

画像がカマエル艦隊になっていますが、ご容赦ください。

※この編成での打ち方がベースになっています。
他の編成では適合しないことがあります。ご容赦ください。

【ステージ1】画像左

プニを倒そうとせず、とにかく一筆書きで黄色丸のはやリンを触れることを意識してショット。1~2体勝手にプニが倒せてます。それを繰り返します。

ディビジョンはカマエルより若干足が遅いのでちょっとだけ意識しておいてください。

 

【ステージ2】画像右

ここも前回同様コンテナなくともムラマサが倒せます。
しかし、ディヴィジョンだとキラー等級が低いので、そこまでダメージ出せません。ですから、彼のターンはコンテナを意識して殴るようにしてください。

 

【ステージ3】画像左

プニは無視して構いません。*1

ただし初手ディヴィジョンが四つ角にいるようなときは無理せず、プニを1体でも倒すルートに切り替えてください。

その他の配置だったときは、ただただ黄色線ぐらいの角度ではやリンを経由して上下のコンテナの間に侵入してください。(黄色線はぴったりした角度ではありません、あくまで参考用の線です。都度調整は必要です。)

たとえば4thの位置ならイメージは  左壁→ 上はやリン→ 右上コンテナ→ 上壁→ 左上コンテナって感じです。*2

こうすると、だいたいムラサメかプニのどれかを1体倒しています。

失敗することもあると思いますが、そのときは角度を調整してください。
あまり薄すぎるのはムラサメの弱点に攻撃が届く前にコンテナを消費しちゃうのでオススメしません。ある程度の角度は必要です。

4体の敵のうち、どれかを倒せれば、数が減れば減るほど残りが倒しやすくなるので、頑張りましょう。

 

【ステージ4】画像右

ここはプニ無視していいです。

考えることは1つだけ。
黄色丸のはやリンを感覚 縦15度~30度未満の角度で上から殴ることです。

そうすると、右か左のコンテナを拾って弱点を殴ってくれます。
ですから、薄すぎないようにしてください。
薄すぎるとコンテナに届かなかったり、先にボスの弱点以外を殴ってコンテナを失います。

1回いいのが入ればいいので、試行回数を重ねてください。
自信があればここでムシカを使ってもいいと思います。(もしかしたら次ステージがラスゲになるかも)

 

【ステージ5】画像左

ボスのHPゲージを見てもらうとわかりますが、前ステージで1回いいのが入って将命等が入るとカマエルならこうなります。

ここのムラマサ処理とボス削りはぜんぶ黄色矢印でコンテナに侵入でいいと思います。ムラサメを2体処理して、配置も良ければ、ボスに対してムシカを使用してワンパンを狙いましょう。(黄色矢印はぴったりした角度ではありません、あくまで参考用の線です。都度調整は必要です。)

 

【ステージ6】画像右

もしステージ5でワンパン失敗してもカマエルならだいたいミリ残しになっています。(画像参照)

ただしディヴィジョンでボス2を突破した場合は、体力半分ぐらいまでしか削れていません。まぁそれでもすごいですけど。

ムラサメの処理方法は前回と同じで感覚だと横15度前後です。

2体同時処理は狙わなくていいので、下配置からムラサメを処理しに行くときは角度を優先します。たぶん1体は透過してしまうと思いますが、それで構いません。
なんとか試行回数を重ねて頑張ってください。

ボス単体になったときも、角度は横15度前後で構いません。
コンテナをたくさんタッチできればだいたいそれで行けます。

ただし、配置が悪くコンテナをたくさんタッチできなさそうな時は、はやリンに先に触れて透過させてからパネルを触れてボスの弱点を殴るルートを取ってください。

 

 

感想

ディヴィジョンを使ってみた感想としては、火力が足りないカマエルって感じでした。ですから、感覚としては使用感は同じなんですが、ボスへの火力はべらぼうに高いわけではないからボスはカマエルに任せた方がいいって感じです。

ボス3が苦手、もしくはやりたくないって人はボス2でカマエルワンパンを狙ったほうがいいのかもしれません。

このクエは撃種反撃モードで透過してしまうので、やきもきするかもしれませんが、狙う角度をある程度一定にして試行回数を重ねればあまりルートを考えなくても勝てますから、それを信じてやってみるといいのかなって思いました。

 

ということで、全ミッションクリアです!
今回はイワンのかっこいいムービーが流れました!

運営さん、最近 ムービーを多分に用意している気がします。
ありがたいです。

 

以上です!

 

 

*1:先にムラサメ2体を処理した場合は、当然プニを処理してください

*2:3rdぐらいの位置なら、上はやリン→左上コンテナ→上壁→右上コンテナって感じです。

【ガチャリドラボ 2026/10】なぜ12枠もあって初ゲが引けないんだ・・・【2垢初ゲ】

ガチャリドラボ 2026/10

結果

 

▼上からメイン/サブ1/サブ2/サブ3

 メイン → ノブナガ
 サブ1 → newワーグナー

 サブ2 → ティアラ
 サブ3 → new巴御前


10月は無課金勢にとって非常にありがたい月です。
「モンパス無料CP」があるからです。

これにより、ラボもいつもより2枠多い12枠キャラを召喚することができます。

2枠はかなり大きいため、全垢初ゲは余裕かなと思っていたんです!

しかし、

まさかの・・・ぜんぜん引けなくて逆にビックリしてしまいました!

今月は2垢しか初ゲを引けないという悲運・・・

しかもサブ1だけ初ゲ4キャラという、いらぬ幸運を発揮。

だったらその運を他垢に分け与えてくれよ・・・って思っちゃいました。

とにかく2垢も初ゲできないなんて、もしかしたら今までないぐらいの勢いですから、相当運が悪いと思います。

2枠増えてもこれじゃあね。
ひどすぎて、何も言えないですよ。

 

 

前月との未所持率差


今月はラボの調子はすこぶる悪かったのですが、「轟絶感謝マルチガチャ」があったおかげで初ゲは数体各垢引けまして、確実に未所持率は下がっています。

しかし、「未開の幻洞」のクリア特典である初ゲガチャ(限定も含む)が発表されてからプレミアムセレクションガチャがやってこなくなってしまったため、初ゲを大量にゲットできるチャンスがありません。

たぶん意図してこのガチャを控えているんだと思いますが、私としては
「オーブをちゃんと使うガチャなんだからいいじゃん!」
って感じでケチ臭いなぁって思ってしまいます。

これ恒常キャラがコンプできるまであと何年かかるんだろう・・・

こんなんじゃいつまで経っても初ゲガチャ(限定含む)を引くことができないし、いつかは追加更新がされなくなってしまうので無用の長物になってしまいますから、できれば早めにコンプしたいんですけどね。

どうなることやら・・・

 

         ↓



 

▼ 自分の未所持率を知りたい方はこちらを使ってください





 

 

 

 

【雑談風】ノマクエについて/マルチでの魂集めについて/絶級トーナメントについて

目 次

 

今日はとくにネタもないので、本日モンストをやっていて思ったことをなんとなくメモしていきます。

 

ノマクエについて

10/14にランク上限解放がされましたね。
私は2500からスタート。そしてランク3000を目指しています。

しかし想定よりも上げ幅が多かったため、苦悩しながらのランク上げとなっております。

実際はノマクエのベース経験値が1.5倍増に対して、ランク1上げるのに必要な経験値が4倍増となりましたので、ゼーレを入れたとしても以前よりも明らかに大変になっていることは明白ですね。

マジでぜんぜんランクが上がりません。

ですから、なんでこんなことになってしまったのかとふと考えてしまいます。
で、ちょっと思ったのが、

もしかしたら「持ち時間制」導入でエラベルベルの効果がノマクエではそれ以前の2倍になったから「実質トントンだろ?」って運営が考えてるんじゃないかってことなんです。

いやいや、まさかそんな・・・そんなことはないだろ・・・

たしかにベルの消費は減ったけれども、実際に時間は2倍近く多くかかってんだから、そこで帳尻合わせてこないだろ・・・・

だってかたや経験値、かたやベルの消費量ですよ!
まったく違うベクトルじゃないですか。

そんな乱暴な帳尻合わせってありますか?
いや無いと思いたい!*1

だから、私は新たな経験値アップツールが来ると信じて、全力でのノマ周回は抑えておきます。だいたい50%~70%未満ぐらいかな。

あ、ちなみにノマ周回開発の第1人者の配信者さまが、新たな闇ノマ編成を考えて下さったおかげで私も闇ノマ周回ができるようになりましたので、現在は闇ノマでの周回を始めました。

光ノマよりも1ベルで何周か多く周回できるようになったので感謝しております。ありがとうございます。

 

 

マルチでの魂気集めについて

現在、「誠くんガチャ」開催中のため魂気が”ながら”で集められる状況となっております。

私の場合、メインだけノマ周回で魂気が集まってしまうので、程よく他の垢の魂気も集めたいんですね。

で、どうするのが良いかなって思ってたんですが、

テンシュリーがタイムシフトであと2回・6時間分できるので、28日ぐらいまではここでメダル&魂気集めをしようと思います。

そして、それ以降は破界の星墓&「みんなで突破チャレンジ」が来るので、アムマラでアムネディアのラック集め&魂気&キリ番突破報酬狙いをしようかなと思います。

メイン垢はランク上げもしているので、余ってる時間しかできませんけどね。

 

 

絶級トーナメントについて

本日やってみました。

決勝でオーポレンとジャームに当たってしまいました。*2

もうこういうめんどくさ目の轟絶も登場するようになったんですね。

私はまだ十代艦隊分とかマチュ&アイとか所持しているからマシですが、これ持ってない人はけっこう大変なんじゃないでしょうか?

とくにオーポレンなんてギミック忘れてるわ、紋章付けるのめんどくさいわでミラクルミン1個使ってしまいましたよ。

今後もこういった面倒な轟絶がここに登場してくるのを考慮すると、轟絶しか適性のないコラボキャラでもある程度は押さえておかないと、のちにとんでもない不快な思いをする羽目になるかもしれませんね。

ちょっとそんなことを今回思っちゃいましたね。

 

 

今回は以上です!

 

*1:もしほんとに運営がこう考えていたなら、「持ち時間制」って実はこれからカンスト勢にとってはとんでもない改悪だったのかもしれない!

*2:あとはアンチテーゼ×2

【超究極 イワン】大凶と小凶、あの艦隊が強かった!ボス2ワンパンも!打ち方紹介【黄泉のツガイ×モンスト】

目 次

超究極 イワン「その他2体ミッション」編成・打ち方はこちら

 

超究極 イワン

第2超究極はイワンでしたね!
これ作中ではめっちゃ強かったんで、難易度はどうなるんかな!

 

プレイするのはノマクエをやっていたため ちょっと出遅れ。
で、先ほどやってきました。

プレイ前に配信者の方々の攻略動画を見ていて、なんの編成で行こうか考えました。

なにやら大典太の友情攻略とかハデスのSSが強いとか、いろいろ見ている内になんだかよくわからなくなってきちゃってめんどくさいからカマエル艦隊でいいやってことになりました。

これならアムネディアの編成なので強化不要だったんです。
ただ難易度は高めだと聞いていたので、紋章は対闇に変更しました。

 

結果、無事 無傷で4垢分4勝、というか画像撮影のため勢い余って5勝してきました。

 

編成
  • カマエル艦隊(9加撃EL|闇弱将兵 極)
  • 守護獣:ムシカ

もともとアムネディア編成のため、ケガ減りだの同族加命だの余計なの付いていますがそこはお気になさらず!

守護獣は初回はストーンフリーにしたんですが、まったく溜まる様子がなく、これならムシカの方がいいってことになりました。

ちなみにこの編成だと遅延系は溜まりません。とにかくHIT数が稼げませんし、HPもリジェネLが全員にありますから、HPが常に満タンなためです。ダメージは喰らっても喰らっても元に戻ります。

さて、この編成の使い心地ですが・・・

控え目に言って超強いです。当たり前ですけど。

とにかく ある程度 ショット角度を理解していれば、あとは適当でどうにでもなるなぁっていう感想を持ちました。全然シビアじゃなくてもいいです。

火力が鬼高いので、ナチュラルでボス2ワンパンができたりしますし、ムシカでその確率を上げることもできます。実際、クリア画像見てもらうとわかりますが、5勝中3回がボス2ワンパンです。*1

とにかくボスに1発いいのが入れば、そのステージは終わりますし、次のステージの体力もあらかた削っていることが多いです。

あ、ちなみにSSは1回も打ちませんでした。

 

打ち方

※カマエル艦隊での打ち方がベースになっています。
他の編成では適合しないことがあります。ご容赦ください。

【ステージ1】画像左

プニを倒そうとせず、とにかく一筆書きで黄色丸のはやリンを触れることを意識してショット。1~2体勝手にプニが倒せてます。それを繰り返します。

【ステージ2】画像右

ここはコンテナなくともムラマサが倒せます。
ただしコンテナ使ったほうがワンパンできるし速いので、一応 試みてください。

 

【ステージ3】画像左

プニは無視して構いません。*2

ただただ黄色線ぐらいの角度ではやリンを経由して上下のコンテナの間に侵入してください。(黄色線はぴったりした角度ではありません、あくまで参考用の線です。都度調整は必要です。)

たとえば4thの位置ならイメージは  左壁→ 上はやリン→ 右上コンテナ→ 上壁→ 左上コンテナって感じです。*3

こうすると、だいたいムラサメかプニのどれかを1体倒しています。

失敗することもあると思いますが、そのときは角度を調整してください。
あまり薄すぎるのはムラサメの弱点に攻撃が届く前にコンテナを消費しちゃうのでオススメしません。ある程度の角度は必要です。

4体の敵のうち、どれかを倒せれば、数が減れば減るほど残りが倒しやすくなるので、頑張りましょう。

 

【ステージ4】画像右

ここもプニは無視していいです。

考えることは1つだけ。
黄色丸のはやリンを感覚 縦15度~30度未満の角度で上から殴ることです。

そうすると、右か左のコンテナを拾って弱点を殴ってくれます。
ですから、薄すぎないようにしてください。
薄すぎるとコンテナに届かなかったり、先にボスの弱点以外を殴ってコンテナを失います。

1回いいのが入ればいいので、試行回数を重ねてください。
自信があればここでムシカを使ってもいいと思います。(もしかしたら次ステージがラスゲになるかも)

 

【ステージ5】画像左

ボスのHPゲージを見てもらうとわかりますが、前ステージで1回いいのが入って将命等が入るとこうなります。

ここのムラマサ処理とボス削りはぜんぶ黄色矢印でコンテナに侵入でいいと思います。ムラサメを2体処理して、配置も良ければ、ボスに対してムシカを使用してワンパンを狙いましょう。(黄色矢印はぴったりした角度ではありません、あくまで参考用の線です。都度調整は必要です。)

 

【ステージ6】画像右

もしステージ5でワンパン失敗してもだいたいミリ残しになっています。(画像参照)

ムラサメを処理できれば、ボスに触れるだけで勝てる体力です。

ムラサメ処理の角度は感覚だと横15度前後でしょうか。
なんとか試行回数を重ねて頑張ってください。

 

 

感想など

作中では強かったですが、さすがにまだ第2超究極ということもあって難易度は普通ぐらいだったと思います。*4

まだコラボガチャを引いていないため、アサが必須だったらどうしようかなと思っていましたが、カマエルでなんとかなったのはありがたかったです。

 

さて、まだストライカーカードが発表されていませんので、次回10/29のモンニューもしくは号外とかで何かしら追加情報が来るんでしょうけど、第3超究極がくるんでしょうかね?

それだと、あとは百鬼夜行の親方しか思い当たらないけど。

でも作中では戦ってはいないからどうなるんでしょうか。

 

あ、そういえば作品は24話まですべて拝見しました。
さすがに面白かったですね。

第2期も制作決定ということなんで、楽しみに待ちたいと思います。

 

今回は以上です!

 

 

*1:実はあとの2勝もボスミリ残しです

*2:先にムラサメ2体を処理した場合は、当然プニを処理してください

*3:3rdぐらいの位置なら、上はやリン→左上コンテナ→上壁→右上コンテナって感じです。

*4:癖はありましたけどね

【大量魂気稼ぎ!】日替わり誠くんガチャ、これはとんでもないぞ!【黄泉のツガイ×モンスト】

目 次

「日替わり誠くんガチャ」侮るなかれ!

昨日モンニューにて発表されまして、本日から始まっております
この「日替わり誠くんガチャ」ですが、上記のように毎日 各種アイテムがもらえます。

まぁ、これはこれでとてもうれしいんですけど、今回お伝えしたいのはこれではありません。

画像でも丸で囲っております「魂気」獲得についてです。

 

「魂気」は1時間でどのぐらいもらえるのか?

今回、私は光ノマクエ周回を1ベル分使用してみました。
ノマクエ「要塞」シリーズはスタミナ30なのでポイント対象です。

で、1ベルで周回できた回数は136回。*1
消費時間はたしか2時間10分いかないぐらいだったと思います。

ガチャを引くともらえる「魂気」は「2500」「1000」「500」「100」という感じで、これがどのぐらいの確率で排出されるのかも気になります。

【誠くんにお願いする】をタップするとガチャを引けますが、まず注目したいのが貯めたすべてのポイントをまとめてガチャることができるってこと。

これは非常に時短になりますのでありがたいし、このあとのガチャもちょっとしたムービーが流れるだけでスムーズな感じがしました。

この時点でかなり評価高いです。

 

そして肝心の獲得魂気ですが・・・・

画像のように約15万も獲得できました。

これは時給に換算すると約7万です。
相当すごいですよ!コレ!

すくなくとも「こんきつね」を圧倒しています。
なによりランク上げのついでにもらえることが常軌を逸しています!

気になっていた各魂気の排出確率もこれを見るに、おそらく均等割りに近いと思います。

👉500P近く交換した結果
「2500」「1000」「500」「100」の配分がほぼ25%ずつとなりました。
完全に均等割です。

そうなると上記4つを足した魂気の平均が1Pで得られる魂気と言ってよいことになります。
つまり1Pで魂気1025が獲得できるということです。

実際、私の500P分の平均も1042でしたので、これの証明となっています。

非モンパスの私は1日1000が上限なのに、このイベントでは1Pで1000稼げてしまうんです。いかにすごいかわかりますね。

 

 

「誠くんポイント」をどこで稼ぐのがいいか?

パッと思いついたのは以下の4つです!
いずれも他の要素と同時に稼ぐことができます。

  1. ノマクエ
    経験値も一緒に稼げます!
    これがいちばん周回速度が速いため稼げますが、基本ソロ周回となるためソロマルチ勢でサブ垢も一緒に稼ぎたい場合は向かないです。

  2. テンシュリー
    メダルも一緒に稼げます!
    このクエは「究極」にもかかわらず必ず3手でボスインするため、周回速度もかなり速いしマルチ向きです。

    ▲今は大典太編成の方が速いですが、一応参考までに!

  3. 神殿
    わくわくの実も一緒に獲得できます!
    ここも周回速度は速いです。しかし毎回”実”の選択画面が挟まるため、全体としての速度は遅くなります。

  4. EX周回
    EXキャラのラックも一緒に稼げます!
    とくに27日からは破界の星墓がやってきますから、最新のEXを周回しながら魂気も稼げます。さらに今回は「みんなで突破チャレンジ」も併走しますから、もっともおいしいかもしれません!


どれにするか、あとは好みの問題になってくるかなと思います。

 

というわけで、とりいそぎ以上です!

 

*1:これ 地味にカウンターとしても優秀ですね

【マイベストテン!】「よりどりガチャマーケット」どのガチャを選んだらいいのか?【13周年感謝CP】

目 次

 

「よりどりガチャマーケット」開催!

 

1日1回(最大15回)ずつ集めた「よりどりコイン」を使って、コストの異なる6種類のガチャから、自分で選んだガチャをコインがなくなるまで引くことができる!

コインの獲得方法は単純で、下記の期間中に1日1度ホーム画面のアイコンをタップすればいいだけ。*1

◇「よりどりメダル」配布期間
2026年10月24日(土)4:00~11月30日(月)3:59

◆ ガチャ開催期間
2026年11月7日(土)4:00~12月1日(火)3:59

ガチャは上記の日程となっています。

期間が長いし、マルチガチャのように「マルチ相手を探す」というような課せもないためゆっくり引くこともできます。

👉このガチャ
こんなやる気のなさそうなネーミングとふざけたアイコンですが、
実は選べるガチャはえげつなかったです。 私、発表見て声出ました!

最初はあのアイコンからして、アイテム等がもらえる特殊ガチャだとおもってましたからね。
でも同時に「ああ、なるほど」と思ったりしました。それは後述します。

 

各ガチャのコスト および オススメ度

6種類のガチャとそのコストは以下になります。

そして、私の独断で判断している評価&オススメ度もメモしておきます。もちろん各ユーザーの手持ちや状況によって評価は分かれると思いますが、おおかたこんな感じだと思います。

ガチャ 評価 オススメ度
【150枚】排出されるキャラを自分で10体好きなように選べるシングルガチャ!大部分の人は実質 初ゲ1体 限定確定ガチャとなるため これを選ぶのが丸い。カーミラやツクモも狙える!オススメ! ★★★
【70枚】新春限定キャラが2か月後に控えているため、わざわざ今引く必要はない。回す必要があるのはリンネがどうしても欲しい人ぐらいかな。 ー
【70枚】ベストテンが10体埋まらない人でこのガチャに魅力を感じる場合や激獣キャラをほぼ未所持の人はこちらを選ぶのもアリ!20連分回せて、激獣キャラが確定で2体は熱い! ☆☆
【40枚】なんでもいいから限定キャラが欲しい人には良いのかもしれない。30連分回すことができる!しかし現在限定キャラも150体以上いるため欲しい限定が出る保証はどこにもない。 ☆
【20枚】最もオススメしないのがコレ。限定の排出確率がコストに見合っていない。おそらく確定枠は8割ぐらい恒常キャラとなるはず。これを選ぶぐらいなら1つ上か下を選ぼう。 ー
【10枚】どうしても初ゲ恒常キャラを埋めたいならコレ。ただ所持率によってその確率も大きく変動するため、ベストテンとどちらがいいかよく考えよう! ☆

 

6つのガチャの中で「マイベストテンガチャ」だけがシングルガチャとなっていまして、他はすべて1体確定の10連ガチャとなっていることに注意!勘違いしないようにしましょう。

👉私の場合
現状はすべて「マイベストテンガチャ」を選択するつもりです。
ただし同じ日には全垢引くことはしません。
常にソロマルチでプレイしていると、黎絶やら他アカウントやらの関係で、それぞれが引いたガチャの結果によって刻々と必要なキャラが変化するからです。
また、11月は後半になるであろうコラボキャラ追加のステータスを確認したい気持ちもあります。
なので、状況に応じて都度 引いて行こうと思います!

 

 

 

これでより濃厚となった新高難易度追加!

破界の星墓(第2期)の「ガチャ玉のカケラ」が次回で満期になるので、そもそも可能性は高かったです。

それが今回の無料特殊ガチャイベントで より濃厚となりました。

それほど「マイベストテン」ガチャって おいそれと出していいガチャじゃありません。「周年だから!」だとしてもです。

だって欲しいキャラを入手できる可能性が、他の特殊ガチャに比べて圧倒的に高いですもの!*2

 

じゃあ、なんで今「マイベストテン」を含む、この超ユーザー有利のガチャを無料で出してきたのか。

それは・・・来月から新高難易度を追加するから!


つまり、そこに必要なキャラが既存にはほとんどいないんで
いくら強い限定キャラを無料であげても運営はあまり痛くないんです!

むしろ過去のコンテンツを挑戦しやすくなるように、既存キャラをここで配った方が良いと思っているまであります。

 

というわけで、おそらく11月のどこかで 破界の星墓(第3期)なのか 新たな高難易度コンテンツが発表&実装になる可能性が高いです。

そして運営の優しさなのか、「よりどりガチャマーケット」のガチャ期間は11月末*3までとなっていますので、ガチャを引くのはそこまで待った方がいいです。

とはいえ、適正になるのは初回は恒常キャラでしょうから、せっかくの初ゲ限定が確実に狙えるこのチャンスにわざわざ恒常キャラを狙いに行くのも気持ち的にツライんで、引いちゃいたいですけどね。

おそらく私も引いちゃうと思います。

 

まぁ、何が適正になるのか楽しみですね!
待ちましょう!

 

ガチャの総合評価

 

 

 

*1:たぶんリセマラで引かせないためメダルは毎日1度の獲得にしているきがします

*2:「人気投票ガチャ」「マルチガチャ」と、軽く頭の中で比較しても明らか

*3:正確には12/1の朝4時

【要望/提案】アプデで直して欲しいところ32選(随時更新)

目 次

アプデで直して欲しいところ(2026/10/21現在)
  1. 【ミッション】の「シール」がただただ邪魔すぎる
    オーブミッションと紛れてうるさく感じる。個人的には「シール」はどうでもいいので、どっか別のところにまとめて離れたところにおいてください

  2. 【ミッション】、「通常」タブの【一括受取】をON/OFFさせて欲しい
    「オーブ引換券」の兼ね合いで、ミッションオーブは溜まっているものを少しずつ取得したいのに、このボタンが近くにあるせいでこのタブをあまり開きたくない。寝ぼけて押してしまったら有無を言わさず一気に取得になってしまうので怖い

    ▲ 黄色が「1」でオレンジ色が「2」

  3. 【超絶 廻】の穴あきも自動合成の対象にして欲しい
    書庫の中でこれだけ自動合成ができないため、いちいち手動で合成するのが面倒

  4. わくわくの実ELを複数個同時に使用させてほしい
    他は一気に使用できるのになぜこれだけできないのか

  5. 【デッキ編成】にてモンスターを1体編成する際、直接 そこから【育成】できるのはありがたいんだけど、育成対象をわざわざもう1度選ばせる この遷移画面があるせいで、行きと帰りで2度手間になってしまいめちゃ使いにくいので遷移画面をカットして欲しい

    ▲ 1体の”育成”ならこの画面いらないんじゃ・・・

  6. 【スケジュール】をもっと浅いところにおいて欲しい
    今は3階層目なのでせめてあと1階層上にして!

  7. 【前回出撃したデッキ】がときたま勝手に発動して、気づかずにクエに行ってしまうことがある。これなんなん?いまだに理由がわからん

  8. 【モンスポット】を使った新しい遊びをそろそろ開拓して欲しい
    2年近く前から放置型コンテンツの提案している
    「転界の遺跡」が期間限定できたので期待している

  9. 間違えてクエに入っちゃったとき、そのままリタイアするのは忍びないのでまだ初手を打ってない場合に限りノーカウントでやり直しさせて欲しい
    勝手に編成が変わって気づかずに出発してしまうこともあるため、一概にプレイヤーだけが悪いわけではありません。だからもちろん使用したアイテムは戻ってきて欲しいです。

  10. ホストがショットして動いている最中でもリタイアさせてほしい
    今現在は、ショットする前じゃないとリタイアできないためうっとうしく感じます。

  11. アプリアイコンの種類をもう少し増やして欲しい
    現在10周年のときに昔のアプリアイコンが登場したがそれ以降追加されていないため

  12. リザルト画面でラック98になった場合専用アイテム「イチフエ~ル」を作って欲しい。ギリギリで運極に足りなかったときの憤りを解決してほしい

  13. 【一覧機能】、以前のようにコンテンツの並び替えをさせて欲しい
    そしてできれば「5列」も戻って来て欲しいです。
    そうすると、今ある5つの月定期開催イベントが開催順に並べられて見やすいんですよ。以前はそうやっていました。とても使いやすかったので元に戻して欲しいです(下図は以前の【一覧機能】。5行だったし「並び替え」が可能だった)


  14. 「ゴールド」の使い道が本来の”お金”ではなくなってしまっているので、ちゃんとした使い道を作って欲しい

  15. 「助っ人ミン」「コンティニュミン」の使用箇所が少ないので新たな使い道を模索して欲しい。たとえばこの2つを合成して新たなアイテムを作れるとか
    「コンティニュミン」50個で「コンティニュミン+」、そして「ミラクルミン」と合成して「エリクサー(一定の超究極でもコンテニューできる)」とか

  16. 「バベル」「奈落」の獣神化がそろそろ欲しい
    溜まりすぎて困るし売るのも嫌だから

  17. 【絞り込み】の「真獣神化解禁」「真獣神化」をまとめて欲しい
    これから真獣神化をさせようとするときにすでに真獣神化させたかどうかを、今はタブをいちいち切り替えないと確認できないため

    ▲ いちいち切り替えないと真獣神化したかどうかを確認できない


  18. 【絞り込み】に「ゲージ有り無し」の項目を作って欲しい
    周回するクエに関してはけっこう大事ですよ、ゲージ無しで絞り込めるのは。今でも「アビリティ」で絞ればゲージの有り無しだけはわかるんだけど、「スピード」とかとの組み合わせで絞ることはできない

  19. 次ランクの残り経験値について、押したらすぐに消える仕様ではなく押す毎にON/OFFして欲しい なんでこれすぐ消えちゃうの?

  20. 【フレンドガチャ】にキャラ追加など、そろそろ新しい要素が欲しい
    オトモモンスターみたいなのが実装されて以来、キャラの追加がない。それがいつなのかもちょっと思い出せないからそろそろいいんじゃないか?

    ▲ もうこれが追加されたの何年前なんですかね?

  21. 【報酬/特典ガチャ】において、もう新キャラが追加されないガチャについては、「詳細」の中ではなくガチャそのものに印や日付をつけて欲しい
    まだ更新されるのかされないのかが非常に見分けしづらい

  22. 【ガチャリドラボ】がつまらなすぎるので、エネルギーの溜まりを早くするとか、溜められる量を多くするとか、もう少し全体的に緩和して欲しい
    これ全ユーザーの総意だと思う

  23. 【ストライカーカード】の使い道・使い方が長いことイマイチわからないので、何か有効な手段を提案して欲しい
    コラボで必ず入手が最後となるぐらい、コンテンツの中に組み込まれている割には、実際の使い道は皆無。なにか実用的な使い道はないものだろうか

  24. 【称号】について。「前」「後」で作れる面白い称号がイマイチできにくいので、もう少し自由度のある「前」「後」称号を増やして欲しい
    遊びの自由度が低すぎて、正直 称号をあまり欲しいと思えない

  25. 【カレンダー】は1週間程度しか先が見えないなら復活しなくていいけど、2週間先まで見られるなら復活して欲しい
    てか、どっちかというと現存の【キャンペーン】を2週間先まで見せてくれるならそれが良い

    ▲ 正直カレンダーはいらない。だってこれがあるもの。
    ただ1週間は短いからせめて2週間にして欲しい!


  26. 「経験値たんまり!タスの巣窟」で獲得できる経験値が、現在のソレにそぐわないため、獲得できる経験値を大幅に増やして欲しい
    もうすでにノマクエが1周で81万越えなのにコレは最大で143万足らず。

  27. ホーム画面がせっかく野外になったので、時間に応じて夜や夕焼けになったり、雨や雷になったりして欲しい
    洞窟から外に出たってことはそういうことなんじゃないの?でもiOSバージョンを上げないといけないならやらなくていいです。

  28. 【モンスターギャラリー】にコラボの特別背景があったら嬉しい
    そのコラボキャラをギャラリーに飾る楽しみができる。なんならストライカーカードよりぜんぜんこっちの方が欲しい

  29. 「わくわくステッキ」を使用するときのモンスター選択画面において、このときだけ実が点滅しないのでモンスターに付いている実の数が1つなのか2つ以上なのかがわからない。せめて点滅するようにして欲しい
    実を剥がすときはそのキャラの実をぜんぶ剥がしてスッキリさせたいときがある。今は長押ししていちいちそのキャラの詳細を見ないと何個付いているかが確認できない!



  30. せめて【モンパスプレミアム】会員はCMをぜんぶスキップさせてあげて欲しい
    月額1980円も払ってる人に、さらにCM視聴させてお金も稼ごうとするなと言いたい

  31. 【アカウント削除】のボタンが【ヘルプ】の中の割と押しやすい個所にあるため、寝ぼけて普通に押しそうになって怖いからもう少し目につかない別の場所に移して欲しい
    手順としてはまずはアカウント削除のためのパスワード申請をしないとできないようになっているが、それでも【モンパス】のすぐ下に普通にあるので、もう少し間違って押さないようなところに移してもらいたい

    ▲ 【ヘルプ】の中にアカウント削除があるのはけっこう怖い!

  32. ランク2500~3000までのランク上げ幅が大きすぎるので緩和して欲しい
    さすがにランク1の経験値上げ幅4倍に対して、ノマクエ経験値の上げ幅1.5倍はひどすぎる。メダルなどで経験値UPアイテムなどが登場することを期待している

 

細かい要求は期待のあらわれ

モンストは相当アプデに力を入れているゲームだと思っていて、頻度も多いし、毎回 細かいところまで手直ししてくれている感があります。

だからこそ、我々ユーザーも期待を込めて細かいところまで改善を要求してしまいます。

 

ここでは、あくまで私が運営に対して思うアプデの要望・提案をする場所に定めてみました。

要望・提案を思いついたら都度ここに書いて、改善してくれたら赤ペンでそれがいつ改善してくれたのかをメモしていこうと思います。

 

とりあえずスタート(2026/10/21)は32個です。

要望・提案の内容は運営に無理・難題は言うつもりはありません。*1 

はたして、どのぐらい改善してくれるでしょうか。
期待しています!

 

ちなみに私は4垢ソロマルチ勢なのでフレンド関連、アイテムの枯渇に関することについて触れることはおそらくないと思います。不満がないためです。その点はご容赦ください。

 

 

*1:「オーブを配れ」とか「ガチャの確率あげろ」とか「バトルカードをクリア消費にしろ」とか、運営側に著しく不利なことは言いません。