コラボ
【1月】「葬送のフリーレン」第2弾 コラボ (1/17~2/2)
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ガチャイベント
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私的重大ニュース
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ちなみにこれらは「ガッツリやると決めた人」が対象です。


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ここまでやれば、あとはとにかく運極ボーナスと紋章力を上げるため ひたすら運極を作成するのと、他の轟絶ボーナスを強化するため可能な限り轟絶ポイントを稼ぐことをオススメします。
それからボナクエも『最大効率』が整ったときに頃合いを見て、ぜんぶ終わらせたいです。これをこなすとおそらくランクは500~600ぐらいになると思います。
モンストではいつぞやのアプデでスタミナが限界突破するようになりましたので、これでスタミナ+9999になってしばらくの間スタミナを気にせず遊ぶことができます。
また同時に、デッキ数も12枠まで使えるようになるし、★6確定ガチャが数回と限定確定ガチャも1回引けることになるので、とんでもなくお得な気分になります。しばらくはモンストのモチベが最大のままになって楽しいと思います。
それでは楽しいモンストライフを!
モンストをガッツリやると決める前なら、まずはモンストがどんなゲームなのかをチョロっと適当に遊んでみるのがベターです。決してこの時点で課金したり、できれば気合を入れてコラボを頑張らないようにして欲しいです。
なぜならのちのち気が付くからです。
リンネがいちばん汎用性が高いと。
そして超獣神祭でリセマラすればリンネが手に入りやすいと。
このことに気が付いたとき、それ以前に課金すればするほど、気合を入れて頑張れば頑張るほど、そのアカウントを捨てることができなくなってしまいます。
リセマラなしのガチオーブでリンネを引くのは至難です。
リンネの排出確率が0.6%のときですら、オーブ2000個あって引けないプレイヤーもざらにいらっしゃいました。今後のリンネの排出確率は0.4%です。
考えただけで恐ろしいです。
2026年は近年では珍しく誰もが前評判時点でリンネが「やばい」と推察できる性能で、実際もそれ通り、いやそれ以上の活躍をしているキャラクターとなりました。
だからこそ2026年の『人気投票ガチャ』開催前に新規でモンストをやる人は、この知識があるかないかでだいぶ今後のモンストライフが変わってしまうと私は考えています。
早くに気が付いてリセマラした人は、逆にリンネが最初からBOXにいる状態でスタートできるので、下手したらリンネを所持していない先輩プレイヤーよりもスムースにことが進む人もいるのかもしれません。
でも前述しているようにたいていはコラボで新規参入するでしょうから、そのコラボの時期によっては気付くのがかなりおそくなります。
この辺りのプレイヤー実数までは私はわかりませんが、2026年前半はけっこう新規プレイヤーにとっては知ってか知らずか波乱の年になっている気がします。
新規プレイヤーに幸あれ!
昨日、フリーレンがやってくる喜びを噛みしめながらアニメを見て、
「やっぱり面白いなぁ」と思っていたんですが、でも★6キャラの抱き合わせ方式とキャラ性能に納得がいってない状況でしたから心の内はやきもきしていました。そこに、さらに追い打ちをかける情報を目にすることになります。
それは★4-5のラヴィーネ&カンネがまさかの制限クエの覇権となりうる性能だったことです。下図を見てください。

「超強グロウスフィア」って!
たしか通常の「グロウスフィア」の3倍の威力です。
この友情を砲撃型&友情ブーストで保有しているアブドゥルと比べても、さらに1.4~1.5倍ほど強い友情になっています。そして貫通&ゲージなし。
文句なく、運90を作ってよい性能です!
アビリティはというと、下の表を見てわかるとおり他の覇権★4-5と比べて、昨今のクエに欲しいところを抑えています。

あとはアビリティと属性でほとんどナランチャと被っていることもわかります。
で、被ったADWと減速壁がラヴィカンは両方とも「超」まで付いてしまっています。ブロックも持っていますから上位互換と言ってもいいかも。
まとめると、ラヴィカンは友情でアブドゥルを、そして属性とアビリティでナランチャをおおよそ上回った性能をしているということになります。
これだけなら別に運90を作ればいいだけの話なんですけど、肝心の★6コラボキャラの性能が、『持っていたほうが良い気がするし、持ってなくても良い気がする』という絶妙な感じなんですね。本当に困ります。
これでコラボキャラ3体が、最悪1体でも絶対引いておきたいキャラがいれば、気持ちよくラヴィカンの運90も作ろうかなと思うのですけどね・・・
このキャラは最低4体は確保したい性能ですから、運90を作るとなると全部で18体必要になります。それだけ集めるのに必要なオーブ数は360個~420個。
★4-5のためだけにそれだけオーブを消費していいものか本当に悩みます。
これは★6キャラ3体の性能を配信者さんの「使ってみた」を拝聴して、もう少し品定めしてから4体確保だけにとどめるか運90を作るか判断しないといけません。
運営は★4-5キャラにも次世代キャラを追加したいタイミングなんだなと読み取れます。まぁ企業ですから新陳代謝は当たり前っちゃ当たり前なんですけど、前回のアキは去年11月でしたから、ちょっと追加ペースが速かった印象です。
アキはさそりにも強い強友情ですが、属性友情なため水属性には少し弱い傾向がありました。ラヴィカンは無属性友情なためどの属性でも同じ威力で攻撃できますが、さそりと4隅の雑魚処理が苦手です。
こうやって長所短所が多少補っている感じだと運90を作りたくなっちゃいますよね。そんで両方に共通して弱点と言えるのが魔法陣です。
今度は魔法陣の★4-5覇権キャラを近々に出してくるんでしょうか。
どうなるのか知る由もありませんが、そんときはせめてメインコラボキャラの性能を「絶対欲しい!」と思わせるキャラにして欲しいです!
◆◇ すともんめものオススメ ◇◆
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▲ガチャ開催期間 2026年1月17日(土)12:00~2月2日(月)11:59
2026年最初のコラボはフリーレンでした!
やっと普通のコラボで来てくれたので、発表の瞬間、目頭が熱くなったです。
これはアニメを見直さなければなりませんね。
ただ喜んだのも束の間。
まさかのコラボキャラはキャラ抱き合わせ方式・・・
私、これあんまり好きじゃないので、ちょっとがっかりです。
それに性能も獣神化改も含めてちょっと微妙な気が・・・
これは配信者の方々の「使ってみた」を見てからどれを手に入れるか判断ですね。
今回のミッションは本作になぞらえて一次試験から三次試験まで開催されます。
一次試験は最初からすべて解放されていて、どこからやってもよさそうです。
しかし二次試験は1/19以降から。そして三次試験はまだ内容が発表されておらず、解放されてないミッションはできませんのでお間違えの無いように!
◆ 一次試験内容と報酬 ◆ はじめから解放
| ミッション | 報 酬 |
|---|---|
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★6アウラをノーコンクリア
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ラントを入れて
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アウラを入れてノマクエをクリア
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★6デンケンをノーコンクリア
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★5リヒターをノーコンクリア
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★6ヴィアベルをノーコンクリア
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★6ユーベル(直ドロ)をノーコンクリア
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★5エーレをノーコンクリア
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◆ 二次試験内容と報酬 ◆ 1/19 4:00に解放
| ミッション | 報 酬 |
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最大ヒット数100以上でノーコンクリア
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水属性のキャラのみでノーコンクリア
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スピクリ5以上残してノーコンクリア
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★5リヒターを入れて
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★5エーレを入れて「超絶」をクリア
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「その他」キャラを入れてクリア
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※以降のミッションは後日追加
今回のミッションは2つ一緒にこなせるミッションが現状見当たらないので、ぜんぜん複雑じゃありませんから、そういう意味では理解は早いです。
その代わり二次試験まで3日間ほど待たないといけないので、無駄を省きたい方は早めの運極作成は避けた方がいいと思います。(三次試験の発表もまだです)
報酬の注目点としては、「トク玉」ですね。
今回はログイン報酬も含めて5つ貰うことができます。
ただしいつものスケジュールと違い、最後5つ目の「トク玉」がログインでの獲得となりますから、まとめて引きたい方はご注意ください。*1
とりあえず以上!
◆◇ すともんめものオススメ ◇◆
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*1:いつもは「モン日」が最後の「トク玉」でしたからね
今朝、某有名シアル兄貴のYouTubeチャンネルにて衝撃の事実が発覚しました。
この動画は、リンネのショットスキルである「稀にクリティカルで攻撃」できるというのが、ラックに依存していたら面白いよねということで検証してみたということです。

私が自分で調べたわけではないので、データはシアル兄貴のを引用させて頂きます。
この表は動画8:44あたりからです。
ラック クリ率 5 1.89% 運極 3.48% 5(運技+) 3.51% 運極(運技+) 7.38%
ラックスキルというのは、対象キャラのラックが上がることで発動しやすくなる仕様です。これはほとんどのプレイヤーが知っていることですね。
しかしショットスキルに関してはラックスキルではないので本来ラックに依存してはいけません。例えば、ショットスキルの文言に「ラックスキルと同様に」という一文が入っていれば別ですが、六道リンネには入っておりませんから本来であれば不具合ということになります。
ただ「モンスト」というゲームは、そこそこ”隠し仕様”があったりします。
パッと思いつく例でいうと、フェアリーテイルのナツ・ドラグニルのファイアーイーター(敵がまき散らす炎。本来これを踏むとダメージを受けますが、ナツはこれを踏むたびに逆に回復します)なんかがそうです。
この仕様はもともと運営が意図して組み込んだものですが、公式に発表したことはありませんでしたので隠し仕様と言えます。
モンストはこういうのがまあまああるんです。
また本来は不具合だったけど、仕様になったものもあります。
それがわくわくの実「一撃失心」です。この実は唯一重複する実として知られていますね。はじめ見つかったときは隠し仕様なんじゃないかと言われていましたが、運営がのちに「これは不具合でしたが仕様とします」とアナウンスした形です。
私としては残して欲しいかなと思っています。
理由としては、
こんなところです。
また、そもそもリンネの性能を見れば複数体持っていたとしても全混ぜはしないでしょうから、六道リンネを運極にしている人でももう1形態持っているはずです。だから「ショットスキルがラックに依存する」ことが邪魔なのであれば、六道と霊装をテレコにすればいいだけです。
というわけなんで、私個人としてはこの仕様は残して欲しいかなと感じます。
このデータは通常のラックスキル「クリティカル」の発動率検証としても有用なので、本当にありがたいです。
はじめてラック5のときの発動率と運極の時の発動率を知れましたし、
双方で1.8倍の差があることも知ることができました。
さらに運技+がちゃんと2.2倍近く出ていることもわかりました。*1
これだけの確率があるなら、「クリティカル」をもっている反射キャラは運極にする価値があるってもんですね。カンカンで鬼のようなダメージが期待できそうです!
シアル兄貴、検証お疲れさまでした。
◆◇ すともんめものオススメ ◇◆
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*1:ラック5のときだけ怪しい

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目 次 |
新春超獣神祭は新限定の排出率が高いのもありますが、10種類のおまけがついてくるのもここで大量にオーブをぶっぱする理由の1つです。
ここでステッキやベルを大量に補充して、その後のモンストライフをできるだけ楽にしたいところですが、実際はなかなかお目にかかれなかったりします。
で、私思いました。
「ステッキとかベルっていったいどのぐらいの確率で排出されるんだろう」
「調べてみっか!」
ということで、昨日までの3連休で約3000個調べてみました。*1
意外なことがわかりましたのでメモしておこうと思います。

排出率が低かったアイテムから並べてあります。
| アイテム | アイテム名 | 確率 |
|---|---|---|
| ミラクルミン | 3.48% | |
| トラベルベル | 4.03% | |
| おかわりダイス | 4.07% | |
| フエ~ルビスケット | 4.23% | |
| エラベルベル | 4.34% | |
| わくわくステッキ | 4.62% | |
| わくわくミン | 13.97% | |
| 獣竜玉 | 16.20% | |
| スタミナミン | 21.87% | |
| コンティニュミン | 23.20% |
あんがい「おまけ」の確率って気になっていた人も多いと思います。
毎年あまりにも新春キャラを引くことに集中しすぎて、そして引いたら引いたで 引けたことの満足感から、「おまけ」でどのぐらい増えたのかとか確率とか、どうでもよくなっちゃっていて調べずじまいでした。
それを今回やっと自分で調査できたという形になります。
けっこう時間かかりましたが、アイテムが追加されない限りこの確率は変動しないと思うので、それまでは参考資料になると思いますからやってよかったかな。
ちなみに200連(オーブ1000個)したときのざっくりとした「おまけ」数は
「ミラクルミン4個」「トラベルベル4個」「おかわりダイス4個」
「ビスケット4個」「エラベルベル4個」「ステッキ5個」
「わくわくミン14個」「獣竜玉16個」「スタミナミン22個」
「コンティニュミン23個」という感じになります。
目安にするとよいと思います。
*1:これで確率が収束しているとは思いませんが、概算を知るには十分だと思います。

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目 次 |
ついにやってきました絆のカケラ「排出率2倍」イベント。
これまでコラボ守護獣以外では例がなかったんですが、1月コラボまでのツナギとして開催してきました。
近年だと「とある科学の超電磁砲(2024/12)」で「排出数2倍」イベント、
「ジークアクス(2025/7)」で「排出率1.5倍」イベントが開催されましたが、
いずれもコラボのスキル扱いだったため、発動するために条件やら制限があったりしました。しかし今回はそれはありません。ただし期間がめっちゃ短いです。(1/11~1/15)
それでも「排出率2倍」はでかいんでこの機会にすべての絆のカケラを入手したいところです。
私に関して言えば、今回は「ケツァルコアトル」「ハムシル」「鉢かづき姫」の究極&超絶(計6クエ)に関して、どのような編成で、そしてどんな使用感だったかを述べるにとどまります*1が、それ以外の守護獣クエについてはけっこうな数レビューしているのでそれは下記にリンクを貼っておきます。
当たり前ですがその当時の編成で周回していますので、リンネの登場でどうなっているかまでは判りません。でもリンネもけっこうワンパンに関しては、”レイ”の飛び運や配置が絡みますので、ある程度は参考になると思います。
またグランギニョル艦隊で駆け抜けの方は、これが可能ならデティアカルでも同じことができると思いますから、これに関しては完全に置き換えてもいいかもしれません。
あと私は編成をいじったり、固定打ちが必要なワンパン編成よりも、当たるだけでいい駆け抜け編成を好んで使っています。結果的にそのほうが時間を消費しないからです。好みが分かれるところかなと思いますが、私はそんな感じなんでご承知のほどよろしくお願いします。

このクエはセンサーに触れることで敵の防御力が下がるんですが、
そんなことは気にしないでただデティアカルに触れればすべて1手抜けできます。本当になにも考える必要ありません。

ここはデティアカルの位置が悪いとたまにボス戦で1手抜けできないことがあります。それを回避するために2つ注意点があります。1つ目はデティアカルの分身はどのステージでも出しておくようにしてください。2つ目は左上にはできる限りデティアカルを配置しないようにしてください。それから実は友撃と将命はあった方が1手抜けしやすいです。
だったらイザナミ獣神化艦隊でいいんじゃないかと思うでしょうが、たしかにイザナミだとすべて1手周回できます。しかし超AGBが邪魔で止まりが遅すぎました。それでも構わないという方はイザナミでもいいかもしれません。

めちゃくちゃ簡単です。
勝利画像見てもらっても分かりますが、すべて右角にゼーレがいると思います。
そうです。全ショットを右角に向けて打ってください。1手抜けできます。
なんならゼーレの重なりが良い時はボス1ワンパンが可能です。
すぐ終わるんでマジで楽です。

ギミックとしては青ビットン以外から出ているセンサーに触れると敵防御アップなので、それに触れないか、先に触れてから青ビットンセンサーに触れて敵防御ダウンをさせるという感じです。
でも正直あまり難しいこと考えないで、グランギニョルに触れてください。
それでクリアできます。1手突破は難しいかもしれませんが、頭空っぽの方が夢詰め込めます。楽でした。

はじめはペディオ艦隊でやってみましたが、そもそも殴りクエなのと、思いのほか敵が堅いのと、さらに減速床のせいで、意図せず止まったりするのでけっこう周回となると厄介でした。
しかたないので、ワンパンに切り替えるのですがワンパンと言えば某防氏。
その編成をそのまま使わせて頂きました。(詳しくはそちらをご覧ください)
体感、成功率は80~85%ぐらいだと思いますが4手周回ができるので、それでも通常攻略よりは速いと思います。
某防氏はいくつかワンパン編成を紹介してくださっていましたが、この編成は運枠3なのと1手目が安定するので今回選んでいます。*2ちなみに将兵命はあった方がいいと思いますし、ムシュフシュも2手目以降打った方がいいと思います。

こちらも某防氏の4手周回を使わせて頂きました。
こちらの方がハムシル超絶よりも気を使う点は少なくて簡単です。
ただ3手目だけ少しだけ配置や打ち方に気を使うため、成功率としてはやはり85%ぐらいだと思います。それでも最速だと余裕で1分切れるクリアタイムですので、やはり通常攻略よりは圧倒的に速いと思いますからこの編成をオススメしたいです。(くわしくはM4の某防氏の動画を参考ください。)
それにしてもさすが守護獣マイスター某防氏。よくまぁこういう編成思いつくなと感心します。おかげでスムースに全回収ができました。

◆◇ すともんめものオススメ ◇◆
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目 次 |
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【 概要 】
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11か月ぶりにやってきました「チョイスガチャ」。
だいたい周期的には毎年1回開催されているようで、去年おととしは2月の開催だったから今年はちょっとだけ早いですね。
私は過去2回このガチャを経験していまして、4垢通して
2024年の限定はワタツミのみ、2025年は7体限定を引くことができました。
良いときと悪いとき両方経験しているので、あまり楽観的なイメージは持たないようにしたいです。
恒常キャラも限定キャラもどっちも排出されるこの手のオールスター的なガチャに関しては、どっちかに確率が寄ったりすることはなく全キャラ均一で排出されることが多いです。つまり火属性を選択したとしたら、恒常のムーランも限定のえびすもどちらも排出確率は同じということです。
上記を前提にこのガチャは、最大まで引くことができれば7割弱の確率で最低1体以上限定が引ける計算です。*1ところが限定自体が各属性27体~30体以上いるため、ぶっちゃけ1点狙いは難しいです。確率にすると3.8%程度です。
それと属性によって恒常と限定のキャラ体数が違うため、確率は属性によって微差ですが前後することは留意してください。
| 属性 | 合計体数 | 恒常数 | 限定数 |
|---|---|---|---|
| 火属性 | 129体 | 101体(78.3%) | 28体(21.7%) |
| 水属性 | 132体 | 102体(77.3%) | 30体(22.7%) |
| 木属性 | 143体 | 114体(79.7%) | 29体(20.3%) |
| 光属性 | 124体 | 96体(78.0%) | 27体(22.0%) |
| 闇属性 | 132体 | 102体(77.3%) | 30体(22.7%) |
上の表を見ると、木属性だけ限定キャラの割合が低い。これが実際にどのぐらい影響するんでしょうか。
各属性の注目限定キャラは以下のようになっていると思います。
| 属性 | キャラ |
|---|---|
| 火属性 | マナ、カマエル、エクスカリバー、バサラ、マサムネ、モンテ、 メビウス、エリス、カルマロックスター |
| 水属性 | ラファエル、ラミエル、アナスタシア、ネオ、さよグラ、久遠、 ルネサンス、アンドロイドダイナー |
| 木属性 | ロビンフット、ザドキエル、石川五右衛門、ヤクモ、新島八重、 ナイトメア、ヴァニタス、エトワール、ニケ、アガスティア |
| 光属性 | クレオパトラ、ウリエル、サンダルフォン、ゲキリン、 ルミナス、エル、ヤバ女、、ジュゲム |
| 闇属性 | ルシファー、パンドラ、メタトロン、メモリー、水戸光圀、 三途、盤古、いろは |
けっきょくは自分の「今いちばん必要としている」キャラを1点狙いに行くのが良い選択だと思いますが、闇属性だけはリンネが対象外のためキャラパワーは低い気がしますから選択から外れる人が多いのかな。
で、けっきょく私はどうするのかというと
火属性:カルマロックスターを1点狙いです。
サブ端末も含めて1体も持っていないので、すべての端末で火属性を引きに行きたいと思います!
※注意点※
端末が複数あって、メイン端末と完全サブ端末で分けてモンストをプレイしている人は、「1度引いたフレンドとは引けない」「1日1回しか引けない」「相手にも同じキャラが渡る」という仕様のせいで、組み合わせに工夫が必要になる場合があります。
どういうことかというと、『複数体ぜったい欲しい』という場合はメイン端末同士で「チョイスガチャ」してもいいんですが、『1体だけでいい』もしくは『1体だけでも欲しい』という人は、たとえばメイン端末同士は「チョイスガチャ」をしないというやり方のほうが入手確率が上がりますので、新規アカウントを別途作成する手間が必要になるかもしれません。
ただし、これをやるとごちゃごちゃになりかねないので、適宜メモを取りながらやることになるでしょう。
この辺は事前にどうするか決めた方がいいんでしょうね。
というわけで、ご武運を祈ります。
| メイン | サブ1 | サブ2 | サブ3 | |
|---|---|---|---|---|
| 1日目 | ファウスト | ー | 張飛 | new打神鞭 |
| 2日目 | ブラフマー | new前田慶次 | ガウェイン | 武田信玄 ガリレオ |
| 3日目 | 珊瑚 | newディアブロス | ザビエル | リンツー |
| 4日目 | グングニル 坂本龍馬 |
楊貴妃 曹操 |
newヨルズ | ー |
| 最終日 | オデュッセイア | マサムネ |
newエリス |
坂本龍馬 |
※★4は記入しません
けっきょく狙いのカルマロックスターは引くことができませんでした。
とはいえ、欲しかったエリスを手に入れることはできましたし、限定は4垢合計で5体出て、初ゲも5体出たので個人的には満足です。
それに★5以上も50%以上排出されたので、なにげに楽しかったです。
これで文句言ったら非難を浴びてしまうでしょう。
「チョイスガチャ」は去年といい、今年といい相性が良さそうなので、また来年もお待ちしております。ありがとうございました。
◆◇ すともんめものオススメ ◇◆
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*1:ちなみに2体以上は38%程度
2026年1発目のイベントは「パネルDEストライク」でした。
このイベントはここ近年定期的に開催されていてそこそこ好評です。
画像の現れ方には何パターン化あってあって、今回はパネル分割方式です。*1
このイベントってけっこうわかると楽しいんですよね。
思い出せそうだとついつい考えこんじゃったり、「解答する」を押してどれだったっけ?と探しに行っちゃったりします。また有名攻略サイトだと正解画像をキャラごとぜんぶ載せてくれてたりします。
なので時間をかければ、絶対に1回1回正解できます。
それも遊び方の1つだし、そういうのもぶっちゃけ楽しいです。
でも効率よくこのイベントをこなすなら、これ1択だと思います。
『パネルを無視し、ただただ周回する』
ほんとうに身も蓋もないのですが、これがいちばん効率いいです。
ちなみに画像を見てすぐに正解が出せるなら解答しちゃうのもありです。
とにかく「パネルDEストライク」に時間をかけないことです。
理由はかんたんで、今回のイベクエは以下になるんですが、
そのいずれもが1分~1分30秒程度で1周できてしまうからです。
| クエスト | クリア編成例 |
|---|---|
![]() |
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![]() |
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1分以上考えるんなら、周回しちゃった方が早いんです。
どうせ豪華アイテムは各クエ4回までで、周回していたら勝手に全パネル解放になって「正解」になるため、普通に運極作成してれば手に入ります。ハードモードは運極達成後に挑戦してみるって感じで全く問題ないと思います。
今回は新春イベントでやること多かったし、そろそろコラボも発表されるし、仕事も始まるしで忙しいと思います。「パネルDEストライク」は効率的に終わらせることをオススメします。
◆◇ すともんめものオススメ ◇◆
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*1:ほかにモザイク方式があったりします

今朝、メインの「第118回アンケート」をやり終えてモンストにもどったら、
【通信エラー】エラー番号:-1 エラー情報1 262147,1
【通信エラー】エラー番号:-1 エラー情報1 3,1
が出ていました。
とつぜん「モンストが起動しない状態」です。開けません。
とはいえ通信エラーはたまにあるので、今回も「またか」と思いながら、
アプリを消して再起動しましたがダメです。
そのあとiPhoneの電源を消して入れなおしてみたんですがこれもダメでした。
たいてい上2つを実行すれば通信エラーは収まるんですけど、
今回は元に戻りませんでした。
ネット環境が悪いのかと思いましたが、他の端末は普通にモンストをプレイできましたし、この端末もモンストだけが遊べない状態だったので、ネットが繋がっていないわけではありません。これはおかしいと思いました。
ただこの状況も以前経験していて、そのときは時間を空ければ元に戻ったので、時間を空けることにしました。そして3時間後、やはりまた同じ通信エラーが起きます。
「これはマズイ!」
いよいよサポートに連絡した方がいいかなと思いましたが、
その前にできることがあるかいちおうWEBで調べます。
そしたら「ストレージ容量が足りない」ことでもこの通信エラーが起きることがあるというのです。すぐにメイン端末を見てみると、たしかに残りが少なかったです。すぐさま容量を空けるために行動します。
いちばんすぐに処置できそうだったのが、
とくに「2」が主にキャッシュで数ギガたまっているだけなのでそんなの必要ありません。真っ先に消したいところですが、ただこれを消すには、アプリ自体をいったん削除する必要があるそうです。ちょっと抵抗ありますよね。
しかしやらないとどんどんたまるそうなので、定期的にアプリを入れなおした方がよいとも書いてあったので、意を決してアプリを削除することにしました。
結果は・・・解決しました。
モンストが遊べるようになっていました。
ちょうどこのタイミングで通信エラーが別の要因で解決した可能性も否定できませんが、今回に関してはストレージ容量で間違いなかったかなと思います。
次回この【通信エラー】になってしまったときのために、すぐ対応できるようメモしておきます。
現在所有する3台のサブ端末*1でも「覇者の塔」のように楽にオーブ回収ができたらいいなと思って、今回やってみることにしました。(サブ端末にかしモンできるんでね)降魔リンネのキャラパワーならやってくれると信じて!

こういう階層形式の古い月定期開催イベントは、なによりも編成の変更がいちばんめんどくさいです。しかし上記の編成でクリアできるのであれば編成変更のストレスがなくなるんで気が楽だし、「禁忌の獄」は一度30の獄までクリアしてしまえば、翌月はランダムながらも20階層分スキップされますので、それもオーブ回収には良い点です。
今回はオーブ回収と次回開催で20階層スキップというのが目的であるので、表裏の獄を両方調べることはしていません。基本は「表」でやってみて、「表」だと無理だとか だるいと感じた場合のみ「裏」をやるという感じにしていることを前もってことわっておきます。
【使用感◎】
SSを必要とせず3体の友情拾うかショットスキルの発動だけで
何も考えず突破できるという意味合いで、全ステ1手駆け抜けという意味ではない。
| 階層 | 使用感 | 階層 | 使用感 | 階層 | 使用感 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1の獄(表) | ◎ | 2の獄(表) | ◎ | 3の獄(表) | ◎ |
| 4の獄(表) | ◎ | 5の獄(表) | ◎ | 6の獄(表) | ◎ |
| 7の獄(表) | ◎ | 8の獄(表) | ◎ | 9の獄(裏) | ◎ |
| 10の獄(表) | ◎ | 11の獄(表) | ◎ | 12の獄(表) | ◎ |
| 13の獄(表) | ◎ | 14の獄(表) | ◎ | 15の獄(表) | ◎ |
| 16の獄(表) | ◎ | 17の獄(裏) | ◎ | 18の獄(表) | ◎ |
| 19の獄(表) | ◎ | 20の獄(表) | ◎ | 21の獄(表) | ◎ |
| 22の獄(裏) | 要SS | 23の獄(表) | ◎ | 24の獄(表) | ◎ |
| 25の獄(表) | ◎ | 26の獄(裏) | ◎ | 27の獄(表) | ◎ |
| 28の獄(表) | 10%削り &要SS |
29の獄(表) | ◎ | 30の獄(表) | ▲ 1体シュレ |
9の獄&17の獄:ともに「表」は友情コンボ禁止ステージのため「裏」を選択
22の獄:「表」は重力バリアが張り巡らされ、案外友情も通りにくかったので「裏」を選択
26の獄:ブロックが多すぎるのと、ワープがだるいので「裏」を選択
28の獄:正直ここがいちばんめんどくさかった。*4 中ボスやボスにダメージが通りにくく、またスピード変化パネルのせいでSS打っても止まってしまうことがありだるい。この編成でやるならボス2の初手でSS打ちたい。もしかしたらここだけマナ艦隊の方が楽かもしれない。
ちなみに「裏」はパワースイッチ揃えないと友情が通らなそうなのでむしろパス。
30の獄:ワープと減速壁が貼られると面倒なので、艦隊よりも1体~2体シュレディンガーがいた方が圧倒的に楽。最後のステージだから編成ちょっといじってもそんなに負担にならないはず。
降魔リンネ艦隊のおかげで「禁忌の獄」まで「覇者の塔」みたいに楽になったのは本当にありがたいです。これでサブ端末の方も禁忌までオーブ回収する気力ができました。
てか、これ「覇者の塔」がもっと楽になったってことでしょうか?
あ、ただあそこは25階が最初の方が毒しかダメージ入らないから、そこだけ対応しないとだめか。
まぁでもちょっとやってみよう。
◆◇ すともんめものオススメ ◇◆
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2025年の1年間(2025/1/1~12/31)、私のメイン4端末*11日も欠かさず【CM視聴ミッション】をこなしました。その結果をQ&A方式で記録しておこうと思います。ただし今回記録の対象としたのはオーブのみで他のアイテムは記録していません。
|
目 次 |
ちなみに2025年は365日間ありましたので、1垢単位では730回、4垢では2920回も【CM視聴ミッション】をしたことになります。
1番多かったのはメインで36個
1番少なかったのはサブ1で22個
という結果でした。(サブ2は27個、サブ3は28個)
4垢合計は113個で1垢平均は28.25個でした。
メイン:16回 サブ1:14回 サブ2:15回 サブ3:16回
でしたので全体で61回、平均だと15.25回でした。
意外にもブレは少なかったので、もしかしたら誰でも年15回ぐらいになるよう設定されているのかもしれません。
※オーブ1個もオーブ3個も1回としてカウントしています
オーブ1個:35回(57.37%) オーブ3個:26回(42.63%)
思ったよりもオーブ3個は出やすい印象です。ただし垢によって1年間で4回~10回ほど差があったのでブレがけっこう激しいです。
確率に関しては、6:4なのか5:5ぐらいの設定なのかもしれません。
※【CM視聴ミッション】で獲得できるオーブは1個か3個どちらかです
1番短いとき:9月19日4時と9月19日16時(サブ1)
1番長いとき:3月21日 → 8月31日(サブ1)
というわけで、いずれもサブ1でした。
短い方は確かに1日に2回オーブ獲得できたのですが、実は「確率UP期間だった」ということは付け加えておきます。そして長い方は5か月以上もでませんでした。オーブだけを目的にCM視聴を頑張っていたら心が折れるでしょうね・・・
先にも書いたように4垢全体で61回、そして母数は2920回ですので、
61回 / 2920回 ×100 = 2.09%
ということになります。
ちなみに確率UP期間を除いたときの確率は1.57%です。

2025年の【CM視聴ミッションでレアアイテム確率UP!】は私が調べたところ6回開催されました。それとその間にオーブが獲得できた回数を表にまとめます。オーブ獲得は4垢合計での結果です。
| 確率UP期間 | 開催期間 | オーブ獲得 |
|---|---|---|
| 1/6~1/10 | 5日間 | 3回 |
| 2/10~2/14 | 5日間 | 6回 |
| 5/21~5/25 | 5日間 | 2回 |
| 7/5~7/9 | 5日間 | 2回 |
| 9/19~9/23 | 5日間 | 4回 |
| 12/27~12/31 | 5日間 | 2回 |
| 年間 | 30日間 | 19回 |
4垢ともなると年間で確率UPチャンスは240回。けっこうチャンスはあったはずなんですが、実際の獲得合計は19回と「そんなもんか」っていう感想です。
さてそれでは気を取り直して、オーブが獲得できる確率は
19回 / 240回 = 7.92%
ということで約8%のようです。
通常時の1.57%に比べて約5倍オーブ獲得がしやすいということがわかりました。けっこう確率があがりますね。私も計算してみてはじめて知ることができました。
ただしオーブ3個だったときは19回中2回しかありませんでした。
母数が少ないためこれが下振れてるだけなのか、確率UP期間はオーブ3個が出にくいのかまではわかりませんがちょっと嫌な情報ですね。
かんたんにまとめるとCM視聴で獲得できるオーブは
年間28個程度(確率2%)でした。
これだけ見るとけっして労力に見合った報酬とは言えません。
しかし実際はオーブの他にも魂気2000、ステッキ、ビスケット、エラベルベル、獣竜玉などかなりありがたいアイテムもありますし、獣神竜なども地味にありがたいので今回の結果をもってCM視聴するのを止めるということはありませんが、もうちょっとオーブも配って欲しい気がしますね。
CM視聴って、けっこうイライラするCM*2も多いのでプレイヤー側もそれなりに時間使ってます。もっとCMスキップ券も配布してくれるか、CMを短くして欲しいです。
以上*3
◆◇ すともんめものオススメ ◇◆
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【クエスト出現期間】 2026年1月1日(木)0:00~1月11日(日)11:59
【引き換え可能期間 】2026年1月1日(木)0:00~1月14日(水)3:59
| 引換内容 | 引換上限 | 必要枚数 | 合計枚数 |
| 丙午たづな(★5) | なし | 100 | 9,900 |
| 乙巳にょろん(★5) | なし | 300 | 29,700 |
| 甲辰りゅうこ(★5) | なし | 300 | 29,700 |
| 庚子チュミー(★5) | なし | 300 | 29,700 |
| リンネ:六道ボイスセット | 1 | 500 | 500 |
| リンネ:降魔ボイスセット | 1 | 500 | 500 |
| ナイトメア:ボイスセット | 1 | 500 | 500 |
| マギア:ボイスセット | 1 | 500 | 500 |
| 真紅神玉 | 10 | 2,500 | 25,000 |
| 真蒼神玉 | 10 | 2,500 | 25,000 |
| 真碧神玉 | 10 | 2,500 | 25,000 |
| 真光神玉 | 10 | 2,500 | 25,000 |
| 真闇神玉 | 10 | 2,500 | 25,000 |
| コネクトスキルの書(※) | 1 | 25,000 | 25,000 |
| 戦型の書 | 1 | 25,000 | 25,000 |
| 英雄の書 | 1 | 25,000 | 25,000 |
| わくわくステッキ | 1 | 25,000 | 25,000 |
| レベルの書 | 1 | 20,000 | 20,000 |
| エラベルベル | 1 | 7,500 | 7,500 |
| ミラクルミン | 1 | 7,500 | 7,500 |
| フエ~ルビスケット | 1 | 7,500 | 7,500 |
| 獣竜玉 | 3 | 2,000 | 6,000 |
| 獣神玉 | 5 | 1,000 | 5,000 |
| わくわくミン | 3 | 2,500 | 7,500 |
| スタミナミン | 10 | 300 | 3,000 |
| コンテニュミン | 10 | 300 | 3,000 |
| 助っ人ミン | 10 | 300 | 3,000 |
| 396,000 |
※コネ書は引換え枚数が10万枚を超えると解放
報酬をぜんぶ受け取りたい場合は合計39.6万枚オラコインを集める必要がありますが、必要のない報酬は受け取る必要はありません。
たとえば私の場合は、以前運極にしているにょろん・りゅうこ・チュミー、そしてレベルの書、獣神玉、スタミナ/コンティニュ/助っ人 ミンももう充分足りていていらないので最悪取らなくてもいいと考えています。そうなると272,900枚でこと足ります。
時期的にリアルもゲーム内も忙しいと思いますから、自分なりに取捨選択をして報酬を受け取るようにしましょう。
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◆◇ すともんめものオススメ ◇◆
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リンネが各垢2体ずつ出るまでガチャ引きます!
もし早く達成してしまっても「大英雄の書」がもらえる100連分(オーブ500個)までは引かせて頂きます。
その前に引き始める前のオーブの数をメモしておきます。
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全垢無課金で溜めたオーブ3000個以上用意しました。
実はこのほかにミッション貯金(全垢550個以上)、オーブ引換券40枚、そして絶級トーナメント、禁忌の獄、招待ボーナス、ほとんど手つかずの書庫などもありますのでリンネさんが引けないことはないと思いますが・・・できれば使いたくない。あ、でもオーブ引換券はもう400枚になる勢いなのでちょっと使ってみたいけど・・・
というわけで、各垢の★6以上のガチャ限結果です。
はたしてリンネさんは各垢2体引けたでしょうか?
オーブの消費量も一緒に注目ください。*1
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メイン《4368→3110:1260個消費252連》
リンネ2体確保(1体目:190連目 2体目:ホシ玉5発目キュピーン)
他の初ゲ:久遠×2 ニケ ドンジョバンニ レグルス
超獣限定:エル×2 マサムネ
サブ1《3095→2015:1085個消費217連》
リンネ2体確保(1体目:100連目 2体目:ホシ玉4発目キュピーン)
他の初ゲ:ヤクモMV メビウス
超獣限定:久遠×3
サブ2《3115→2492:625個消費125連》
リンネ2体確保(1体目:40連 2体目:125連目)
他の初ゲ:ピムス 小野妹子 カドゥケウス
超獣限定:エル×2 ニケ メビウス
サブ3《4061→3563:500個消費100連*2》
リンネ2体確保(1体目:20連 2体目:70連目)
他の初ゲ:ニケ メビウス ヤクモMV アポロン
超獣限定:久遠×2
結果として各垢「リンネ」を2体ずつ確保するのに全部で664連(3,320個)消費することになりました。(去年のエルは4555個)
なんならオーブ引換券まで使ってみたかったまであるんですが、自分が思っているよりも少ないオーブ消費で各垢2体そろえられました。(いちおう後先を考えて撤退します)
その大きな要因はホシ玉キュピーンが早めに出てくれたことが影響しています。
去年は1度もキュピーンが来ませんでしたから、この差は大きいですね。
ただ全体的に★6の数が少なく感じてしまいました。爆タヒが多かったです。
ちなみに私の場合「リンネ」排出確率は664連で8体(星玉キュピーン含む)だったので約1.2%となりました。
なにわともあれ、これで私のモンスト2026年が始まりました。
今年も楽しいコラボやイベント、運営さんよろしくお願いします。
▼よかったらこちらもご覧ください
本来モンストはとくに目的が設定されていないゲームです。
おそらく自分で目的を自由に決めてくださいってことだと思います。
でもモンスト歴が長い人ほど、新春限定キャラの重要性を知っています。
これを引けるか引けないかでその年のモンストが、精神的な面も含め楽になるかならないかが決まるのです。そういう意味でモンストの目的の1つがタイトル通りであることを理解して頂けるプレイヤーは多いはずです。
2026年新春に関してはそれがとくに顕著な気がします。
あまりにもリンネさんの前評判が高い、高すぎる!
ですから、彼女を引かないと2026年連いて行けない感がプンプンしています。

私個人で言えば、これまでモンストを続けてきて新春限定キャラを引けなかったのは2016年だけ。*1
あのときは1年通してつらかったのを覚えています。
もうあんな思いをしたくない。それからは毎年 事前準備はバッチリです。
今年のリンネさんも、4端末2体ずつ計8体引くまでを目標にします。
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そしてこれは以前もお話ししていますが、
2025年モンストの”年終わり”は2026年1月新春限定リンネを引くまでです。
そしてモンスト年初めはリンネを引いてからとなります。
今年も良い2026年を迎えられるよう
リンネを目標数引けるよう祈りたいと思います。
皆様も引けますように。
*1:2022ネオ、2023ヤクモのときはモンストをやっていませんでした。ちなみに2016年はたしかオーブ150個でガブリエルを引こうとしていました。今考えれば引けるわけない。考えが甘すぎる!