ストレスなくモンストをするためのメモ

お金をかけず、なるべく無駄を省き、今やれることをやる

周回に役立った絶妙に弱い★5以下たち

普通のゲームは強いキャラがもてはやされますが、モンストでは実は弱いから・調整したから・進化させてないから役に立つっていうことがしばしばあります。

それがモンストというゲームの面白さに深みを持たせているような気がしています。

今回は自分が使って本当によかった「周回に役立った絶妙に弱い★5以下たち」をメモしたいと思います。

 

スライム

【LvMAXで運用】

最強のメダル周回用キャラ。

47回しか使ってないのは、「スコア稼ぎ」の実が付いたスライムが「サブ2」にいるので普段はそちらを使っているからです。ちなみに1200回使っていました。

『貫通オールアンチ爆発の★2』とメダル周回に必要な要素がすべて詰まった夢のキャラです。正直 スライムのどこに爆発要素があるのかはわかりませんが、かわいいからいいでしょう。

最近メダル周回していないんですけど、『守護獣の森』でメダル5倍イベントが来たらまたメダル稼ぎしたいですね。

 

ドナテッロ

【進化後Lv1で運用】

ランク2000の立役者。今回の闇ノマで大活躍してくれました。

闇ノマの1手目は①爆発系友情②反射③低スピードが必須だったとのことで、私もこのキャラを使わせて頂きました。

 

ストライクJr

【進化前ほぼ未強化で運用】

ルシファーのような超強力ワンパン友情がでてからこのキャラが輝くようになりました。

弱いからこそワンパンの邪魔をしない。遅いからこそすぐ止まって時間短縮に貢献する。そんな素晴らしいキャラです。

ノマクエが更新されるたびに、だいたいどこかの属性には採用される感じです。

 

ゲイル

【未強化で運用】

ストライクJrの貫通版という位置づけです。いつでもすぐ手に入る最も遅い貫通キャラになります。

 

ロダンズウォール

【進化前で運用】

最もスピードが遅い貫通の爆発持ちといったらこの人。

本当にノマクエで長い間お世話になりました。ランク上限解放されたら、またお願いします。

ストライクJrもゲイルもこのキャラも全部フレンドガチャで手に入るのがいいですよね。

 

スプリガン

【進化後Lv1で運用】

『経験値40倍』アップイベントのイザナミ周回でお世話になりました。

周回には2体のルシファーのハイエナサーを同時に発動させる必要がありました。それと低い速度で配置しやすいためこのキャラを採用しました。

さらにルシファーと同じ妖精族だったので、コネクトを発動させられるのも採用理由です。

 

ファダダス

【進化後Lv1で運用】

『けいうさ』イベントの周回でお世話になりました。どういうクエストだか正直忘れましたが、貫通でスピードが低いキャラが必要だったと思います。

 

河童

【進化させずに強化MAXで運用】

高難易度でのワンパン要因です。進化後よりも5%ダメージが低いけど、SSターンが3ターン少ないためこれでもワンパンできるならこちらで周回した方が有効になります。

 

ジャイアン(番外)

【進化後Lv16で運用】

たしか2個前の水ノマかなんかでこの調整ジャイアンを使っていて、それをそのまま使っています。

貴重な貫通の「友情アップ」持ち。「その他」キャラで貫通なのは、クララミスとこのジャイアンだけです。

私は主に「守護獣の森」で採用しています。*1

 

*1:別途★5のラック90がいますので運極にできます

「青春ストライク!私立モンスト学院4」のガチャ結果

ガチャ結果

「青春ストライク!私立モンスト学院4」もそろそろガチャ期間が終わりますので、ガチャ結果をメモします。

メイン:アルビレオα1(トク玉4個と春オーブ25個のみ使用)

サブ1:アルビレオα1(トク玉4個と春オーブ25個のみ使用)

サブ2:アルビレオα1(トク玉4個と春オーブ25個のみ使用)

サブ3:メモリーα1(トク玉4個と春オーブ25個のみ使用)

まさかの持ち出しオーブ ゼロ。かなり大勝利です。

テセウスαは他のサブで1体確保していますのでこれ以上言うことない結果です。

 

4月後半イベントの感想

実はここんところやること無くて暇だと感じてます。もちろんこれは、モンストに限ったことですが・・・

セイラムが運極になってから、急にそう感じるようになりました。

私ですらそう思うんだから、もともと「パンデモニウム」「セイラム」の運極が終わってる人は、本当にやることなかったと思います。

しかも、本来なら今日(木曜日)モンストニュースがあるはずなのに、27日(日)にずれてますので余計にモンストに触れる機会が少なくなります。

 

今まで何度も言ってますが、この時期はモンストを離れる人が多発する時期です。それなのに、このやることの無さ・・・大丈夫かな。

 

これで否が応にもなりますよ。

ここでユーザーを満足させないと大炎上しそうです。

良いコラボと良いイベント期待しています。

また作るのかい?

先日、モンスト発のゲームが6つサービス終了することをメモしたばかりなのに、またゲームを作るそうです。今年リリースとのこと。

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音楽のゲームはゲーセンでビートマニア初代~4代までとポップン、それからアプリではDEEMOぐらいしかやってなかったけど私自身は嫌いなジャンルではありません。

 

だからモンストのゲーム内で使われている音楽が採用されるならやってみたいと思います。逆にモンソニ系の楽曲は今のところ聞いたことがなく、それに時間を使いたいと思えるほど現状 興味もないので、モンソニの楽曲しかないのであればやるかどうかは微妙なところです。

 

ただ今までのモンスト系ゲームは、このような心境にもならなかったのでだいぶマシな気がします。

 

心配事は「またすぐサ終するんじゃないか?」と思われて課金されないんじゃないかなってところ。

 

まぁどうなるのか見守りたいと思います。

セイラムを運極にしたい(完了)

各属性周回パーティ

ちなみにパンデモニウムはこちら

solo4.hateblo.jp

さて、ではセイラムの周回パーティをどうぞ。

水属性(4/21)

初回時:まほろば、ミューズ音、ミューズ音、ミューズ音

楽でしたが加速を積みすぎた結果、敵をすべて処理してもずっと動き回ってしまって、数10秒 次のステージに行けないことがほとんどで、あまりのテンポの悪さに眠くなった。最後にはマジで寝た。

まほろばのクイックチャージショットがかなり強いので、持ってる方はミューズを1体まほろばに変えて2:2にするととても快適になるんじゃないかなと感じた。

3ドロ発動1回 → 周回10回

 

木属性(4/21)

初回時:スキッティ、マサムネ約、マサムネ約、マサムネ約

これも楽だが、正直つまらなかった。何もいうことはない。

3ドロ発動1回 → 周回10回

 

闇属性(4/22)

初回時:フリーレン、フリーレン、フリーレン、七海健斗

変更時:フリーレン、王昭君、フリーレン、七海健斗

七海健斗が強いと配信者が言っていたので連れて行ってみた。

七海のハイプラズマを引っ張るというコンセプトだが、フリーレンの足が遅すぎて加速を踏めず、ハイプラズマを引っ張れないことが結構あったので、加速を1本入れた。これでそこそこ安定した。

ただし正直 七海健斗は微妙だと思う、本人のターンはパネルも踏めないため何もできない。だからカチリンが倒せず敵の攻撃ターン(特にボス3)では致命傷ほどのダメージを喰らうことがある。これが負ける要素になりえた。

正攻法で戦えるキャラがそろっている方は、そっちでやった方がいいと思った。私は再び魂気を5000消費するのが嫌で最後までこのまま七海を使った。

3ドロ発動0回 → 周回10回

 

光属性(4/22)

初回時:ルナ、ルシファー、ルシファー、ルシファー

このパーティは強かった。ルシファーのバリア、それとカチリンを処理できるため被ダメージもほとんどない。

ひよこもそれほど意識しなくて戦える。ボス戦でSSが打てる場合は即打った方がひよこにならずに済むのでそっちの方がいいと思った。

3ドロ発動1回 → 周回10回

 

火属性(4/22)

初回時:ベガ、ベガ、ベガ、アンラ・マンユ

時間はかかるが確実で、被ダメもベガのドレインで常にHP満タン状態。

何か別の作業をしながらプレイするぐらいでちょうどいいです。

3ドロ発動0回 → 周回10回

 

※すべて紋章付き

 

 

感想

まさかこれも復刻するとは思わなかったので、復刻してくれてうれしかった。やはり運営に感謝申し上げたい。

ただし、クエ自体はパンデモニウムとは違いマジでつまらなかった。なんでそう思ったのかいろいろ考えてみたところ、『爽快感がない』からだと結論づけた。

とにかくどのステージも加速しすぎて止まらない止まらない。現環境のモンストで最も意味のない時間。とにかくストレス。正直もうこういうクエは作んないで欲しい。

それと配信者がよく『ぶっ壊れ」って言うが、DWに対応してなくてゼロ突破とか、配置が必要とか、たいてい『リスクはあるけど強い』って感じになっている。それって本当に『ぶっ壊れ』って言っていいのかな?って思う。

セイラムはどの属性もキャラが強くなったおかげで簡単。*1

ただ『止まらない問題』により次ステージに行くまで30秒とかは余裕で待たされたりするため地獄。それを50周もしてしまった。もう2度とやりたくない。

*1:闇属性のみ被ダメが痛いので注意した方がよい

ガチャの考え方と引き方

今回は10年無課金を続けている私のガチャに対する考え方と引き方ついてメモしていこうと思います。

3部作となっております。もしよかったら、オーブを貯める編もご覧ください。

solo4.hateblo.jp

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ガチャの確率は一定ではない!?

皆さんは、運営が提示している確率通りに狙いのキャラが出たことありますか?

おそらく確率通りに出たことがある人は限りなくゼロに近いんじゃないでしょうか。

 

例えば、新春のマサムネでいったら0.6%だったわけですけど、最初の10連で出た人もいれば、オーブ2000個使っても出ない人もいました。

これでいくと前者の人は10%でマサムネが出たことになるし、後者の人は0%です。

 

0.6%という数字はどこに行ったんでしょうか?

人によって確率が違っちゃってます。

 

そういえば、あるとき私が「ガチャの確率は一定ではない」と発言したら、とある人に「一定です」と言われました。

 

しかし上の例を見ても、目的のキャラを引く確率は人によって異なり、実際には一定ではないことは誰の目から見ても明らかです。ではなぜそんなことが起こるんでしょうか?

 

それは、運営が提示しているガチャの確率は「無限に引いたとき」のことだからです。

実際は私たちの所持しているオーブ数には限りがあります。とても無限になんてガチャを引くことはできません。だから人によって「上振れ」たり「下振れ」たりするわけです。

 

この「上振れ」「下振れ」って言葉は配信者の方がよく使い、ひいては一般人も使うようになりました。つまりプレイヤーは全員、ガチャ確率が一定ではないということを自分の口で言っているんです。

 

しかしせっかく自分で言っているのに、どこまでも「確率」という言葉に囚われてしまって、それがイコール『ガチャの確率が一定ではない』という思考には至らないのです。

順を追って考えてみれば上記のことはとても当たり前のことですが、案外この事実に気が付いている人は少ないのです。

 

ガチャはどのように排出されてるんだろう

では、自分たちのガチャはどのように決められ排出されているんでしょうか?

私が思いついたのは2つ。

  1. 引く前からどのキャラがどういう順番に排出されるかあらかじめ決まっている説
  2. 引くタイミングでその都度確率に応じて排出される説

この2つですが、まぁどう考えても1は違ってそうです。

なぜなら、プレイヤーが対象ガチャを引くかどうかも、どのぐらい引くのかもわからないのにいちいちガチャ結果を毎度毎度 運営側があらかじめ決めてたら、そのメモリだけでサーバーがパンクしてしまいそうだからです。

 

1ではないとしたら、ガチャを引くタイミングでガチャの結果が変わるということになります。(要するに2だということです。)

 

いつガチャを引くのか

2であるならば、できれば目的のキャラが排出されやすいタイミングでガチャを回したいと考えるのが人情です。

配信者は冗談半分で『乱数調整する』って言ったりします。

乱数調整って言葉だとイメージしにくいので別のものに置き換えると、

ガラガラポンです。

 

この中には目的のキャラが入っていますが、当然ばらつきがあり、当たりどうしの間隔が近い箇所もあれば遠い箇所もあります。場合によっては連続してる箇所もあるわけです。

 

この中で、間隔が近いもしくは連続したところを「上振れ」って我々は言っているのです。この「上振れ」でまとめてガチャを回すことができたら、目的のキャラが出やすいですよね。

 

つまり私が言いたいのは、

「確率」を確率通りだと思って適当に自分の気の赴くまま引きたいだけガチャを引くんじゃなくて、「上振れ」するときを狙って、ある程度まとめてガチャを回しませんか?

ってことなんです。

 

じゃあ、それはどのタイミングなんだ?

という話になりますが、それは私にもわかりません。

だってわかってたらオーブなんか貯める必要ないですものね。

でも長年ガチャを私なりに色々な条件で引いてみた結果、思ったことはいくつかあります。

  1. あまり他のプレイヤーがガチャを回さないタイミングにガチャを回した方がいい結果が出やすい
  2. 一度に10連を10回以上回しても目的のキャラが出ない場合は、一度時間を空けてから改めて引いたほうが良い
  3. ガチャが「上振れ」するタイミングはアカウントによって違う(全ての垢とは言ってない)

以上になります。

 

あくまで私が感じていることなので、オカルトの範疇を出ないのですが、10年『無課金』でモンストをプレイし続けるためには、押さえなきゃいけないキャラをきちんと押さえることが必須事項であり、それを無料オーブだけでやっていくにはオカルトだろうとなんだろうと頼っていかなければ厳しいのです。

 

実際、いろいろ試してみてこの考え方と引き方にたどり着いており、それ以降ずっと続けています。これまでおおよそ自分の欲しいキャラが出ているので、結果はともなっていると感じています。

 

さて戻りまして、一応1~3まで 説明しようと思います。

【1について】

他のプレイヤーもこぞってガチャを回すタイミングは、サーバーが固まることがあります。こうなるとせっかく「上振れ」を狙って引いているのに、サーバーが固まった時間分だけ、まとめてのガチャが引けない可能性があります。これが1つ目の理由につながっています。

もう1つは完全にオカルトですが、私はメイン垢だけ、ガチャを【でっかいガラガラポンを複数人(何人かはわからない)で引きあっている】イメージでずっとガチャを引いているんですけど、そうであるならば、できるだけ少ない人数でガラガラポンを引いた方が「上振れ」の期待値が高いよなぁって考えているからなんです。

まぁそんなことはないと思ってますけどね。

 

【2について】

先ほど「10連を10回」って書きましたが、これは人によって変わると思います。

言いたいのは、自分の引いたタイミングが「上振れ」ではないと感じたら一度撤退した方がよい。ということです。一度冷静になって、「上振れ」タイミングを再度見計らいましょう。

私はこれを実践して、時間を空けてから引いたおかげで、すぐ目的のキャラが出たことが何度もあります。

私の感覚としては、時間は最低でも3~4時間は開けたほうがいいかなと思ってます。ただし再度引くのは、そのガチャが開催されている期間内にしたいって感じでしょうか。リセットされそうですからね。

まぁ、これもオカルトですけど・・・

 

【3について】

私は4垢の内、メイン垢はガチャを引くタイミングがほぼほぼ決まっていて、朝の4時にしています。

なぜなら、先ほどのガラガラポンが本当にあったとしたとき、いろんな人が引いた後だと目的のキャラを先に引かれてしまっていて、ほとんどゼロもしくは完全にゼロってこともあり得るからです。

でもオールリセットがかかっている(であろう)朝4時なら目的のキャラがちゃんとガラガラポンに補充されているんじゃないかと勝手に思っているんです。

実際 朝4時に引くメイン垢のガチャ結果はそこそこ良いため*1、それ以降この時間以外にほぼほぼ引けなくなりました。*2

やはりこれも完全にオカルトなんですけどね・・・

 

ちなみにこの時間に他の3垢で引いてもあまり結果がよくないんです。だから、全垢共通ではないのだろうなぁって思っているわけです。

ついでに他の3垢については1と2しか実践していません。3垢については未だどの時間帯に引いたほうがいいのか見つけられてないからです。

 

オカルトを実践する理由

ここまで3つの説明を長々としてきました。

どれも明確な理由とは言い難く完全オカルトです。しょうもないです。

それでも1~3を実践している理由、それは・・・

理由の1つはなんだかんだで結果がある程度ともなっていること。

そして2つ目、これが最も重要なのですが、

「ガチャ」の抑制に貢献している

からです。

 

朝の4時に引くことなんか毎回できません。でも朝4時にしか引けないことを実践したら、起きられなかったときガチャが引けません。

みんながガチャを引いているときに引かないことを実践すれば、実際引いた人たちからの生の声を聞いてから引くことができるので、キャラの選定に役立ちます。

 

最も引かなくてはいけないキャラは新春キャラなのですから、なるべく無駄な出費は押さえたいですね。

 

 

オーブを大切にそして有効に使わざるを得ない方々。

ここに紹介したのはあくまでも私のガチャの考え方と引き方です。私はこれでうまくいっていますが、他の方にも当てはまるかどうかはわかりません。

ただ、参考になった部分はあると思います。

それをもとに自分なりのガチャ理論を構築してみてはいかがでしょうか?

何も考えないで適当に引くよりは絶対に良い結果になるはずです。

 

*1:実際はあまり外したことがない

*2:「ほぼほぼ」と言っているのは、正直時間的にそのタイミングで引くのが難しいからです。普通寝てますからね。だから時たま違う時間に引くこともあります。

Ver. 27.5アップデートについて

「英雄の証」で絞り込み

これ先月書いたアップデート案なんですけど、ドンピシャで改善してくれました。

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もしかしてここを見て対応してるんじゃないかと錯覚するぐらいです。まぁ、ここを見てるわけはないので、可能性があったとしてもアンケートの方かな。

これは、「英雄の神殿」(回数限定)でえらく有能な仕様となりますね。

特に「特Lの園」や「エールの泉(ラッキーリザルト確定)」なんかで圧倒的に役に立ちますね。これでかつて活躍し今は倉庫番となったキャラにも【実のストック係】としての役割が付与できそうです。

素晴らしい!

 

「グッジョブ」が4つ設定できる

これに関しては、4垢ソロマルチの人には全く関係ないです。

グッジョブって間違ってやっちゃった以外には使いませんから。

世間では好評のようですが、正直またマルチが新しい荒れ方するんじゃないかなと少し心配しています。

 

自動合成挙動変更

ニュース内ではこれについて触れられていませんでしたが、これ結構重要だと思います。

特にノマクエ勢の方。未進化・未強化の状態で複数保管しておきたい人は、慣れるまでちょっと面倒なりそうですね。

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実はこれについても少し上のメモで残していたことなんですよね。ここにもメスが入りましたね。

 

どんな確率よ・・・

私はこれまで『モンパス』に加入したことはありません。

従ってスポットを開いてプラスを見つけたときは「おぉ~~~~!」と心躍ります。

そんな私は、毎日欠かさず(絶対欠かさないとは言っていない)スポット調査をしているのですが、これまで2500個のスポットを見てきて3つも隣接してプラスが計測できたのは初めてです。

だって、現在の私が調査したプラスの確率って1.89%ですよ!?

2%ないんですよ!?

それが3つも隣接するなんて。。。どんな確率なんですか。

 

前も言いましたけど、「無課金」のこだわりがないのであれば、モンパスにはできるだけ入りましょうね。1.89%が100%になるって結構すごい特典だから。