ホーム画面リニューアルの感想
デザインについて
まさかここがこんなに大きく変わるとは思っていませんでした。
なにより最初に目がいくのは背景がほこらのようなところから、(おそらく)ストライクワールドに変わったところ。
青空と白い雲と浮いた島々、そして日輪といった「外」感を前面に出すことにより解放感を出しています。
その分、以前の上部・下部にあったオレンジを無くして色味のバランスを取っている感じです。
それから全体的に斜め線を少なくして丸と直線で構成し、余白をつくることでスッキリさせることに成功しています。
と同時に実際にクリックできる個所も減らしてその効果を高めていますね。
具体的には、【スケジュール】【ストライカーレコード】【シール】が他に収納され【カレンダー】は廃止となりました。そして右下の【その他】が右上に遷移され、その枠に【ストライカー】が入っています。
両方を見比べると、たしかに運営が7/31決算書資料で言うようにこれを新規獲得の一環として挙げるのも頷けます。だって、以前のホーム画面はこう見ると どこかメカメカしくていかにもゲームって感じがしますものね。
これからモンストをはじめる方にはアプデ後の方が、たしかにスタイリッシュ感があっていいのかもしれません。
ただ、なんでしょうね。
アプデ後のホーム画面は解放感と余白がありすぎるからなのか、キャラが小さく見える気がするんですよ。左右比べるとまったく変わってないんですけどね。
あと、(今後でいいんですけど)せっかく「外」に出たんなら天候・時間経過・四季を盛り込んで頂けると嬉しいかなと思ったりします。雨が降ってたり、雷だったり、夜だったり、夕焼けがあったら楽しくないですか? 雪景色、紅葉、桜が咲いていたりしても良いですね。
あ、でもこれをやることでスマホOSのバージョンが著しく上がってしまうならやらなくていいです。サブ端末が使えなくなっちゃうと困るから!!
機能面について
これについてはかなりマズイ点が多いです!
もう一度両方のホーム画面を見ながら比べたいと思います。
マズイと思ったか個所に番号を振りました(アプデ前)ので合わせてご覧ください。*1

①【マルチ参加】
今回の最たるマズイ部分です。
ここをクリックすると必ず下図になってしまい、もうワンクリックしないとマルチ参加画面に行けません。ようするに毎回2クリックが必要になってしまったってことになります。*2

運営としてはたぶん『【マルチ参加】と同じ個所に下図【指定せずに検索】を設けたから実質ダブルクリックで行けるでしょ?』ってことで、これを採用したと思うんです。
しかし我々プレイヤーからしたら、その毎回のワンクリックがストレスになっていきます! だって生涯 何千周も何万周もするんですよ。 少しでもアウトゲームのストレスは減らして欲しいのに増やしてどんすんのよ!って感じです。
これは早急に元に戻して欲しいです!
②【スケジュール】
これは【イベント】で降臨する今後1週間のスケジュールを確認できる機能。
今まではホーム画面から直接いけましたが、アプデ後
【クエスト】→【イベント】→【スケジュール】
という感じで3クリックが必要になってしまいました。
さすがに深すぎませんか?
あんがい見ますよ、【スケジュール】は。
せめてあと1階層上にして欲しいです。お願いします。
③【シール】
これも大問題です! 正直いって【シール】自体はどうでもいいんです。
そこではなくて なんかしらが獲得できるときに表示される「!」の通知がうるさいんです。
というのもコレがホーム画面右下【ストライカー】に収納されてしまったのがその根源で、おなじ【ストライカー】に【ボーナス】があるんですね。
【ボーナス】には「オーブカウンター」、轟絶ボーナスの「オーブ生成・アイテム生成1・2」「アイテム生成3」があって、それらはできれば即獲得したいし楽しみに待ち望んでいるモノになります。
で、おんなじ「!」で表示されるもんだから、
『お!?オーブ生成されたか!』
って見てみたらシールの方で、
『おまえかいっ!』ってなり、かなりがっかりします。
【シール】はミッション数もかなり多くなっていて、いつの間にか達成していることが多いのでかなり頻繁に「!」が発生してしまいます。
アプデ前は場所が別だったんでシールの「!」は無視できて気が向いたら獲得すればよかったんですが、【ボーナス】と一緒にされちゃうとどっちの「!」だかわかんないんでいったん見なきゃいけないんですよ!
かなりうざいです。
対策案としては【シール】の「!」を削除するかON/OFF機能を付けるか、ですかね。だってけっきょく【シール】画面にいかないと付けられないんだから、いちいち「!」はいらないと思うんですけど・・・
④【カレンダー】
実は私はまったく使ってなかったんでいらないんですが、
巷では使っていた人が多く、役に立っていたようなので取り上げます。
たぶん【カレンダー】を利用していた方ってノマクエや神殿そして書庫のキャンペーンを確認していたんだと思います。
でも私はこれ不便だなと思っていたので利用していませんでした。
理由は1週間先までしか表示されなかったからです。
たとえばノマクエの2倍CPがあったとして、いつから何属性が対象になるかを確認したいとき、予定が1週間をまたいでるとまたいだ先が切れてしまって属性が確認できず、けっきょく公式サイトに見に行くっていうのがあったんです。
だったら最初から公式サイト見た方が速いってことで利用しなくなりました。
ただ【カレンダー】の利点は複数のCPを一度に確認できるってことだと思うんで、もし復活するのであればせめて2週間分にして欲しいです。それだったら私 利用すると思うんで。
⑤【ランク】
ここをクリックすると
アプデ前は今でいう【ストライカー】画面に移動しましたが、
今は『次ランクの残り経験値』が表示されます。
これ自体は良いんですけど、
表示される時間が1クリックで1.3秒程度しかありませんでした。
しかも 透過状態 → 表示 → 透過 という感じなので、実際にちゃんと表示されている時間は1秒もないかもしれません。
「短すぎんだろ!」
って誰もが思うと思います。
さすがに短いし、そもそもコレを消しちゃう意味がわかんないんで、
改善点としてはクリック毎にON/OFFでいいんじゃないですかね?
経験値の残りがランク上げのモチベになっているプレイヤーも少なくないと思いますからね。ぜひ常時表示の世界線も下さい!
👉機能面全体としては・・・
デザインをスッキリさせることを重要視しすぎて、肝心の機能面では以前よりも使いにくくなった感が否めません。とはいえ、運営もある程度わかっていたとは思います。いったんこれで出して見てユーザーの反応を見てるんでしょう。
てか、そうじゃなかったらいよいよヤバいです。
とくに①~③はモンストやってりゃ誰でも思う個所なんで!
申し訳ないけど、機能面については「やり直しだ!」と言わざるを得ないですね。
その他のアプデ内容の感想
「わくわくの力」が確認できるようになったり、グッジョブに新たなモードが追加されましたが、私は完全ソロマルチ勢*3のため、この2つの機能は利用しませんので割愛します。*4
またモンスポットの自動取得設定が切替できるようにっていうのも、アプデではなく元に戻しただけなんで割愛です。
全キャラ「戦型の書」使用可能について

これ発表されたときから私は言っているんですが、これで大きく世界が変わることはないと思っています。
なぜならデティアカルがいるからですね。
このキャラがいるおかげで(せいで)砲撃型の戦型解放は★5キャラぐらいしかすぐには必要となりません。
それにそもそも高難易度クエで獣神化してないキャラを使うことはほぼありませんからね。
ただまったくこのアプデが無用というわけではなく、
・★5キャラ
・聖域の狩人
・「その他」ミッション
・固定打ち系(ノマクエなど)
ではしっかり活躍してくれるので、ゲームバランスは崩さない感じで良アプデだと思います。(下2つは今後になりますけど。)
ですから、今すぐ戦型解放するのではなく、その時々で解放していくのがベターという感じになります。
クエ挑戦・コンテンツ解放条件について
こちらは公式サイトに詳しく載っていているので、まずは下記をご覧ください。


基本的にはアプデ前より条件が厳しくなっていて、これだけ見ると改悪となります。ただし、アプデ後の条件をよ~~く見てみるとモンストを始めたら最初にやらなければならないことばかりとなっていて、実はそこまで酷いことにはなっていません。
たとえば、書庫・神殿・覇者・守護獣などは軒並みクエストクリア回数*5が求められています。
これは「ノマクエを最初にプレイして欲しい!」という意図が読み取れます。
ノマクエは現在45クエほどありますから、まずは「ここからやってコンテンツを解放して!」って言っている気がします。*6
それから「覇者の塔・序」をやって、そして簡単な過去の爆絶・轟絶をクリアするって流れです。
つまり道しるべ的な要素を意図的に仕込んでいるんじゃないかな。
魂の紋章については運極10必要になりますが、そもそもそのぐらいの紋章力がないとスキルが解放されないですから これも自然の流れと言えますね。
でも、まぁ これをどこで周知させているのかは、私の方ではまだ未確認なので、それによっては新規がなんのこっちゃわからず辞める一因にもなりそうです。*7
ただこの部分に関しては、新規の人しか分かり得ないので意見が表に出にくいです。だから仮にこの仕様がダメだった場合、運営にとっては痛いことになります。
はたしてどうなるんでしょうか。
こんなところもサイレント修正!
実は「チュートリアル」がサイレント修正されています。
下図をご覧ください。
左がアプデ後、右がアプデ前です。
ぱっと見で分かるのがステージの背景が変わったこと。
その他になぜか手順が変わっています。(キャラは変わってない)
これだけかと思いきや、
なんとステージ数も4ステージから3ステージに減っています。
ですので、10秒足らずですが早く終わります。地味に嬉しいです。
これは改善といっていいでしょう!!
トータルの感想
けっこう思い切ったアプデを敢行したなという印象です。
とくにホーム画面リニューアルに関しては、相当 社内でも議論があったでしょう。絶対にああだこうだ言い合ってできたものだと思います。
予想されるのは、機能面とデザイン面の両派閥のソレです。
で、デザイン面派閥の勝利になったのかな~なんて勝手に想像しています。
でも おそらくこの人たちはあんまりモンストをプレイしたことない人たちなんかなと思います。ちゃんとプレイしてたら①~③はありえないもん。
まぁ、この程度ならちゃんと修正してくるでしょうから心配はしていませんが、できれば 最終決定者にはちゃんとモンストをプレイしている人か、その意見をちゃんと組んでくれる人をお願いしたいと思います。
それを除いた全体としては良アプデだったと思いますので、周年となるVer.33.0アプデも期待しております。
今回は以上です!