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【仕様?不具合?】六道リンネのショットスキルが実はラックに依存していた!?

衝撃!六道リンネのショットスキルがラック依存だった!

今朝、某有名シアル兄貴のYouTubeチャンネルにて衝撃の事実が発覚しました。


www.youtube.com

この動画は、リンネのショットスキルである「稀にクリティカルで攻撃」できるというのが、ラックに依存していたら面白いよねということで検証してみたということです。

私が自分で調べたわけではないので、データはシアル兄貴のを引用させて頂きます。

この表は動画8:44あたりからです。

ラック クリ率
1.89%
運極 3.48%
5(運技+) 3.51%
運極(運技+) 7.38%

ラックスキルというのは、対象キャラのラックが上がることで発動しやすくなる仕様です。これはほとんどのプレイヤーが知っていることですね。
しかしショットスキルに関してはラックスキルではないので本来ラックに依存してはいけません。例えば、ショットスキルの文言に「ラックスキルと同様に」という一文が入っていれば別ですが、六道リンネには入っておりませんから本来であれば不具合ということになります。

ただ「モンスト」というゲームは、そこそこ”隠し仕様”があったりします。
パッと思いつく例でいうと、フェアリーテイルのナツ・ドラグニルのファイアーイーター(敵がまき散らす炎。本来これを踏むとダメージを受けますが、ナツはこれを踏むたびに逆に回復します)なんかがそうです。
この仕様はもともと運営が意図して組み込んだものですが、公式に発表したことはありませんでしたので隠し仕様と言えます。
モンストはこういうのがまあまああるんです。

また本来は不具合だったけど、仕様になったものもあります。
それがわくわくの実「一撃失心」です。この実は唯一重複する実として知られていますね。はじめ見つかったときは隠し仕様なんじゃないかと言われていましたが、運営がのちに「これは不具合でしたが仕様とします」とアナウンスした形です。

今回の六道リンネに関してははたしてどうなるのでしょうか?

私としては残して欲しいかなと思っています。
理由としては、

  1. 「クリティカル」が発動することが必ずしも有利に働かないこと
    イプエクティのように倒してしまうとダメージを受けるようなギミックがたくさんあるモンストでは、発動するかどうかわからないラックスキルは不利に働くことがあるため、一概にプレイヤー有利にならないからです。
  2. ラックを上げるモチベになること
    上のことがあるとはいえ、たくさんダメージが出ることは一種のドリームですからやはり「やってみたい」という気持ちが高くなります。六道リンネは減速床も持っていますし、友情も強力なので連れていける個所はまだまだ増えそうですから未来を考えてもモチベがあがりそうです。

こんなところです。

また、そもそもリンネの性能を見れば複数体持っていたとしても全混ぜはしないでしょうから、六道リンネを運極にしている人でももう1形態持っているはずです。だから「ショットスキルがラックに依存する」ことが邪魔なのであれば、六道と霊装をテレコにすればいいだけです。

というわけなんで、私個人としてはこの仕様は残して欲しいかなと感じます。

仮に不具合で修正されたとしても

このデータは通常のラックスキル「クリティカル」の発動率検証としても有用なので、本当にありがたいです。

はじめてラック5のときの発動率と運極の時の発動率を知れましたし、
双方で1.8倍の差があることも知ることができました。
さらに運技+がちゃんと2.2倍近く出ていることもわかりました。*1

これだけの確率があるなら、「クリティカル」をもっている反射キャラは運極にする価値があるってもんですね。カンカンで鬼のようなダメージが期待できそうです!

シアル兄貴、検証お疲れさまでした。

 

 

 

 ◆◇ すともんめものオススメ ◇◆

 

*1:ラック5のときだけ怪しい