|
目 次 |
先日、Ver.31.1アプデが実装されまして、その中で特に衝撃的だった
モンパスプレミアム限定「王者のパワー」とベル「持ち時間」形式。
今回はこれらについて、私が感じたことを素直にメモしておこうと思います。
「王者のパワー」について

はじめは素晴らしい試みだと思っていたんですが、
実装後さまざまなプレイヤーのYouTubeコメント欄などを拝見して、
考えが変わってまいりました。今は、
ちょっとやりすぎだったんじゃね?
こう思っています。なんでこう思ったのかの理由はいったん置いといて
まずコメント欄に多かった意見としては、
【良い点】
- わざわざ近所に目的のスポットを探しに行かなくていいから嬉しい
- ラック69以上は運極扱いになるからすごい
- ランク上げを頑張る気になった
- 紋章に弱いスキル付ければよくなったから魂気が節約できる
【悪い点】
- ステータスアップによって、固定打ちのステータス再調整が必要になってしまった
- 「滋養」のタイムラグがうっとうしい
- クリティカルが出過ぎて手順調整がうまくいなかい
- フレンド枠に置くキャラの紋章が弱いのになってしまい困っている
- 「王者のパワー」有りの攻略動画はプレミアムしか参考にならなそう
こんな感じで意見が上がっていたんですが、
これらを踏まえた今後の不安点を挙げている人もいらっしゃいました。
それは、
今後モンストは「王者のパワー」ありきになるんじゃないの?
っていうことです。
たしかに本来ならばありえないパワーの重複がありますからね。
とくにゲームに影響しそうな上図赤丸の部分の重複がクリアに必要になったとき、プレミアム以外は「来んな!」状態になってしまいます。極端ですけどね。
直近で言うと、野良マルチは「王者のみ、妥協なし!」が乱立しそうです。
やばすぎます。
こういう風になっちゃうと、モンストが
『無課金でも遊べるゲーム』から『月額1980円かかるゲーム』*1
というイメージになってしまいます。
これが広がると、コラボやっても
新規プレイヤーの獲得 → 継続はまちがいなく激減するでしょうね。
上記のことから、私ははじめは
「運営が儲かれば無課金者もこれから長く遊べそうだな」と短絡的に好印象に捉えていたのが、
長い目で見たらこの「王者のパワー」はもしかしたら「やりすぎだったんじゃないか?」と思うようになった理由です。
ぶっちゃけ、プレミアムの新たな特典は
『好きなスポットをメインとサブそれぞれ選べる』
ぐらいでよかったんじゃないでしょうか?
ちなみに、これから配信者の方々動画作るの大変になりますよ。
だってもしかしたら「王者のパワー」有り無しの両方で作らなきゃならないから。もう後には戻れませんから、うまいこと運営がかじ取りするしかないですけどね。
せめて、低確率でいいから通常スポットにも「王者のパワー」が湧けばいいんですけどね・・・
エラベルベルの「持ち時間」形式について
こちらも「王者のパワー」同様に、好評なアプデです。そりゃそうです。
今までよりも体感、効果時間がおおむね2倍近くになってるんですから。
私は今日書庫の「金卵率2倍」を1時間分やったのですが、とてもはかどりました。それでも途中リアルの方で別の作業を合間に入れたり、休憩したりもできて、たいへん良かったと思っております。
まだノマクエの方はやっていませんが、どうやらリアルタイム1ベルで2時間ほど周回できるそうです!すごい効率が良くなりましたね!
でもちょっと待てよ?
ある意味、モンストに掛ける時間が増えることになったんでねぇの?
ということに気が付きました、っていうか誰でも気が付きますよね。
だって今まではまとまった時間が1時間あればよかったのに、ベルを無駄にしたくないなら正味2時間以上ないといけなくなったんです。
これって、たしかにいいことなんだけど、なんだか「あれ?」ってなりません?今まで以上に空いた時間が必要になった気がするんですけど・・・う~~~ん。

なんでこんなことになったんかなぁと思ったのですが、
たぶん3時間の時間制限のせいです。
こいつがなんとも絶妙な時間設定なので、ゆったりできないんです!
これに関しては、運営がうまいこと設定したなと思っています。
効率的にプレイしたいプレイヤーの心理を突いているなと。
おそらく現状「Win-Win」の状況です。
ただ、私としてはどうせならもう少し時間制限を長くして欲しいと思っています。できれば5時間、それがだめなら4時間でいかがでしょうか?
というわけで、今回の衝撃的なアプデでしたが、けっこう今後を左右するかもしれない勝負のアプデなのかもしれません。
今後運営がどのような動きをするのか見守りたいと思います。
◆◇ すともんめものオススメ ◇◆
|