
▲出現期間 2025年6月23日(月)12:00~7月4日(金)11:59
【超究極・彩】とは?
超究極*1の中でも特殊な仕様となっています。さっそく以下にまとめます。
《仕様まとめ》
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超究極・彩の仕様をみてもらうとわかるとおり、運極を作るには各属性の適性をもっていないと勝てないようになっているし、普通にスピクリ報酬だけで運極作成しようとすると50周(各属性10周)回らなくてはいけないです。
ただこれまでの超究極・彩のキャラを見てみると、パンデモニウム、セイラム、グランギニョルどれをとっても降臨の中ではかなりの高水準キャラなので、絶対にこの期間中に運極作成しておきたいです。*3
効率の良い運極作成は?

図にあるように、”6/23は火と水、6/24は木と光、6/25は火と闇”というように「日替わりクリアボーナス」がある属性だけクリアすることで、7体ずつ*4シェオルを獲得できます。
ということは最短、各属性3回ずつクリアの合計15周で運極が作成できます。(7/2)
※ただし私のような4垢持ちで、各垢とも初クリアオーブ5個が欲しい人は20周することが必要です。
各属性の「アンチ転送壁」+「AB」と実際のクリア編成
火属性シェオル
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《実際のクリア編成》
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初回の編成は左図でクリアしました。
先人の方々の情報で友情ゲーできるということだったので、私も久遠2アナス2で友情ゴリ押しをやってみましたが、思ったよりも負けやすいと思いました。
負ける可能性があるポイントは1点で、ボス1です。
ここのハンシャインがこの編成の友情だと非常に倒しづらいです。今回は幸い無事突破できましたが、配置や運が悪いと普通に倒せないで負けそうな雰囲気があるので、少なくとも兵命は付ければよかったと思いました。
あと地味に久遠がブロックないので、だるい感じがします。
これなら、もしかしたらキラ4とかキラ&シャルルの方が楽なのかもしれません。次回はそちらの正当反射攻略でやってみようと思います。
2回目の編成は右図でクリアしました。
以前ジョジョの超究極でキラに3枚コネ書を与えていたのでそれを使い、あとは獣神化のキラ4でやってみました。
正直、こっちの方が負ける要素が少ないし楽だと感じました。紋章付けたらもっと楽になるでしょう。運極まではこの編成を採用します。
水属性シェオル
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《実際のクリア編成》

初回はヴァニタス2猫猫スレッタでクリアしました。
スレッタはブロックなしですが、加速と回復要素が役に立ちそうだと思って編成しました。ところが思ったより加速が機能しないのと、スレッタのターンがやはりブロックに阻まれてだるい思いをしました。
ヴァニタスと猫猫の友情が強いので、加速を必要としないのかもしれません。
次はスレッタのところをデネブとかに変えてみようと思います。
2回目はヴァニタス2猫猫モールスでクリアしました。(画像は後日)
う~ん、スレッタの「ブロックで動けない」というストレスは無くなりましたが、その分回復要素が無くなりましたから、多少負けやすいかもしれません。
どっちがいいかは好みですが、ちょっとの差でモールスかな。
私は2回目の編成を採用することにします。
木属性シェオル
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《実際のクリア編成》

この編成(約束マサムネ2使命マサムネ喜多)は文句なくよかったです。
正直約束マサムネ2~3体積めばあとは誘発できる友情ならなんでも行けそうです。念のために反射1体は欲しいって感じです。
約束マサムネの友情が攻守にわたって強すぎです。また喜多のコーナーボムも隅にいるハンシャインに刺さります。
かなり楽な属性かなと思います。今後もこれを採用します。
光属性シェオル
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《実際のクリア編成》

初回はこの編成(シン2王騎2)で行きました。
シン3王騎1かで悩みましたが、ドレインMに期待して王騎2にしました。ちょっと被ダメが怖かったので、紋章付けて早めの突破を狙います。
紋章4なのもあってか、使用感としては、正直どっちでもよかった感がありました。結構楽に勝てます。負ける要素も少ないかなと感じました。
ぜんぜん期待していなかった王騎のクイックチャージショットが思ったよりも刺さります。防友アップのおかげでしょうか。
この編成で不満はなかったので、私はこの編成を採用します。
闇属性シェオル
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《実際のクリア編成》

もうここはこの編成(堕天エル4)でいいかなと思います。
紋章もおそらくいりません。ただ斜め45度ぐらいにずっとショットするだけで終わります。ここが一番楽かもしれません。他に言うことがないです。
5属性やってみた感想
「かしモン」が使えるので、手持ち6台の端末からある程度自由な編成が組めたのがとても楽しかったです。
難易度は木属性&光属性が群を抜いて楽だったかなと思います。
次いで火属性→闇属性→水属性あたりでしょうか。
キャラを持ってればどの属性も難易度は高くない感じがしますが、自傷クエなのでいったんでも体力がゼロになるとドキッとはしますね。
攻略としては、はじめは”強友情ならばブロックがなくても採用”なのかなと思いましたが、やっぱりギミック対応の反射の方が安定感がありました。(約束マサムネを除く)
それでいつも思うんですが、こういう超究極で必ずと言っていいほど顔を出すのが、コラボのスピードアップ友情なんですよね。
だから今後もコラボでスピードアップ持ちが出てきたら、とりあえず押さえておいた方がいいと改めて思いました。












