
新コンテンツ「夢幻レムリア」を4周目までやってみましたので(5垢4周で合計20周)、ここまでやってみての感想などをメモしておこうと思います。
【最終的な最強おとも構成】

▲ ここまでおともが揃うともはや敵なしです
- 攻撃力3000アップ×1(おくすり)
- 毎ターン靴アイテム
- バブリーモード
- ダッシュL
- アンチブロック
- レフト&ライト or アップ&ダウンポジションキラーM
いろいろやってみた結果、これがすべて網羅出来ていて強いかなと思います。
おそらくどの「周」でも5ステージからドクロ(HP32000)が出現するので、できれば最初の1回目のおくすりは【攻撃力3000アップ】を取得したいです。こうすることでドクロがワンパンになりますので。
それ以降はライフに余裕があれば全部【スピードUP】に。
ライフに余裕がなければ【ライフ5回復】に振るという感じです。
闇属性キラーは?
どうやら【闇属性キラー】には「M」がないようなので、途中まではこの「おとも」強いんですが、最終的には【レフト&ライト or アップ&ダウンポジションキラーM】の方が強いと思います。
その理由ですが、
- 一番敵のHPが高いガイコツ剣士(HP62000)をワンパンできればそれ以上攻撃力を上げても意味がないこと
- 鍵を取る、敵を全部倒す、扉に入るというすべてを、1ショットで完結させるには、できるだけ【攻撃力アップ3000】おくすりは1回だけに済ませ、あとはスピードに振りたいから
- 『スピードUP系おとも3種』と【アンチブロック】を入れるとあと2枠しかないので『攻撃力UP系』は2つに絞らなくてはならないから
ということになります。具体的には、
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このようになり【攻撃力3000アップ】を1回だけにするには、後者にする方が都合が良いことがわかります。
『夢幻レムリア』はやった方がいいか?
無課金/微課金は3周目までやった方がよい!
これが結論です。
3周目までは1周クリアにつき、トク玉1個もらえるのが大きいです。
無課金/微課金にとってトク玉はオーブと同等の価値があるので、初クリアオーブ5個を含めかなりありがたいです。是非取りに行きましょう。
ただし4周目以降はやらなくていいと思います。
4周目は3周目より難易度が高く感じました(特に序盤)ので、難易度と報酬のバランスが悪いです。また今回の新イベのキャラが報酬で運極になってしまうと、クエをやらなくなるのでボクワイアの遭遇率が減ってしまいます。
これらのデメリットを考慮するとわざわざ4周目以降を周回する必要はないかなと考えます。
難易度はどうだったか?
難易度は高めだったと思います。
それをアビリティと1ショット(運)というところでカバーした感じのコンテンツだったと思います。だから成り立ったのかなと感じますね。
具体的には、
- 3周目以降の序盤1~10まで
- 反射制限&撃種変化パネル1枚のみが出てくるステージ
- 反射&貫通制限が混在するステージ
この3つがとにかく厳しかったです。
プニカチに関しては、倒した後「消えるのが遅すぎる!」と感じる部分が多々ありましたので苦労しましたね。
序盤でミスを重ねてしまった場合は、50ステージクリアはいったん忘れてオトモメーターを溜めに行くように気持ちを切り替えるのも大事だなと思いました。
感想
去年の「ミリオンチャレンジ」「エンドレスドアーズ」に比べたら相当良いコンテンツだと感じました。
単純だけど、案外よく考えられたコンテンツで歯ごたえもありました。
アビリティを自分で選ばせるというのも斬新で面白かったです。
ただ1点だけケチを付けさせてもらいたい部分があります。皆さんも思ったと思いますけど、
50ステージは長すぎる!
私、やる前から言っていましたけど、やってみてもそのまんまの感想でした。
30ステージぐらいで良かったと思います。それか50ステージにするなら、途中何か中断できる施策を取って欲しかったです。途中でスポットとか見たくても見られないのよね。
あとスリープちゃんというキャラクターがかなり良いヴィジュアルだったので、そのうち手に入れられるようになったらいいなと思いました。