
「黎絶」のシステムは悪手?
超絶~轟絶はこれまでずっと同じシステムで登場してきましたが、「黎絶」からシステムががらりと変わりました。最初の黎絶フォーサーはクエが面白かったと評判でした。
しかし過度な”絞り”を入れたことと昨今の状況も合わさって、「黎絶」というシステムに関しては多くのプレイヤーから今現在 疑問符が出ているようです。具体的には、
- 直ドロ&連勝ボーナス
- かしモン禁止
- 複雑なギミック・システム
- 運極にしたところで使い道がほぼない
という仕様です。
これにより挑戦しようという気すら起きなくなってしまうプレイヤーが多いようですし、私もしばらく時間が経って適性が獲得出来たらやろうって感じです。
この中でも「連勝ボーナス」は誰が考えたか知りませんけど、マジでやってみようと思う気持ちを削ぐ最も悪手な仕様だと個人的には思います。*1
「運極にしたところで使い道がほぼない」
これも問題だと思います。
昔を思い返すと、イザナミを運極にするとクシナダの運極が作りやすく、クシナダを運極にするとヤマトタケルが運極にしやすいっていう綺麗な流れがありました。
「モン日」がなかったので、運極を編成することが運極を作りやすくする手立てだったんですね。これはこれで本当に楽しかったです。キャラも当時は強かったですし。
だから『本当の意味』で運極を作る意味がありましたし、運極を何体編成するかで難易度と運極スピードの天秤をプレイヤーが調整できたので、万人が満足できるシステムだったと思います。
降臨キャラを使用する新たなコンテンツを作る
↑ こういうのはいかがですか?運営さん。
- 運極のみしかいけないコンテンツ(降臨キャラ最低1体編成)
- 運極を少なくとも1体編成しないといけないコンテンツ(降臨キャラ最低1体編成)
- 運極は少なくとも1体、他3体は降臨キャラじゃないといけないコンテンツ
こんな感じ。
廃課金者には当然ガチャ限運極の人もいらっしゃるんで、その人たちも上手いこと「俺つえー」をさせてあげて欲しいから、その辺うまいことやって頂きたいです。
もちろん不評になることも予想できます。それはおそらく「爽快感がない」「キャラが弱い」「運極にするのめんどくさい」とかだと思います。
だからまずは肌感みるために1回だけやってみて、好評なら定期開催って流れがいいんじゃないかな?
とにかく、もう少し運極を作る意味が欲しいです。
*1:だって連れて行くキャラ間違えただけで連勝止まっちゃいますからね