ストレスなくモンストをするためのメモ

お金をかけず、なるべく無駄を省き、今やれることをやる

「未開の砂宮」いままでの報酬やシステム等の違いとは?

▼開催期間:毎月14日12時~29日12時まで

新たな未開がはじまりました。

攻略に関しては、他のサイトや動画でさんざんやっていますのでそちらを見て頂くとして、ここでは前回の「未開の大地」と比べ報酬やシステム等がどう変わったのかをメモしておこうと思います。

報酬の違い

表の通り、主要の報酬は変わっていませんでした。(表:丘→宮の間違い)

というわけで、捉え方としては今までの各属性キャラがエラベルベルなどのアイテムに置き換わったと思ってよさそうです。

システム等の違い

エナジー方式廃止】

「未開の大地」のときは各拠点をクリアするとそれに応じたエナジーを獲得でき、一定数のエナジーを獲得すると報酬がもらえるというシステムでしたが、「未開の砂宮」では単純に拠点をクリアしたら報酬がもらえるというシステムに変わっています。

これにより、以前のように『クリアできない拠点はやらないで、それ以前の拠点でエナジーを稼いで全報酬をもらう』ということができなくなりました。

【拠点クリア回数に関して】

全報酬を獲得するには全拠点をクリアした後、さらに『最上拠点を追加で2回クリア』という謎の仕様がありましたが、それも今回の「未開の砂宮」ではなくなりました。

【拠点スキップ券が登場】

未クリアで終わってしまった場合でも、次回の開催で「拠点スキップ券」を獲得すればその次の開催は、拠点をひとつ分スキップできる仕様になりました。*1

これにより、最新拠点まで追いつけない人が減少することは間違いないでしょう。

※ちなみに「拠点スキップ券」を所持していると次回自動で使う仕様だそうです

【ソウルキー】

まさかの紋章枠追加を「未開」に紐付けしちゃった。これで遅かれ早かれ みんなやらざるを得ないです。ま、しょうがないね。

まとめ

  • 獲得報酬は主要な部分は変わっていない
  • 主要報酬以外で、キャラ報酬がアイテム報酬になった
  • エナジーがなくなり、毎回単純に10拠点クリアするだけになった  
  • 未クリアで終わっても次回以降で追いつける余地がある
  • 紋章枠獲得というニンジンがぶら下がっているのでやるしかない

私としては、キャラ報酬よりもアイテム報酬の方が使い道があるので嬉しいです。

そのほか、システムが単純になったり、追いつきやすくなっているので、ブラッシュアップされた「未開」になったなというところです。

欲を言えば、全く違うコンテンツがやりたかったですけどね・・・

 

*1:その際は「戦型の書」を選択しないことになる