ストレスなくモンストをするためのメモ

お金をかけず、なるべく無駄を省き、今やれることをやる

【12周年モンストニュース】今回100点なんじゃない?でもあえてケチ付けるならここかな。

目 次

 

今回のメモの趣旨


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12周年モンニュー。大きく分けて4パートあったと思います。
(3時間45分ごろから6時間まで)

  1. コラボ情報
  2. Ver.31.0アプデ情報
  3. 12周年キャンペーン情報
  4. 獣神化情報

この4パート、どれもが素晴らしく満足感がすごかったんですが、中には「ん?」と感じるところも少しだけありました。

そこで良い所はもういろんなところで説明・解説がされているので、私のところでは、あえて違和感があったところのみを突っ込んでいこうかなと思います

とはいえマイナス要因はあれど、プラスがそれを凌駕しているので、全体としては100点のモンニューであったことはここで言っておきます。

 

コラボ情報について(4時間30分~4時間54分まで)

①「ダンダダン」とコラボするということで、それ自体はとても喜ばしいことなんでいいんですが、周年コラボにしてはアビリティの数が全キャラ6個しかなくて、ちょっとさびしい気がします。

その代わり全部「超」になってるから、そこで帳尻あってるって解釈なんでしょうかね?*1

トク玉が全部で3個しかもらえません。最近5個もらえることが少なくなりました。もう少し欲しかったですね。

 

Ver.31.0アプデ情報について(3時間47分~4時間10分まで)

「わくわくBANKが最大7個預けられる」し「神殿から直接預けられる」ということでとても良い改善なんですが、やはりこれは保管所(預り所)の域を出ていません

BANK(銀行)である以上、利子的な何かとか、引き出しの手数料の緩和関連がないとどうしても名前負け感は拭えません。

ちなみに他アプデ情報は素晴らしすぎて、文句を付けたくても付けるところがありませんでした。

 

 

12周年キャンペーン情報について(4時間54分~5時間6分まで)

毎年恒例 人気投票ガチャですが、前回1体入替できるようになったんで今回もなんかしらのプチ上方修正があるとおもったんですが、何もなかったので肩透かしをくらいました。

ただし、轟絶感謝マルチガチャの方でだいぶ上方修正が入ったので私の中では帳尻あっていますけどね。

 

獣神化情報(5時間6分~6時間まで)

これについてもほとんど文句のつけようがないんですが、ロビンフッドは「引っ張った割にはただの数合わせに使われちゃったな・・・」って思っちゃったかな。

ま、幻妖には強いでしょうけど。

 

ゴー☆ジャスさん、短い出演時間で結果を残し、すべてをかっさらう!

▲さすがパイセン、短い時間で結果を残すのは至難ですからとてもすごいことです

5大天使の獣神化改発表の際、
ルーマンからの「何が欲しいですか?」の質問に、
ジャスゴー パイセンが「ラミレスを」といったところが、今回のモンストニュースの中でなによりもいちばん面白かったです。

そりゃ、当時であればどこの球団も欲しかったと思いますからね!

天使ではなく、”おじさん”が欲しいっていうのが、さすが宇宙海賊!
言うことが地球人とは違うなと感じました。

 

 

 

*1:まさか10月後半もコラボでそっちが本チャンってことないですよね?そしたら4連続コラボが濃厚になっちゃうからやめて。

「モンスト×物語シリーズ」ガチャ結果と感想

物語シリーズ」コラボもそろそろ終わりですので、今回のガチャ結果や感想などを記録しておこうと思います。

ガチャ結果

今回の目玉は明らかに忍野忍でしたね。
しかもアポカリプスの星墓以外でも今後使いそうな性能ですから、4垢とも欲しくてピックアップで狙いましたが、サブ1だけ出ませんでした。

その後羽川翼がコポルネスにハマったので、メインとサブ1で羽川翼を20連だけして、なんとか1体手に入れて今回はフィニッシュです。

なんかだいぶオーブを使わされた気がしますが、書庫リセットも来るのでちょっと気が大きくなってしまいました。まぁいいでしょう。

 

超究極やミッションに関して

今回は第3超究極までありましたがすべて簡単でしたね。
頭を悩ますようなギミックも特にありませんでした。これは周年に意識を持って行ってもらうための配慮だったのかな?

ミッションについても同じで、すべてがとても簡単でした。
その中でもいちばん気を使ったのは、扇のミッション「SSを5回使用してクリア」でしたが、これは難易度が高いんじゃなくてSSを5回使用する前にクリアしてしまいそうでセーブして戦うという逆張りな感じだったのが印象的です。

ミッションでしんどかったのは、ふだん私は神殿周回をやらないので「神殿25回クリア」っていうのがつらかったかな。

 

感想

今回コラボが8年ぶりということで、その当時の思い出もありましたからアニメ見たいなと思ったんですけどアマプラでは見られなかったため断念しました。

でもコラボ内容はガチャキャラの性能含めて良かったと思います。
今回もちゃんとコラボは楽しみましたから、降臨に関してはすべてラックMAXまでやりました。

しかし残念だったと感じたポイントもあります。
コラボ2週目に追加された【まよいチャレンジ】です。ただ毎日クリックするだけだったので味気なかった気がしました。これだけで人気キャラの忍野メメももらえちゃうのも「なんかなぁ~」って感じだったし。
ここはオラコイン形式で周回させてもよかったんじゃないかと感じました。

で ついでに先月スタートの「破界の星墓」で、魂気が枯渇気味になっていると思うのでその補充をさせるためにも魂気を配って欲しかったですね。

というわけで、今回のコラボの点数を私程度のプレイヤーが付けさせていただくわけですが、コラボキャラと内容はかなりよかったんですが残念な点もあったので、点数は80点ぐらいかなと思います。

 

 

破界の星墓「制作の軌跡」をみた【アムネディア確率アップ情報】

目 次

▼「制作の軌跡」は1時間25分~2時間12分まで


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9/27のモンストフリーク2025にて、破界の星墓「制作の軌跡」というプログラムがありました。今回はこれを見た感想をメモして行こうと思います。

最初のパート「コンセプト&デザイン」について

アムネディアやパラノヴィアが戦う理由やキャラデザインはとてもよくできていて関心しきりっぱなしでした。

しかし「破界の星墓」自体のコンセプトについては、企画の内容を聞いてもなんかピンと来ないというか、しっくりこないというか、もやもやが残りました。

担当者の説明を簡潔に言うと『ストライクワールドにある日「破界の星墓」がやってきて、その中に調査に入っている』ということでしたが、ぶっちゃけ言われないとそんなのわかりません。

それにわかったところで、やっぱり「墓」という表現でなんだか混乱してしまいます。(正直「破界の遺跡」でもよかった気が・・・、「星墓」という造語にこだわりすぎじゃないかな・・・)

というか、そもそも説明してもらわないとなんだかわからないような名前にしないで欲しかったですし、せめて公式サイトか何かに「破界の星墓」のコンセプトかそれ自体の説明があってもよかったんじゃないですかね?と思ってしまいました。

あと初公開時のPVに出てきた「エル」はなんだったんでしょうか?
これについては結局なんだかわからないままでした。*1

 

「ゲーム設計の流れ」について

本当に「天魔3」じゃなくてよかったですよね!
「天魔3」だったら「かしモン」禁止の可能性もありましたから、またプレイ人口が減ってしまうこともありえました。英断だったと思います。

そしてこのパートで一番気になってしまったのが、
「『パラノヴィアの星墓』でのコナンは想定されていたのか?」
を聞いてくれなかったことです。

なんで質問してくれないのかな?と思っていたんですが、このパート全体を通しての違和感を自分なりに分析したところ、なんとなく理由がわかりました。

違和感とは・・・?
① コラボキャラの名前がいっさい出ていなかったこと
② さしみさんが各パネラーの質問を促していたこと
この2つです。

そしてこの2つから導き出せることは、まずコラボの名前は出せなかったんだと思います。これは大人の事情でしょう。*2
それともう1つ。あらかじめ質問事項は先にパネラーが提出していて、それについての回答が用意されていたということです。
まぁ、これも仕方がないことかなと思います。イベント中で時間の制約がありましたし、制作担当にしかわからないこともありましたからね。*3

 

 

興味深い情報もありました

1つは「アラミタマの星墓」の適正キャラが開発当初はハンキンとラプラスだったことです。これはこれで面白かったですし、嬉しかったですけどね。
たしかに林さんの言うように、クリアがハンキンのSSでどうにかなっちゃいそうっていうのはわかります。

もう1つは、アムネディア出現の確率アップ情報のヒントです。林さんは、
「パラノヴィアの完全適正を図鑑で見てみると明らかに違和感のあるキャラがいる」とおっしゃっていました。

これはおそらくカリユガのことだと思います。
なぜなら、これだけ降臨キャラだからです。

そうなるとXで噂になっていた情報との整合性がとれてきます。つまり、
編成でラック100以上にして「パラノヴィアの星墓」をクリア*4
ということになります。

 

*1:適正ってわけでもなかったし

*2:ただ林さんが最後の方で「貫通キャラが最終のアタッカーになることは把握していた」と言っていたので、一応これがコナンは想定されていたという回答になるのかもしれませんね。

*3:ただし質問も運営側が用意していてパネラーがそれを言わされているだけだったら嫌ですけどね。ま、それはないでしょうけど。

*4:「パラノヴィアの星墓」に★が付いた状態で

噛み砕いた「ストライカーレコード」解釈(2025年後期/随時更新)

 

目 次

【最終更新】2025/9/27

はじめに

開催期間/報酬獲得可能期間

2025年10月2日(水)4:00〜2026年4月1日(水)3:59

注意事項

ミッションはどこからでも挑戦できるし達成できるが、達成したミッションよりも前の番号のミッションが未達成の場合は、実績ポイントは獲得できない。

例:【運極】の究極ミッションでNO.5「究極クエストを30回クリアせよ」10ptを達成していてもNO.4「アナーヒターを運極にせよ」が未達成の場合、NO.5の実績ポイント10ptは獲得できない。

それより前の未達成のミッションをすべて達成すると獲得できる。

重要アイテム全報酬獲得を狙うなら
  • 【最大ランク報酬】はどれか1つでもランク9になればよい
  • 【平均ランク報酬】は5つのランク合計が30になればよい(どれか1つがランク9の場合は残り4つで合計21でよい)
各ランクに必要な実績ポイント

 

 

各カテゴリーのミッション内容 噛み砕き

【運極】
  • 『新たに』と記載されているミッションは10/2朝4時からカウントされる
  • ▼総合:結局 運極50体分のラックを集めると全部達成
  • ▼激究極:結局 運極7体分のラックを集めると達成(25年以降)
  • ▼究極:結局 運極15体分のラックを集めると達成(25年以降)
  • 「究極」は通常月に5回*1降臨するため、すべて運極にする人は3か月ほどで書庫に頼らず自然に全部達成できる
  • 「守護獣の究極」も「究極」クエクリアにカウントされる
  • 『25年以降の書庫にある究極』火:メタリック以降、水:磯撫以降、木:七草ゆか以降、光:対象なし、闇:ラミチ以降
  • 『25年以降の書庫にある★5制限』火:ポアッタ以降、水:クチィパ以降、木:天火以降、光:はつゆめんばーず以降、闇:対象なし
  • 『25年以降の書庫にある激究極』火:対象なし、水:鈍堂燃吉郎以降、木:ヒトミヨ以降、光:のっぺらぼう以降、闇:モニシナ以降

※注意※激究極は通常毎月1回しか降臨しないため、10月からの激究極の進化/神化どちらかしか運極にしない場合、26年4月末までに運極7体分のラックを集められない。▼激究極の実績ポイントをすべて獲得したいのであれば、進化/神化の両方運極を作成したり書庫を活用しよう。

※注意※ログインスタンプ、ミッション、コインクエ、夢幻レムリアなどの交換/配布で取得したキャラはラック数にカウントされない。

 

 

【制覇】
  • 公式に注意書きがないので『新たに』ミッションをクリアする必要がある
  • ▼未開の砂宮:毎月制覇している人は5か月で自然に全部達成
  • ▼覇者の塔:毎月最新シーズンズを制覇している人は5か月で自然に全部達成
  • たとえば1回の開催中、「1st」「2nd」シーズンの両方を制覇しても制覇カウントは「1」となる
  • ▼禁忌の獄:すでに「秘の獄」いずれかのキャラを入手し、毎月制覇している人は5か月で自然に全部達成

 

 

【絶級】
  • ※はイベント開始前に運極にしていた場合でも達成となる
  • ▼絶級トーナメントは5回優勝すれば自然に全部達成(内3回無敗優勝)
  • これまで▼超絶/爆絶だったが今回から▼爆絶となったことで超絶は対象から外れた
  • 25年以降の爆絶:カリユガ、ビッグクランチ、レース、ホラー
  • ▼轟絶:結局 運極2体分のラックを集め、かつ30回轟絶クエをクリア(25年以降:ジャーム、スケアトラ、オーポレン、アンコルウ)かつサマ、ドケソコトリ運極で全部達成
  • 轟絶クエストクリアは訓練場であっても復帰回数がゼロであれば達成となる
  • EXリズム出現対象クエ:『爆絶』レース/ホラー

 

 

【高難易度】
  • ミッションは10/2朝4時からカウントされる
  • ▼破界の星墓は1度でも制覇した場合、全部達成となる
  • ▼深淵NO.10「不可思議」はイベント開始前に入手していた場合でも達成となる
  • ▼黎絶NO.9の対象:アブピッシャー、デティアカル、コディエゴス、ビリミスク、ペグイル
  • 25年以降の黎絶:ペグイル、デティアカル、コディエゴス、プロポバテ、コポルネス
  • 黎絶クエストクリアは訓練場であっても復帰回数がゼロであれば達成となる
  • 「天魔の孤城」はレコード対象から外れた

 

 

【キャラ】
  • ミッションは10/2朝4時からカウントされる
  • ※はイベント開始前に達成していた場合でも達成となる
  • 絆のカケラを最大まで集めるミッションは、イベント開始前に最大にしていた場合でも達成となる。また期間限定の守護獣も対象となる。
  • ▼入手/進化NO.7「真獣神玉を求めて20回クリア」の達成は、採掘券を使用しない場合 最短で7週後(10/2からなら11/10の週)に達成できる
  • ▼英雄の神殿:結局 クエを150回クリア、金種を500個ドロップで全部達成
  • 『25年以降の守護獣』:ムシカ以降(ちなみにコラボ守護獣も対象)

 

 

2025年前期に比べてどうか?

条件内容の大枠は前回とおおむね変わりありません。
報酬に関しても称号以外は同じです。

ただ大きく変わったところが2点あります。
「超絶」と「天魔の孤城」がレコード対象から完全に外れたことです。
「天魔」は「破界の星墓」が代替コンテンツなので自然っちゃ自然ですが、「超絶」に関して考察するなら今後はもう超絶という難易度を新規で登場させないのかなと想像してしまいますね。

あとは細かい変更点として「未開の大地」をやらなくてもよくなっていますし、「秘の獄」や「不可思議」についてはこれまで『クリアせよ』だったものが、『入手せよ』になっているので過去入手したものも対象になりました。

というわけで全体の達成条件は、前回ほど緩くはなっていませんが(微ゆる程度かな)、さらに遊びやすくなった感がありますね。

 

2025年後期ストライカーレコードをやる前にみて欲しい!

本来1日に始まるはずの10月分「破界の星墓」が9/27からはじまっています。
これを10/2朝4時までにプレイしてしまうと、すぐに貰えるはずだったアイテムがもらえないなんてことになります。
ま、次月は達成できると思うんでいいんですけど、早く達成したい人は注意が必要です。

同様に「禁忌」「絶級トーナメント」も10/2朝4時以降クリアすれば1月分早く実績ポイントが積めるんでお得っちゃお得です。

さらに9/29の週の「真獣神玉を求めて」も10/2朝4時以降にプレイすることで、最速で実績ポイントを積めますので知っておいた方がいいでしょう。

 

それではみなさん、今期も全報酬達成頑張りましょう。

 

 

*1:コラボ3回、通常イベ2回

モンストフリーク2025についに永野芽郁さん出演!!ん?

f:id:KaGaMi:20250927064909j:image

Xよ。いくらなんでもこの間違いは酷くないですか?

ふつう「出演:永野さん」だけで永野芽郁さんになるかな。

運営もとんだとばっちりですね。

もしほんとに出演したら、両方の意味で過去一びっくりするけど!

 

こちらからは以上です。

 

 

【チェルノボグ編成1日1周】ラック上昇経過を運極まで公開していく【運極達成/戦績はどうだった?】

目 次

目的と編成について

ラック16以降*1、このクエにチェルノボグを編成し、ラックがどう伸びていくのかを検証したいと思ったのでその経過をメモしておきます。(ラック16以降は「ドロップ1」のクエを周回)

編成はジョーカー×2、チェルノボグアルビレオαです。(下記参照)

 この編成の使用感はこちらを見てください

 

ラック16まで

【ラック16までの遍歴】
①「ドロップ1」クエを『ジョーカー×2、ニャアン×2』でクリア(合計ラック1)
② スポットが開運+だったため、いったんチェルノボグ&マギア』を編成し開運+が発動するか「ドロップ1」クエで試す → 発動せず1ドロ*2(合計ラック2)
③ 再び『ジョーカー×2、ニャアン×2』に戻し、「ドロップ2~5」クエをクリア
       (合計ラック16)

※③のあと『チェルノボグ&マギア』にしたつもりでクエに出発したが、間違えて心願の方のマギアを連れていってしまったためすぐリタイアしチケット1枚無駄にした*3

ラック上昇経過(ラック16以降)
回数 クリア前のラック ドロップ数 クリア後のラック 備考&ひとこと
1 16 1 17 チェルノボグ&マギア編成
2 17 2 19 マギア→アルビレオαに変更
3 19 1 20 SS使わずボス2ワンパン
4 20 1 21 SS使わずボス2ワンパン
5 21 2 23  
6 23 2 25 9/27 ちょっとピンチになった
7 25 2 27 9/28 ジョーカー1体速必殺に変更
8 27 2 29 9/29 アルビレオαを1st
チェルノボグを3rdに変更
9 29 2 31 9/30 ボス1で3回EA喰らう
10 31 0 31 10/1 負け。次から編成順もどす
11 31 2 33 10/1 さすがにオーブ5個でチケット1枚購入
編成順戻したら良い結果に
12 33 2 35 10/2 危なげなく勝利
13 35 2 37 10/3 グダるも危なげなく勝利
14 37 2 39 10/4 危なげなく勝利
15 39 2 41 10/5 ボス1初手ミスり地獄へ
守護獣牛様のおかげで勝利
16 41 2 43 10/6 未だ追加2は来ず
17 43 3 46 10/7 ついに追加2ドロ!
18 46 3 49 10/8 追加2ドロ安定か?
19 49 2 51 10/9 4分台快勝も
また追加1ドロに戻った

▼中間地点を超えたのでのせときます

 

 

ラック上昇経過(ラック51以降)
回数 クリア前のラック ドロップ数 クリア後のラック 備考
20 51 3 54 10/10 ステ1の2手突破安定してきた
21 54 3 57 10/11 特に危ない場面もなく快勝
22 57 3 60 10/12 ジョーカーの割合は安心です
23 60 2 62 10/13 ここにきてまた追加1ドロ
に戻ってしまった
24 62 3 65 10/14 ついに3分台でクリア
25 65 3 68 10/15 今回はグダったけど
危なくなることはなかった
26 68 4 72 10/16 はじめての追加3ドロ
27 72 3 75 10/17 全然弱点を捉えられず苦戦
28 75 4 79 10/18 毎回緊張する早く終わりたい
29 79 3 82 10/19 ボス3初手ミスったが修正
30 82 4 86 10/20 今回はステ2で初手ミスり焦る
31 86 4 90 10/21 運極までラスト3勝が確定
32 90 4 94 10/22 適当打ちで負けそうに。
集中集中!
33 94 4 98 10/23 ラス1なので次は
ニャアン&ジョーカー編成で行きます
34 98 1 運極 10/24 ニャアン&ジョーカー編成
簡単すぎて逆に戸惑った

チェルノボグ編成最後の1周(左)&最適編成に戻して運極達成の瞬間(右)をパシャリ!

 

 

運極までの戦績

【全体戦績】41戦39勝1敗1リタイア

内訳|編成 周回数
チェルノボグアルビレオα/ジョーカー2 32戦31勝1敗
ニャアン2/ジョーカー2 6戦6勝
チェルノボグ/純白マギア/ジョーカー2 2戦2勝
チェルノボグ/心願マギア/ジョーカー2 1リタイア

【消費日数】35日チェルノボグ実装初日から数えて)
1敗した日は即時オーブ5枚でバトルカードを購入したので実質日数を消費していないが、心願マギアを間違って連れていってしまったのと、モンスポットの開運が発動するかをチェルノボグ(ラック1)で検証してしまったため、それが原因で1~2日ほど日数が伸びてしまった。
それがなければあるいは33~34日で済んだのかもしれない。

【消費オーブ】40個
上記の理由と負けがなければ33~34個で済んだ可能性がある。
ちなみに4垢での運極達成なので、実際には40個×4で160個の消費オーブとなった。
それと一応メインのみ初オーブ5個を回収していることも付け加えておく。

負けてわかったチェルノボグ&アルビレオα 編成の注意点

【チェルノボグ編成】最終考察や感想【地道な自力運極作成】

 

 ◆◇ すともんめものオススメ ◇◆

 

*1:なぜラック16からなのかというと、初クリアオーブ5個を獲得するためっていうのと、スポット開運が発動するかを1度確認したかったからというのが理由です

*2:スポット開運はリザルト画面ではじめて発動するためだと思います

*3:皆さんはお気を付けください

【チェルノボグ】エレメントアタックが有るEXと無いEXを調べてみた

チェルノボグ 唯一無二のアビリティ「ボスドロップアップ」は直ドロ系のクエにとても有効ですが、どんな直ドロクエにも連れていけるわけではありません。

というのも当該キャラは光属性のため、エレメントアタック*1(以下EA)があると連れて行くのがむずかしくなるからです。

ですから今回は「連れていきたいクエ」代表格である高難易度EXでEAが有るのか無いのかを調べて、当該キャラが連れていけるのかどうかをみてみました。調査対象は闇属性以外の超絶以降のEX、天魔EX、破界EXです。(禁忌EXと深淵EXは直ドロではないですが、「情報」としてのせときます)

※EAがあるかどうかを調べただけなので、
① 各クエの当該ダメージ量は今回の調査対象ではありません
② それと実際に連れていってクリアできるかも確認していません
ということをご承知ください

高難易度EXエレメントアタック有無表(闇属性以外)
破界
アムネディア EA有 重力、魔法陣、ウィンド
天魔
アーキレット EA有 重力、DW
深淵
不可思議 EA有 重力、魔法陣、ウィンド
禁忌
刹那(裏19) EA無 特になし
禁忌
無量大数(裏21) EA無 重力、地雷
禁忌
涅槃寂静(裏28) EA無 DW、ワープ、地雷、魔法陣
禁忌
阿頼耶(表30) EA無 減速壁、魔法陣、ウインド
超絶
ミリアーデ EA有 DW、転送壁
爆絶
ネッテキシ EA有 DW、地雷、減速壁
超絶
若水 EA無 DW、減速壁
爆絶
パズル EA無 重力、減速壁、(DW)
超絶
マガツヒ EA有 転送壁、(ブロック)
爆絶
ヴァルハラ EA無 地雷、転送壁、(DW、ブロック)
爆絶
グランディオーソ EA無 重力、ブロック、魔法陣

※「禁忌」は連続クエなので編成を変更できません
コルティーナ、那由他、リズム、ウンエントリヒは闇属性のためEAがあっても問題なし

※よく考えたら、禁忌・深淵EXは直ドロではなくリザルトの宝箱からだったので、関係ありませんでした。せっかくなので情報としてのせときます。

 

 

ということで、思ったよりもチェルノボグをEXに連れていける可能性があることがわかりました。もしかしたらDWがあるクエもマルチプレイのステイ作戦を使えばなんとかなるかもしれませんね。

 

ちなみに私はいま絶級EXの運極を少しずつ進めているんですが、チェルノボグ運極が完成するまではEA有のEXのみに絞った方が効率はよさそうです。
ミリアーデとかマガツヒにしようかな。

 

 

 ◆◇ すともんめものオススメ ◇◆

*1:指定属性以外の味方全員に大ダメージ(時には即タヒ級)を与えてくる攻撃

12周年アップデート予想というか要望を考えてみた

目 次

周年イベントがあと3日後なのに、リアルイベントじゃないのと運営もあまり煽ってこないんで、自分の中であまり盛り上がっておらず
「気が付いたらあと少しじゃん!」
ってなっていました。毎年こんな感じでしたっけ?

ってことで、12周年アップデートおそらくVer.31.0で やって欲しいアップデート予想(要望も含む)を考えてみました。

 

周期的にやってきそうなアップデート

  • 書庫リセット
  • 顔合わせボーナスリセット
  • スタミナ消費ミッションリセット

「書庫」「顔合わせ」については2年前の10周年のとき、「スタミナ消費」については1年ごとにリセットが入っている印象です。よって、少なくとも「書庫」リセットは固いし、その他のリセットも可能性高めなんじゃないかなと思います。

 

アップデート予想というか要望

運営の利益を度外視した、ただただユーザーだけが有利になるようなアップデート。それを私は望んではおりません。*1 運営あってのモンストなので。*2

いちおうその辺に配慮したアップデート予想(要望)となっております。

 

◆キャラ「絞り込み」「図鑑」について

・「ゲージなし」で検索させてほしい

黎絶ロヴァーやノマクエ周回など、「ゲージ」がないキャラの方が望まれるクエもあります。
現状では、いちいちゲージの有無をキャラタップして確認しないとどっちだかわからないので検索画面に「ゲージなし」チェックボタンが欲しいです。

・「レベル1ステータス」で検索させてほしい

ノマクエ周回ではスピードが遅いキャラの方が重宝される場面が多々あります。
しかし現状「図鑑」はレベルMAXのステータスしか確認できません。
ぜひレベル1の状態を確認したいです。

・「真獣神化解禁」を検索した際、真獣神化させてあるキャラには目印が欲しい

現状では[進化状態]の「真獣神化解禁」と「真獣神化」を往来しないと確認できなくて面倒です。双方に、すでに真獣神化したことがわかる目印が欲しいです。

・戦型別「戦型の書」装着画面にて装着できるキャラを検索しやすくして欲しい

戦型別「戦型の書」は使用期限があるため無駄にしないよう、使用したいキャラがいなくても無理やり使用します。で、プレイヤー心理として、どうせならできるだけ今後有効そうなキャラに使用したいわけです。
しかし、手持ちのキャラ全部を獣神化まで強化しているわけではないので獣神化後の戦型までは知らないことも多いです。
ですから戦型別「戦型の書」装着の際は、装着したいキャラを探すのにめちゃくちゃ時間がかかるときがかなりあります。
どうしたら改善できるのかまでは思いつきませんでしたが、改善アップデートしてもらって探しやすくして欲しいと思っています。

 

◆「一覧」を復活させてほしい

ここ1ヶ月ほど、しかたなく通常のコンテンツ表示(画像左)を使用していますが、クエにたどり着くまでのクリック数が多く、やはり使いにくいです。

「一覧」(画像右)の方が《場所》でコンテンツがどこにあるかわかるので感覚的ですし、タップ数も少なくて済みます。なんでこれを廃止したのか未だ理解できません。
早く戻して欲しいです。

 

 

◆モンスポットに新たな要素を追加して欲しい

モンスポットってけっこう大規模コンテンツなはずなのに、ただ単にスポットを置いて、たまにバルーンを飛ばすだけのモノになってしまっています。

せっかく全国の地図が入っているんですからそれを利用して欲しいです。
具体的にいうと*3、自分の家から倉庫番キャラを各都道府県の観光スポットに派遣させ、お土産(アイテム)をゴールドを使って購入して戻ってくるといったミニ旅ゲームとかはどうでしょうか?

まぁ、これじゃなくてもいいんですけど、とにかくモンスポットはもっと何かできるはずだと感じています。いまのままの機能だけだともったいないです。

 

◆「オーブ引換券」の使用条件を上げて欲しい

現状オーブ引換券は、オーブ表示数200個未満の時に月40枚(オーブ200個)まで使用できることになっています。

月40枚は据え置きで構いませんが、さすがに200個未満のときしか使用できないのはどうなんでしょうか?
だって、「毎月40枚使用したかったら毎月オーブ0個にしろ!」って言っているようなもんですよ!?*4 

私の場合で恐縮ですが、もうオーブ引換券2年以上使っていない垢が3つあります。全垢300枚以上持っています。ですからオーブ引換券は貰ったとしても正直紙くず程度にしか思っていない自分がいます。

せめて、200個未満のところを500個未満とかにして頂けないでしょうか?*5

 

 

◆「わくわくBANK」の機能を上げて欲しい

これは現状のコンテンツ名称と実状があまりにも乖離しているから改善して欲しいということになります。今は「保管所」といった方が正確です。

てか、運営は名前を間違えましたね。
「わくわく保管所」という名称にすれば誰も文句は言わなかったし、賞賛されたと思うんですが、運営自ら盛り過ぎてしまったために、誰からも「これじゃない!」と言われてしまいました。

とはいえ、このコンテンツはおそらく銀行の機能*6を最初から「後から追加」しようとしていたと思うんですけどね。

ってことで、今のままでは名前負けですから、なんとかして欲しいです。

 

◆退化できるアイテムが欲しい

これは昔から言われていました。

ある特定のクエやノマなんかでは、弱いキャラの方が「強い」ってことがときたまあります。それを必要なのがそこそこ重要なクエだったりすることがあるので、多くのプレイヤーが望んでいるわけです。*7

と言っても運営的にも1形態前に戻すのは面倒かもしれませんから、退化させたいキャラについている「実」や「書」も消滅してしまってもいいので、一気に素の状態に初期化してしまうようなアイテムが欲しいです。

イニシャライズ(初期化)にちなんで、『いにしゃライス』っていうアイテム名でどうでしょうか?*8

 

 

◆モンパスプレミアムはCM全スキップにしてあげて欲しい

誰が設定したか知りませんが、おそらくモンストをプレイしたことがない社内のお偉いさんが強行したんだと思いますが、価格に見合っていない内容であるのは明白です。

せめて、せめてCM全部スキップにしてくださいよ。CMスキップ券30枚とかケチなこと言ってないで。なんかせこすぎるよ。

 

◆「履歴編成」のオンオフ機能が欲しい

これもずっと言ってますが、まだまだこの機能が悪さすることがあります。だいぶ慣れてきたんですけどね。しかしこれまではずっと「いらねぇ機能だなぁ」って思っていたんですが、便利に感じたところもあるぐらいまでには考えが変わってきました。

例えば未開・シーズンズ覇者・破界・天魔など毎月1回クリアすれば良いところは、1クエごとにいちいちボックスから探さなくていいので便利だと感じます。
しかし、久しぶりにやるクエとか周回を目的とするクエについては、この機能が邪魔になることがあります。

ですから、オンオフ機能は全体のオンオフではなく、『毎月開催コンテンツ』と『それ以外』の2つでオンオフを付けて欲しいです。

 

 

というわけで、いろいろ書いてみました。

正直、当たる気はまったくしません。ほとんど私の要望なのでそんなにうまくいかないと自分で思っていますから。
なにか1つでも当たっていたら満足かなと思います。

それでは、周年モンニューを楽しみに待とうかな!

 

 

*1:ただし現段階で名称やサービスに見合っていないものについてはこの限りではありません

*2:無課金の私が言っておりますけれども。

*3:何度も言っていますが

*4:ま、40枚オーブ引換券ためるのは至難ですけど・・・

*5:それでも私は当分使えないでしょうけど。

*6:たとえば、預けた期間で実の等級が上がる機能、一定期日預けるとステッキが必要なく他のキャラに付けられる機能

*7:画像のチェルノボグは進化前に戻すことはないでしょうけどイメージだと思ってください。

*8:ご飯を食べたら初期化っていうのはおかしいかな?

チェルノボグ&アルビレオα 編成を試してみました

目 次

チェルノボグアルビレオα を試した

モンスト有名配信者さまで知った編成、【チェルノボグアルビレオα】編成*1を試してみました。

なぜこれを試してみたかと言いますと、マギア編成だとジョーカーの足がたりなくて不憫に感じた個所が何回かあったからです。

分かりやすいのがステージ1です。ジョーカーはバランス型ですし、ダッシュ等 足が速くなる要素がないので2手突破がほぼできません。SSが溜まるとプラスに捉えることもできますが気分的にステージ1はできるだけ早く突破したいです。

それがアルビレオαを入れるきっかけになりました。*2

(追記)

10/24運極になりました。戦績や感想を見たい方はこちら

 

アルビレオαを実際の使用感

実際に使ってみました。

【良かった点】
  • アルビレオα友情:スピードアップが入ることにより、ジョーカーのターンで届くかとどかないかを(マギアの時より)気にすることなくショットすることができ、かなり満足です。ステージ1も2手突破できました。
    感覚的には、ニャアンがいるかのような感じを受けます。(もちろんニャアンの方がもっといいですよ)
  • 友情:超強バウンドヒールが思いのほか仕事する印象です。
    マギアのショットスキル「範囲回復」よりは優秀だと感じました。ただしマギアはアシストスキルでそもそもHPがこの編成よりも3万は高いのですけどね。*3
  • 上2つの友情が、チェルノボグの白爆発ELで誘発されることがそこそこあるので直接触れなくても発動したのがよかったです。
  • 地味に友情:防御アップがありがたいです。
    稀にエレメントアタックされたときチェルノボグのダメージが5万台だったことがあって、この友情のありがたさがわかりました。
  • SSが活躍できる場面があるのがよかったです。
    マギアの場合はSSはほぼ使いませんが、アルビレオαはちがいます。味方を全員集めて巨大バリアを張ります。これによって、エレメントアタック直前にこのSSを打てば確実に1回大ダメージを防げます。これが8ターンに1回打てますからとても優秀です。
    あと味方を集めたとき、運が良ければジョーカーのSSターンを「SSターンチャージL」の効果で4ターン短縮してくれるのも嬉しいポイントです。

 

 

【悪かった点】

ボス2、同ステージで2回目のエレメントアタックを喰らって、HPが15000まで減ってピンチ風にはなりました。

なぜこうなってしまったかというと、マギア編成のときには有効だった守護獣ブラウニーがこのとき溜まってなくて使用できなかったからです。*4

ということで、アルビレオα編成にするとブラウニーの「ヒット数50を3回」が溜まりにくいため、連れて行かないほうが良いと思います。

つまり悪かった点というか、まだこの編成に慣れてなかっただけだと思うので、悪い点は今のところ見当たりません。

あ、1つだけ。この編成の場合でHPが少し不安だと思われる方は、チェルノボグの「ケガ減り」をELにしておく方が良いかもしれません。

 

守護獣は何がいいか?

今日はもうチケットがないので試せませんが、
ヴィヴィアン:HP50%回復/2体同時倒しが3回
ゴールドE:HP80%まで回復&アイテム成長/アイテム3つ拾う
五色神牛:味方の受けるダメージ4ターン50%減/3体同時倒しが2回
あたりが良いんじゃないかなと考えています。

 

 

私の現段階での結論

マギア編成よりクリアスピードというか、テンポが上がった気がするので、今後はこちらで周回していこうかなと思います。*5

ただし各ステージの突破が上手く行き過ぎるとジョーカーのSSが溜まらないでボス3に行く可能性はあるので、ジョーカー1体に速必殺を付けてもいいのかもしれないなぁと感じており、もう少し数をこなしたら結論付けようかなと思います。

もちろん、この編成で負けが続いたらマギア編成に戻る可能性はあります。
またより良いキャラが発見されたら当然そちらに移っていく可能性があることを付け加えておきます。

なにわともあれ、アルビレオαを教えて下さった配信者さまありがとうございます。

 

 

 ◆◇ すともんめものオススメ ◇◆

*1:ちなみにマギア編成ではアタッカーにジョーカー2体を編成していました

*2:アルビレオαは亜人なので同族恩恵が受けられるのが嬉しいです

*3:そのために編成するんですけれども

*4:ちなみにクリア画像ではブラウニー溜まっていますが、ボス3ではじめて溜まりました。

*5:もしかすると、マギア編成の場合はジョーカーではなくリズムの方が合っているのかもしれません。リズムはスピード型ですから。

【ガチャリドラボ 2025/9】『サワロ』が欲しい 最低でも初ゲをお願いします

ガチャリドラボ 2025/9 の結果

 メイン → 薄墨      サブ1 → フォーマルハウト
 サブ2 → 司馬昭     サブ3 → ティターニア

9/18、4日前のことになってしまいますが、ガチャリドラボを10枠ずつ引ききり終わりました。
今回のガチャリドラボもいつも通り初ゲを最低ラインとして、「破界の星墓」の適正キャラを中心に特にサワロを狙いに行きました。

とは言っても、毎日毎日「満タン」を気にするのも正直飽き飽きしているので、早めに終わらせたかったこともあり、月中旬ぐらいで10枠全部引ききりにいってます。

どうやら18日ですと、1属性3枠引けるようですね。

で結果として前回同様、サワロは召喚できませんでしたが、司馬昭フォーマルハウトを含む全垢初ゲを見事召喚できましたので大勝利と言えるでしょう。

 

ガチャリドラボがスタートして今回で6回目となり、約半年が経ちましたが私の場合、ほぼ毎月初ゲ*1することができています。

初ゲができなかったのは、記憶によると1回1垢だけかなと思いますから、明らかにガチャリドラカードよりは初ゲしやすいコンテンツだと感じております。

 

ただやはり「エネルギー満タン」は、いつも頭の片隅で気にしている自分がいるし、確率が切替わるエネルギー帯ではさらに気を張るところもあって面倒っちゃ面倒です。

それと今回のバージョンアップVer.30.1で自動でエネルギーを回収してくれるようになったんですが、ことソロマルチ勢に関して言うとそれが邪魔に感じる部分もあります。

 

エネルギー自動回収機能が邪魔に感じる点

私の場合  普段はメイン機のみを持ち歩いているわけですが、他の3垢のエネルギーはこのメイン機のエネルギー表示を見て管理しています。

で、いざエネルギーを回収するときは4台一緒に回収ということをしていました。バージョンアップ後もその流れは変わらないです。

でも、もし途中でメイン機のエネルギーアイコンを触ってしまうと、自動エネルギー回収機能により、意図していなくても勝手に回収されてしまってポイントがリセットされてしまいます。

こうなると、他の3垢とメイン機でポイントにズレが生じてしまいます。

これをリカバリーしようとすると、そのズレた部分の時間的差異を覚えておくか、意図しているわけではないけどしかたなく他3垢もポイントを回収するという方法を取るしかありません。これが非常に煩わしいです。

ですから、可能であれば「エネルギー自動回収機能」にオンオフを付けて頂きたいと考えております。

運営さん、なにとぞご検討ください。

 

 

 

 

solo4.hateblo.jp

 

*1:限定キャラを取るときもありました

チェルノボグを自力で運極にするとき何日で達成できるか検討した

▼こちらもどうぞ
【チェルノボグ編成】最終考察や感想【地道な自力運極作成】

目 次

チェルノボグ&マギア編成』ちょっと考えが変わった

配信者の方々のおかげで、適正キャラや攻略法がたった1日で確立したわけですが、その中でもチェルノボグ&マギア編成』*1がオーブ節約にとても有効そうです。*2これにより、チケット1枚で1ドロという従来の解釈ではなくなってしまいました。

理論上最短はチケット1枚×25周(使用オーブは10個で済む)で運極にできます。しかし、これをやるには運極のチェルノボグを借りるフレンドにおいてもらうしか方法はありません。

配信者の方がフレンドIDを一瞬解放していましたが、その一瞬でフレンド枠が埋まっていましたし、Xではフォロワーを増やす材料としてフレンドIDを公開している人がいました。私はあまりこういうのに頼るのが好きではないため、自力でなんとかすることにします。

チェルノボグの性能と役割を考えるとぶっちゃけ運極はどの垢か1体でまったく問題ないとは思いますが「かしモン」禁止のクエでこのキャラの出番があるかもしれないことを考慮して、今回も4垢すべて運極にすることは自分の中で決定しています。
となるとここで考えることは、

  • ラックいくつから『チェルノボグ&マギア編成』にするか?
  • 初クリアオーブを獲得するか?

です。

▼(9/23追記)チェルノボグアルビレオα編成を試しました

 

 

ラックいくつから『チェルノボグ&マギア編成』にするか?

※ちなみに今はチェルノボグアルビレオα編成で周回しています。

ある配信者の方がおおまかではありますが、ラックごとの追加ドロップを神殿にてそれぞれ5回周回して検証してくださっています。これによりますと

ラック 説明
15 5分の4で追加1
30 5分の5で追加1
50 5分の2で追加2(追加1は確定っぽい)
75 5分の5で追加2(追加2は確定か?)
98 5分の5で追加3

このような結果になっておりまして、運極になると確定で追加3になります。

この結果に私はちょっと驚いております。
今まで、こういう『アビリティ(ラック)』というものは運極にしないと使い物にならなかったのがこれまでの常識だったからです。今回もそういう仕様だと思ったら、ラック15ですでに追加1が高確率となっており、実用性があります。

これであれば、ラック15で『チェルノボグ&マギア編成』に切り替えてもよさそうです。ラック15で編成を切り替えようと思います。それまでは、ジョーカー×2、ニャアン×2で周回することにします。

 

初クリアオーブを獲得するか?

これはけっこう悩む問題です。
なぜなら、私の性格的に『clear』の表示がないとそのクエに勝った気がしないからです。しかし、『チェルノボグ&マギア編成』にする場合、ラック1のクエを周回するのが明らかにベストであるためすべてのクエをやる必要がないのです。

私の選択肢は
① 初クリアオーブを諦める
② メイン垢だけ初クリアオーブを獲得する
③ 4垢とも初クリアオーブを獲得する
この3つがあるわけですが、本当にどうするか悩んだ結果 ② メイン垢だけ初クリアオーブを獲得する にしようと思います。

「『clear』の表示が欲しい」という気持ちと「オーブの消費を抑えたい」という気持ちの折衷案みたいな感じです。初クリアオーブを獲得しようとすると実質オーブが減ってしまうというジレンマ。もやもやしますね。

 

 

いつ頃、運極が達成できそうか?

さて私の作戦は決まったので、何日で運極が達成できそうかを検討して今回のメモを終わろうと思います。*3

さきほどのラックごとの追加分を考慮に入れて検討してみたところ、おそらく実装初日から数えて35日前後で運極になるんじゃないかと予想できました。

日付は10月24日で、使用オーブは35個*4

こんな感じになると思います。
負けることもあると思うし、ドロップ数も変わる可能性が大いにありますから、実際には後ろにズレ込むんでしょうけど、だいたいこのぐらいってわかっていればモチベが保ちやすいです。

 

いつからスタートするか?

週間ミッションがリセットされる月曜日(9/22)にドロップ1~5のクエを1回ずつクリアしてラック15とメインの初クリアオーブを獲得して、あとは毎日ラック1のクエを1回ずつやっていこうかなと思います。

で、『チェルノボグ&マギア編成』でのドロップ数の変化を記録しておこうと思っています。

 

 

 ◆◇ すともんめものオススメ ◇◆

*1:アタッカー2体とチェルノボグ(ケガ減り)&マギアの編成。私はジョーカー×2、チェルノボグ&マギアにしようと思っています。

*2:実はこのクエがはじまる前にチェルノボグを連れて行けるとしたら、マギアのアシストスキルが使えるのかもなと思っていたんで、だったら事前に書いておけばよかったです。

*3:もちろんオーブ使用はなるべく極力抑えるという条件です

*4:4垢合計140個:初クリアオーブはメインのみ回収するため実質135個

【いつ運極にする?】チェルノボグ運極 必要オーブ表

 バトルカードを初日から1日1枚交換したとして、あるとき突然チェルノボグ運極を目指したら、全部でいったい いくつのオーブが必要なのかを可視化したかったため表にしました。

ただしチェルノボグのクエにチェルノボグ&マギア(orアルビレオα)で周回できることが確認できたため、それで周ることでだいぶオーブと日数を短縮できることができるようになります。この表はあくまで通常編成で周回することを想定したものとなります。(追記9/21)

※バトルカード15枚プレゼントを受領している場合の想定です。(15枚配布期限:10/20朝4時
※条件として、初日から1日1枚を交換、そして一度も負けなかったときを想定しています。
※運営がごめんなさいして途中でバトルカードを何らかの形で配り始めることは想定していません。ちなみに前回ゼーレのときは最初の3枚以外いっさい配りませんでしたので期待はできません。

例えば、9月24日(5日目)に運極にしようとしたら、消費オーブは全部で400個になりますよということです。*1

一応、指標として運極を作り始めるタイミングをいくつかピックアップしてみました。

  1. 9月20日<初日>(416個)
  2. 10月1日<周年コラボ開始後>(372個)
  3. 10月28日<書庫リセット後>(264個)
  4. 11月1日~5日<激獣コラボ開始後>(248~232個)
  5. 12月12日<消費オーブ最小で最速運極が作成できる日>(84個)

※このメモは9月19日のメモなので、[3]と[4]はあくまで予想の日程です。実際に発表があったとき書き換えます。

 

ちなみに前回のゼーレのときに比べて以下が変更されています。

  • バトルオーブが15枚配布になった(前回は3枚のみ)

    これにより5種類のクエ分バトルカードが配布でまかなえるんで、運極に興味がなくて初クリアオーブ5個のみで撤退してもマイナスはありません。(1+2+3+4+5=15枚)

  • バトルカード購入可能期間が7か月になった(前回は6か月)

    前回より1か月期間が長く設けられています。おそらくこれは『新春超獣神祭』と『1月のコラボ』辺りからでも十分84個でチェルノボグの運極を狙えるよう配慮したものと思われます。

 

 

今回、消費オーブ最小84個のデッドラインは2026年1月27日です。

 

前回のゼーレのときほど急いで運極にする必要性がある人は少ないと思います。*2

どのようにしてチェルノボグを運極にするかはあなた次第です。

 

 

*1:それと5種類のクエすべてをクリアした場合は初クリアオーブ5個獲得できるんで、実質消費オーブが5個少なくなることは頭の片隅に入れておきたいですね

*2:周年アップデートでその必要性が出てくる可能性はあります

「超究極・傑」チェルノボグについて思うこと

本日9/18のモンストニュースにて新たな「超究極・傑 チェルノボグ」が発表されました。

どうせ全属性「超究極・傑」はやるだろうと思っていましたし、仕様も絶対に変えてこないだろうと思っていたので、特に驚くこともなく平常心で見ていることができました。さすがにこのタイミングで実装してくるとは思いませんでしたけどね。

まぁオーブの準備はしているんで全く問題ないです。

 

今回の固有アビリティはボスドロップアップということで、どうやら

「運極だと、直ドロ系のドロップが確定で追加3個落ちる」

のようです。

 

これたしかに今後必須になってくるアビリティになってくるんですけど、私にはそこまで刺さりませんでした。

まずこのキャラが使えるところが限定的だからです。

エレメントアタックやってくる他属性の場合、原則それだけでこのキャラは使えません。それに高難易度だとこのキャラを連れて行ってクリアできるのか問題があります。

そうなってくると、確定で使えそうなクエは

  1. 英雄の神殿
  2. コラボ直ドロ系究極
  3. オラコイン系イベント
  4. 闇属性クエでこのキャラが適性となる黎絶やEX

こんなところですが、私は「英雄の神殿」は基本やらずステッキで移動する派です。[2]も[3]も特段すぐに必要だと思いません。[4]も急ぐ必要がなさそうです。

 

ということで、ゼーレのときみたいに特に急ぐファクターが今回の私にはなさそうなんですよね。だから、今回はゆっくり運極にしたいと考えています。(今後急がなければならない何かが来なければの話ですけど・・・)

出されたものは、いつかはすべて運極にする所存なので、チェルノボグも4垢とも運極にすると思います。*1

 

バトルカードに関しては、前回の3枚から大幅にアップして15枚も最初から配ってくれるとのことで、その15枚がそのまま5種類のクエのクリア分のバトルカード枚数になっていますから無料でオーブ5個が回収できます。*2

 

 

期間は7か月ありますし、難易度もゼーレの時とそれほど変わらなさそうなので、ぶっちゃけ余裕で運極は作成できそうです。

まずは配信者の方々が人柱になってくださって、適正キャラを教えてくれますから、それを見て持ってなければゲットする感じですかね。(おそらく戦場ヶ原ひたぎが適正になるんでしょうけどジョーカーの方でした・・・)


というわけで、ある程度想定の範囲内の「超究極・傑」だったため特にマイナスな印象はなく、「あ~やっぱり全属性やるんだなぁ」って感じでした。

 

すでにゼーレのときに、(無課金・微課金の人は)オーブはセーブしながら使わないといけないことを我々プレイヤーは学んでいますから前回よりは批判は少ない気がするんですけど、じっさいどうでしょうかね。ちょっと興味ありますね。

 

 

*1:正直、4垢運極にする意味はないと思いますけど・・・

*2:ここが唯一の修正点でしょうかね?

★5以上ぜーんぶ限定ガチャとは?

そもそも限定キャラしか排出されない、そして10連ガチャを引くたびに排出確率がアップする仕様で、原則3回まで引くことができます。そして、限定キャラ排出率は1回目12%、2回目18%、3回目24%とアップしていきます。

今年の5月に開催された『限限限定アップガチャ』に似ていますが、仕様は少し違いますね。

いっけん、こちらも素晴らしいガチャに思えるんですが、実は多くの人にとって罠ガチャです。

 

罠である理由
  1. オーブを使用するガチャであるということ

    今回もしっかりオーブ50個ずつ使います。ただし今回に関してはそもそも限定キャラしかでませんし、確定枠もありませんから、途中で欲しいキャラが引けた場合は「撤退」することもできます。

  2. 限定キャラの範囲が広すぎるということ

    このガチャは限定キャラしか排出されませんから、とても夢のあるガチャに聞こえますが、限定は現在140体(エリスまで排出)おります。

    1点狙いの場合1回目は0.086%、2回目は0.129%、3回目は0.173%程度しか狙いのキャラはでません。当たるわけありません

 

 

引いてもいい人とは?

両方の条件を満たしていないとオススメできません。

  1. 欲しいキャラが複数の限定ガチャに分散している人

    これは大前提となります。理由は後に述べていますが、とにかく「超獣キャラのみ、激獣キャラのみが欲しい」という人にはまったく持って向いてないガチャです。

  2. 欲しいキャラがもっとも多く含まれているガチャの通常排出確率の合計よりも、このガチャで欲しいキャラの排出率合計を比べて、後者の方が多いという人

    なぜなら、1体の排出確率が後者よりも前者の方が断然確率が高いため、このガチャの唯一の魅力である「全部混ぜ」のメリットを最大限 活かさないと到底確率が追い付かないからです。

    たとえば、エリス1点狙いだったとした場合、通常の激獣での確率は0.4%ですが、このガチャだと1回目は0.086%、2回目は0.129%、3回目は0.173%程度しかないため、ここで引くメリットがまるでないということになります。

 

というわけで、私はこのガチャをオススメしません。

つまり多くの人は、このガチャ引くんじゃなくて普通のガチャ引きましょうってことです。

 

 

後払いガチャ4週目「新春限定キャラ1体確定ガチャ」結果

後払いガチャ4週目結果

▲左上:メイン 右上:サブ1 左下:サブ2 右下:サブ3

総評

いや~だめでした。

やっぱり神威とかビナーがくるようになってるんですよね・・・

ビナーとヤクモは来てくれるアカウントが違ってれば引き換えたんですけど。当然この内容では引き換えられません。

 

で、1~4週目まで違う内容の「後払いガチャ」をやってみた印象ですが、

最初は面白いガチャだなと思ったけど、やってみると面白くなかった!

というのがトータル正直な感想です。*1

 

もちろん、ガチャの内容によるんです。第1週目とかは楽しかったですし。

欲しいのが出なくても結局引き換えなきゃいいんだから文句言うなよって、私も思うんですけど、でもなんだか目的のものがでないと、っていうか★5がたくさん出ないと参加している感じがしないんですよ。

虚無感しか残らないというか・・・そんな感じなんです。

実際、あんまりネット上の反響も少なかったように思えます。

 

 

どうすればよかったのか?

プレイヤーの、このガチャの印象って尻つぼみに悪くなっていった印象だったように感じるんですよね。

なんでか考えてみたんですけど、やっぱり思ってたよりもガチャ結果がみんな悪すぎて、オーブ50個と交換するかどうかってところまで考えが行かなかったからなんじゃないかと思うんです。

プレイヤーはガチャを引く以上、結果がよくあって欲しいんですよ。結果が良ければオーブ50個なんて問題じゃないんでね。

だからもう少しガチャの内容をプレイヤー有利にした方がよかった気がします。

具体的には、

★5排出率50%(オールスター形式)+ 限定1体確定

※限定の部分は新春、αキャラ、属性限定、激獣限定など

こんな感じ。

「破界の星墓」を実装したての今だから、このぐらいやっても問題なかった気がしますね。だって星墓の壊れ適正を実装するのはこれからなんだから。

結果としてちょっとビビっちゃって、中途半端なガチャになってしまった感じを受けます。「後払い」というシステム自体は、ありそうでこれまでなかったシステムで面白いので、もし次回があるのならガチャ内容をもう少し良くしてください。お願いします。*2

 

 

*1:メインは結局1回も引き換えなかったです

*2:あとまた何週間か連続でやるんだったら、順番に気を使ってください。