ストレスなくモンストをするためのメモ

お金をかけず、なるべく無駄を省き、今やれることをやる

【モンスト×物語シリーズ】「怪異物語ミッション」内容を噛み砕きました

「怪異物語ミッション」内容を噛み砕きました

「怪異物語ミッション」内容をできるだけ簡潔に、見やすくなるよう噛み砕いています。概要は以下になります。

  • 開催期間  2025年9月13日(土)12:00~10月3日(金)23:59
  • どのミッションからでも挑戦可能
  • とはいえ「ひたぎ」「まよい」「するが」は実質、上からクリアしていくことになる   
ひたぎクラブ
ミッション内容 報酬
クリアでスタミナ1500消費(途中100、200、500、1000で区切り) 阿良々木暦(★6)×20
影縫余弦のボイスセット
まよいマイマイ
ミッション内容 報酬
5日ログインせよ(1日ごと区切り) 阿良々木暦(★6)×20
斧乃木余接のボイスセット
するがモンキー
ミッション内容 報酬
英雄の神殿のクエストを25回クリアせよ(5回ごと区切り)  阿良々木暦(★6)×20
手折正弦のボイスセット
なでこスネイク
ミッション内容 報酬
阿良々木暦を入れ「超絶」をクリア 阿良々木暦(★6)×4
阿良々木暦を入れ「爆絶」をクリア 阿良々木暦(★6)×4
阿良々木暦を入れ「轟絶」をクリア 阿良々木暦(★6)×4

をクリア
初回降臨:9/15(月)19:00
阿良々木暦(★6)×4
入手方法「その他」キャラを入れて

をクリア
阿良々木暦(★6)×4
貝木泥舟のボイスセット

 

 

つばさキャット
ミッション内容 報酬
コラボキャラ2体以上入れて

をノーコンクリア
開幕から降臨(極)
阿良々木暦(★6)×4
最大ヒット数100以上

をノーコンクリア
開幕から降臨(極)
阿良々木暦(★6)×4
戦型が「パワー」キャラのみ

をノーコンクリア
初回降臨:9/14(日)19:00
阿良々木暦(★6)×4
残りHP80%以上

をノーコンクリア
初回降臨:9/13(土)19:00
阿良々木暦(★6)×4
反射タイプキャラのみ

をノーコンクリア
開幕から降臨(直ドロ究極)
阿良々木暦(★6)×4
臥煙伊豆湖のボイスセット

『見てから決める!後払い10連ガチャ』4週目のガチャ・・・これで終わりですか?

目 次

4週目は「初登場の新春超獣限定キャラ1体確定」ガチャ

これは何とも言えないガチャがやってきました。

私個人としては、まったく心が動かないガチャです。体感ですが、現プレイヤーの50%はがっかりしたんじゃないでしょうか?

理由はかんたんで、大半のプレイヤーが全部所持しているからです。そりゃそうです。だって、みんな新春超獣神祭はぶっぱするんだから。私ですら、4垢とも2体ずつでるまで引くんだから。

ただそんな私もモンストを休んでいる時期があって新春限定を引けなかったときもあったから、その垢では初ゲになるんですがちょっといまさらって感じもします。

 

ちなみに2025年現在、歴代新春キャラを見てみると

2025 2019
2024 2018
2023 2017
2022 2016
2021 2016
2020 2015
2020    

こんな感じになっています。

メイン垢はすべて所有していますがサブ1はルシファー、サブ2はビナー、サブ3はヤクモを持っていないため、それが出たら確保しようかなって感じです。

 

 

残り9枠の『オールスターガチャ』に期待

でもやっぱりどちらかというと、残り9枠の『オールスター感謝ガチャ』に期待するほうが強いかなという印象です。こちらはヤバ女まで排出対象ですからね。

とはいっても、第2週目の後払いガチャでも確定枠以外ぜんぜん★5すら出ませんでしたから、「どうせ出ないんでしょ?」っていう心持ちですけど。

 

確定枠で1点だけ難しい判断を強いられることがあります

それは新春枠が自身所持2体目だったときにオーブ50個支払って確保するかどうかです。それぞれのキャラでその判断が変わるかなと思いましたので、「私だったらどうする?」って感じで考えてみました。

  • エルマサムネ
    2026年新春にぶっぱすることが確定しているとしても、先に2026年の新春を引いてしまう場合もあります。そうなると後悔するし、それまでの真獣神玉の消費も考えるとここで2体目確保するほうがよいと思います。
  • ヤクモ
    まだまだ両形態とも使用するところがありそうですし、「わくわくの実」も違うのを付けたいので問答無用で2体目確保した方が良いと思います。
  • マナソロモンガブリエル
    次の進化形態が2形態の可能性がありますから基本的には2体目確保です。しかし一方の形態があまり使用頻度が高くないのと、素材が今となっては汎用素材なので、1体でも運用できると言えばできますから判断がむずかしいです。
  • ルシファーパンドラエクスカリバーネオ
    現在1形態になってしまったので、2体必要かの判断がむずかしいです。
    ぶっちゃけ強さも人気も兼ねそろえているキャラたちなので、次の進化形態でまた2形態に戻すとかもMIXIならやってくるかもしれません。というわけで、私なら確保しておくかもしれません。
  • 神威
    こいつが覇権を握る未来が見えません。出た当初は気に入ってけっこう使用していたんですが、なんでこんなキャラになってしまったのか・・・
    2体目はいらないでしょう。
  • ビナー
    MIXIはこの人をどうしたいんでしょうか?強くしたいのかネタにしたいのかよくわかりません。強くなる未来は少しだけありそうなんですけど、気分的には2体目いらないかなと思います。
  • アルセーヌ
    この人がもっとも判断に困ります。出た当初からそういう立ち位置でした。
    次の進化形態にもっとも近そうなんですが、人気と実績的には2形態になる未来は薄そうなんですけど、2形態になる気がしないでもないです。わかんないです。
    2体目が出ちゃったら、その時の指運にまかせるかな。

 

 

所感

後払いガチャも4週目まで全容がわかりましたので、感想を述べたいんですが1点しかありません。

この順番で合ってた?

これに尽きます。

私的に感情のピークは1週目だったんですけど・・・

私だったら順番は

  1. 「真獣神化1体確定ガチャ」(2週目)
  2. 「新春限定キャラ1体確定ガチャ」(4週目)
  3. 「★5排出率50%ガチャ(αキャラも対象)」(3週目)
  4. 「★5排出率50%ガチャ(限定キャラも対象)」(1週目)

にするかな。1~3までは順番微妙ですが、4週目はすぐ決まりましたね。

プレイヤーとしてはやっぱり★5キャラがたくさんでるという期待が持てた方が楽しみが増えますし、★5が実際にたくさん出たら、受け取らなかったとしても不満は軽減されていると思うからです。

そういう意味で、3週目も排出率50%を置かせてもらいました。

 

もう少しこういう順番も、結構モチベ維持には大事なことなんで、ユーザー目線に近い人に教示してもらった方がよかったんじゃないかなと感じました。

 

 

【モンスト×物語シリーズ】8年越しでやってきた《運営が最近取り組んでいることとは?》

▲ガチャ開催期間  2025年9月13日(土)12:00~9月30日(火)23:59

目 次

『モンスト×物語シリーズ』がやってきた

まさかの8年越し。物語シリーズ第2弾がやってきました。この発表に当時を思い出してちょっと目頭が熱くなりました。

それと同時に、この発表がもたらしたことにも関心がいきました。それが下記3点です。

  1. 古のコラボも復活することがある

    これは私としては夢が広がった形です。
    もう来ないだろうと思っていたハンターハンター聖闘士星矢セーラームーン、そしてもしかしたらシティハンター高橋留美子コラボとかもやってくれるかもしれないという期待を持つことができます。

  2. 10月1日から周年コラボがやってくる

    これはもう間違いないでしょう。
    ただ可能性として残っているのは激獣コラボ説です。さすがに周年コラボを期間の短い激獣コラボにすることはないと思いたいです。

    しかし周年が通常コラボだった場合、激獣コラボが11月前半濃厚になってしまうため、最悪の場合4連続コラボ(9月後半、10月前後半、11月前半)の可能性が出てきてしまいます。それはさすがにしんどいです。

    先行きを注視した方がよさそうです。

  3. 周年イベントは9/27(土)~9/28(日)が濃厚

    私の本命は10月4日~5日でしたがどうやら違いました。
    でも9/28(日)にコラボ発表して10/1(水)からコラボ開始ってちょっと間があきすぎな気がしますけどどうなんでしょうか?

 

今後のイベント展望

  • 1回目の超究極がいつもの「ラック+99周回系式」ではなく「進化解放」だったこと
  • ミッション報酬にアイテム系がいっさい無かったこと
  • コラボ期間は通常のコラボ期間と遜色ない長さであること

これらを鑑みると、次回のモンストニュースでオラコイン系の周回イベントが来るのかもしれませんね。そこで戦型の書やステッキなどの重要アイテム、はたまた最近枯渇気味になっている魂気を回収できるクエが来たら熱いんですけどね。

今回の第2超究極が来るのならば、ストライカーカードなのかなと思います。

 

 

ここ最近運営が取り組んでいること

実はモンストポイントを無料で配布するようになったんです。

大半の人は気が付いていると思いますが、実は先日の激獣神祭のときに発表された新限定エリスで、恒例の漫画を読むとモンストポイントが10Pもれなくもらえました。(少なくとも今までこんな風に配ってなかったと思うんですが・・・)

そして今回もクイズとフォロー&RPキャンペーンに参加すると少なくともモンストポイントが5Pずつもらえます。

これは無課金の私でも貰うことができまして、貯めれば以下のようなものと交換できますのでチリツモ的に集めて損することはないですね。

運営は確実にモンストWEBからの課金をして欲しがっています。明らかにAPPを通すより価格が安いですからね。やっぱり30%のテラ銭は大きすぎますよね。
前回の決算ですでに20%近くの人がAPPを通さずにオーブ等を購入していますし、この傾向は今後も続いていくでしょう。セルランサイトは今後もっと参考にならなくなります。

 

【Ver.30.1アップデート】モンストはじめた日を確認できるようになりました

「モンストはじめた日」答え合わせ

今バージョンアップで「ユーザー登録日」が確認できるようになったため、ずっと前に自分がモンストをはじめた日を予想したメモの答え合わせができるようになりました。

▼ こちらのメモです

その予想日と今回の「ユーザー登録日」、そしてそれから導ける「未ログイン年数」を表にまとめてみました。以下になります。

  メイン サブ1 サブ2 サブ3
はじめた日(予想) 2014年8月/9月 2014年11月 2015年1月1日 2016年3月
(再)登録日 2014年9月1日 2014年11月1日  2015年7月30日  2016年3月2日 
現在までの日数 4029日 3968日 3697日 3481日
通算ログイン日数 3006日 2533日 2329日 2008日
未ログイン日数 1023日 1435日 1368日 1473日
未ログイン年数 約2年10か月 約3年11か月 約3年9か月 約4年

サブ2端末だけ記憶とだいぶズレていますが、それ以外はほぼ予想通りでした。

 

この情報を見るとメイン垢を作ってから1年半の間に1台ずつ追加し4端末にしたのがわかると思います。そしてそれにもかかわらず、「未ログイン年数」はメイン垢以外の3端末に関しては、たった4か月ぐらいしか空いていないこともわかります。

 

このことから、はじめは無課金でもガチャを引きたいってことでキャラの確保重視で端末を増やしていったという方針から、いきなりソロマルチ体制に方針転換していったことがなんとなくわかります。

 

 

ソロマルチ体制への方針転換

このときのことをぼんやりと覚えています。

2017年10月から「魂の紋章」が実装されることになって、ソロだとフレンド入れて最高で2体までしか紋章を装着してクエに挑戦できなかった*1ので、それなら4垢ソロマルチの方が圧倒的に有利だなと感じてソロマルチに完全に移行したような気がします。

とはいえ、それぞれ紋章力に差異がけっこうあったので、この時期は紋章力を4垢とも各属性5000まで上げるために鬼のように書庫を周回した記憶があります。

かなり大変だったので「最初から4台体制でやってればよかったな」とつくづく後悔しました

 

私が「4垢ソロマルチにするなら、なるべく早く、いっきに4台にした方がいいですよ!」とオススメするのは、この大変だった経験によるものです。

 

このときに比べ、時がすぎて「空中庭園」が主流だったときは多少ソロとソロマルチの有利さは少なくなりましたが、昨今「破界の星墓」が主流になってからはまたソロマルチの方がかなり有利であると私は思っています。

 

 

今回の表題とはかなりズレたまとめになりますが、複数端末プレイをするなら早く決断した方がいいですよ。と改めて感じました。

 

 

*1:当初は各属性1体までしか装着できなかった

「アプデ完了!★5以上キャラ50%ガチャ」とは?どんな人なら引いて良いか?

目 次

アプデのたびにやってくるこのガチャ。同時に「アプデ完了!タスの巣窟」もやってきてオーブ5個もらえるので、プラマイゼロってことでついつい気が大きくなって引いてしまいがち。

私も以前は毎回引いていました。

しかし、恒常キャラも現在500体を超えてきたため、本当に引いていいのか疑問になったので、ここいらで一度ちゃんと考えてみることにしました。

 

結論から。

結論(目安)

  • 未所持が200体以上(≈20%以上) → 引く価値あり

  • 未所持が150~199体(≈15~20%) → 迷ったらアリ(被り許容できるなら)

  • 未所持が149体以下(≈15%未満) → 基本スルー推奨(趣味引き領域)

根拠(超かんたん式)

このガチャで1回につき新規を引ける確率

      P(新規) = 0.5 ×(未所持数 / 506)

  • 未所持100体 → 0.5×(100/506) ≈ 9.9%

  • 未所持150体 → ≈ 14.8%

  • 未所持200体 → ≈ 19.8%

  • 未所持250体 → ≈ 24.7%

  • 未所持300体 → ≈ 29.6%

というようになっています。

1回勝負なので、せめて15〜20%は新規が欲しい=未所持150〜200体が実用ライン、という判断です。
被りにも価値を感じる(ラック上げ・図鑑埋め・紋章力微増)なら少し下げてもOK。逆に、被りが本当にいらないなら20%(未所持200体)を切るならスルーが堅実です。

 

 

どんな人にオススメのガチャなのか?

このガチャは、
“50%の確率で★5(実質★6)キャラが出る” という高めの排出率が魅力ですが、限定キャラやピックアップがない、キャラ被りの可能性も高い…というクセのあるガチャです。

なのでおすすめできるのは、ざっくり言うと次のような人です。

1. キャラがまだ少ない初心者・復帰勢
  • どの属性・種族でも幅広く戦力を増やしたい段階の人。(初心者)

  • 復帰したばかりで最近の恒常キャラがいない人。(復帰者)

2. オーブの使い道に余裕がある人
  • 期間限定ガチャやコラボ以外にも引く余裕がある人。

  • 廃課金の方で恒常キャラ運極を狙える人。
  • 「とにかく手持ちを増やしたい」って人。

3. 図鑑コンプ・コレクター気質の人
  • 限定以外の恒常★5-6キャラを少しでも集めたい人。

  • 「とにかく図鑑埋めしたい」って人。

引くのをあまりおすすめしない人
  • オーブが少ない人(50%とはいえ限定なしなのでハズレ感はあり得る)

  • 被りを避けたい人(所持キャラが多いほどダブりやすい)

  • 限定キャラ狙いの人(このガチャからは出ないです)

もしあなたが「最近始めたばかりで手持ちが少ない」か「オーブに余裕があって恒常キャラも幅広く集めたい」なら、かなりお得なガチャです。

逆に、オーブを貯めて限定やコラボに全振りしたい人は引かないほうがよろしいかと思います。

 

未所持数の確認方法

ガチャリドラボの「所持確認」(上図赤丸部分)を押すと、各属性の所持数がわかるので、それをすべて足し合わせることでご自分の恒常キャラ未所持数がわかります。

 

 

『歴戦の跡地』とは?なんでムズイのか!私的 簡易難易度ランキングTOP5

目 次

  • 『歴戦の跡地』とは、
  • やる価値は?
  • 全制覇に必要な要素とは、
  • これからやってみようとしている人へ
  • 私的 簡易難易度ランキングTOP5
    • 1位 ラウドラLv3
    • 2位 エデンLv2
    • 3位 シャンバラLv3
    • 4位 イザナギLv3
    • 5位 シュリンガーラLv3

『歴戦の跡地』とは、

難易度としては『超高難易度の初回実装』に次ぐコンテンツです。実は黎絶・轟絶がかすむぐらい難しかったりだるかったりします。理由は以下の通り。

《理由1》編成が指定されている

Lv1はまだいいのですが、Lv2、Lv3になるにつれ「運営は馬鹿じゃないのか?」と疑いたくなるほど弱い編成でやらされることがしばしばあります。これは周回を目的としていない1回勝てばいいからだと思いますが、いかんせん”やりすぎ”なんです。

しかも実や紋章もこちらからは付けられません。モンスポットしか強化できるポイントがないんです。

《理由2》難易度が時間や時代で緩和されない

普通のコンテンツは時間が経つと新キャラが実装されて、『超高難易度』でも次第にやさしくなっていきますが、ここではキャラが指定されているため難易度の緩和がいっさいありません。いつでもいつまでも実装当時のまま難しいのです。

 

 

やる価値は?

正直言って、称号【オーブよ永久に】*1以外ありません。オーブ20個の報酬だけでここをやるのは割に合いませんから。

でもこの【オーブよ永久に】、*2レア称号であることは間違いないです。

そしてこの称号があるということは、一定のPSが約束されている感じがしますから『誇らしげ』になれます。価値としてはその程度かもしれないです。

 

 

全制覇に必要な要素とは、

ある程度のPS、ある程度の知識、そして『運』と『鋼のメンタル』です。

私のような、たいしたPSもない一般人が全制覇するには上記が必要になります。その中でももっとも重要なのが『鋼のメンタル』です。

『鋼のメンタル』は別の言葉に置き換えると、”折れない心と意思”でしょうか。

とにかく全制覇までに、”ミリ残し”や”ゲージ失敗”によるゲームオーバーなど、絶望することが何度もやってきます。それに耐えうる もしくは受け流せるメンタルが、もう一つの重要な要素『運』をもたらします。

何度も挑戦して『運』を引き寄せましょう。

 

 

 

これからやってみようとしている人へ

このコンテンツを最初から「全制覇しよう」と気合を入れてしまうのはおすすめしません。その状態で、この圧倒的理不尽に直面してしまうと「モンストが嫌」になってしまう可能性があるからです。

ですから、最初はLv1から「クリアできるかな?」程度で楽しくやってみて、徐々にメンタルを育てていきましょう。そして全60ステージある内の半分ぐらいクリアできたぐらいから、「全制覇を考える」って感じがベターな気がします。

ラスト10とかになってくると、それらはすべて「お前がやってみろ!」って運営に言いたくなるようなものしか残っていません。

でもそれらを全制覇したとき、とんでもない達成感を味わえます。*3

人によってその感情は変わると思いますが、なにかしら”来る”ものがありますので、メンタルが強い方、ぜひやってみはいかがでしょうか!

 

*1:TOP画面右にある”ストライカーナビの残りオーブ数”を0にすることでもらえます

*2:実際に持っている人が全プレイヤーでどのぐらいなのかはわかりませんが

*3:ランクカンストしたときはホッとした感じだったんですが、こっちは嬉しいのと達成感が同時にやってきて興奮と共に涙がでてしまいました。

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【解決しました!】複数台の iPhone を並べて置くと、勝手に Apple Pay が起動する

f:id:KaGaMi:20250906165746j:image

ここ最近の話なんですが、いつものようにモンストをしている*1と、突然、ある煩わしい出来事が起こるようになりました。それはメイン機(iPhoneSE3)が、

触ってもいないのにApplePayが勝手に起動してしまう

という事象です。

 

最初は「あれ?触っちゃったかな?」と思って、ApplePayを閉じるんですけど、元の配置に戻すと6~7秒後に再度勝手に起動してしまうんです。

 

「なんだこれ?やっぱり勝手に起動しちゃう!」

ゲーム中にApplePayが開いちゃったら、通信が切れちゃうかもしれないし、なによりうざいです。

これは一大事、すぐに解決したいとネットを検索してその解決法を探すんですけど、全然のってないんです。

 

しょうがないから、自分なりにApplePayに関係ありそうな設定を弄ってみたところ発生しなくなったので、何が原因かわかんないけど、設定いじったおかげかなと思っていました。

 

それからしばらくして、また4台並べてモンストをプレイしていたところ、またこのやっかいな事象が起こり始めました。

「あれ、やっぱりまだ直ってなかったのか!じゃあ原因はなんだ?」

って思いました。でも今回は前回とは違って、ヒントがあったんです。それが、

メイン機を端から中に入れ替えたときにこの事象が起きた

ということでした。

 

 

ということは、メイン機が他の端末の間にある時だけ起こるのか?

それならばということで、実際に3台だけ取り出して、いろいろ並べ替え実証をしてみました。幸い私は古いながらもいろんなiPhoneの機種を持っているので、本当にいろいろ試せました。

 

試した結果、この時点でわかったのが、

  • 2台のiPhoneSE2の間にメイン機(iPhoneSE3)を置いたときだけ、ApplePayが勝手に起動するということ(2台並べただけではこの事象は起きない)
  • どの端末かを上下逆に置いたときはこの事象は起きないこと

ということでした。

 

であれば、iPhoneSE2が何か通信っぽいのをしていて、それに干渉してApplePayが反応しちゃうんかな?

って思ったんですけど、それ以上わからず、今後の対策としてはメイン機を真ん中に置かないっていう結論にな・・・・・ろうとしていたそのとき、

 

 

iPhoneSE2のうち1台が「ぽわ~ん」って反応しています。

はじめは「なにこれ?」って思ったんですが、

「ん?もしかして、これAirDropじゃないか?」とピンと来たので、

このスマホの設定を見てみたら

[設定] → [一般] → [AirDrop]の「共有の開始:デバイス同士を近づける」

にチェックが入っていました。

 

「これだ!」ってことで、すぐにチェックを外しました

結果、ApplePayが勝手に起動してしまうことはもうなくなりました!

本当によかったです!

 

11年近くスマホ並べてゲームしてたのに、最近はじめてこの事象になってしまったのは、ApplePayの導入とスマホ1台(iPhoneSE2)の購入が、ここ1か月ぐらいの間だったからでした。しかも特定の条件下のみの発生というのもあります。

 

というわけで、私の場合はこれで解決しました!

同じような事象でお悩みの方は、一度試して見るのもいいかもしれません。

*2

 

 

*1:効率が良いので  いつも4台端末を並べてプレイしています

*2:私は開発のこととかよくわかりませんが、これってバグじゃないんでしょうか?そうならば早く直して欲しいですね。

【モンスト】リセット/開始/終了など切替時刻あれこれ

モンストにはリセット/開始/終了など切替の時間がいくつか設定されており、かねてから結構ややこしいなと感じていたので、一度自分なりにまとめてみようと思いました。

※期間が週・月・半年など長期になる場合には、念のため開始/終了時刻と書いておきます。

目 次

[0時]

  • 『モンストの日』
  • ノマ経験値2倍イベント
  • 書庫イベント全般の開始/終了
  • 神殿イベント全般の開始/終了*1
  • フレンドポイント獲得5倍イベントの開始/終了
  • 「イベントクエスト」を使用回数100回以上のキャラをデッキ先頭にしてクリアすると、ラックボーナスの宝箱「+1」の開始/終了
  • モンスポット  バルーンで「オラゴン」が出現確率アップの開始/終了
  • 絆メーター*2
  • 大型リアルイベント*3で発表されるコラボの開始時刻
  • 新春超獣神祭ガチャ開始/終了
  • 一部のガチャ開始時刻*4
  • バージョンアップデートの開始時刻

[4時]

  • ログインボーナス
  • モンスポット関連全般*5
  • CM視聴*6
  • 週刊ミッション*7
  • タイムシフト活用ミッションの開始/終了
  • 「天魔の孤城」期間限定ミッション&バトル突破数の開始/終了
  • ガチャリドラボの開始/終了*8
  • オーブカウンターの開始/終了*9
  • ストライカーレコードの開始/終了*10
  • スクユニ  デイリーボーナス
  • コラボのイベント&ミッション
  • コラボ  究極(直ドロ)デイリーボーナス

[6時]

  • バージョンアップデートの終了予定時刻*11

[12時]

  • 毎月定期開催*12や期間限定のコンテンツ開始/終了
  • 新イベやガチャの開始/終了
  • スクユニの開始/終了
  • 一般のキャラ進化開放時刻
  • コラボの開始/終了*13
  • コラボガチャのピックアップ切替時刻

[16時]

  • CM視聴のリセット*14
  • 「モンストニュース」開始時刻*15

[その他]

  • 大型リアルイベント*16で発表された限定キャラの進化開放時刻*17

 

 

まとめてみて感じたこと

モンストの切替時間はいくつもあるけど、実用的には[0時][4時][12時]を覚えておけば良さそうですね。

[0時]:  常設コンテンツのイベント開始/終了、モンストにとって大きなことをやるときに使われる時刻

[4時]:  システムの切替、配布関連の開始/終了が多い

[12時]:定期&期間限定コンテンツの開始/終了、ガチャやコラボの開始/終了、進化解放の時刻

大雑把でいいからこんな感じで覚えておくと、いざというときに迷わなくていいかもしれませんね。

 

 

*1:チャンスバトル100%イベントは除く

*2:一応、初顔合わせオーブのリセットも

*3:周年、モンドリ、モンパなど

*4:大型リアルイベント(周年、モンドリ、モンパなど)で発表されるコラボガチャなど

*5:バルーンで「オラゴン」が出現確率アップの開始/終了を除く

*6:その日1回目のミッションとBOX拡張

*7:毎週月曜日

*8:毎月1日

*9:毎月1日

*10:4月と10月の初頭

*11:予定なだけで実際にはこれよりも早く終わったり、遅く終わったり、とんでもなく遅く終わったりすることもある(17時過ぎとか)

*12:「破界の星墓」「覇者の塔」「未開の砂宮」「禁忌の獄」「絶級トーナメント」

*13:大型リアルイベント(周年、モンドリ、モンパなど)で発表されるコラボの開始は除く

*14:その日2回目のミッションとBOX拡張

*15:原則  毎週木曜日

*16:周年、モンドリ、モンパなど

*17:21~24時ぐらいがほとんど

後払いガチャ3週目「★5以上排出率50%(αキャラも対象)」結果

後払いガチャ3週目結果

▲左上:メイン 右上:サブ1 左下:サブ2 右下:サブ3

メイン:ティーチ、ローレライアルビレオヘングレ、コルセア
サブ1:ワトソンαハリケーン足利義輝マリーゴールド
サブ2:珊瑚シリウスマルタ、ヘイムダルハデス
サブ3:十文字雷葉αベートーベンα岩融ボタンオセロー

総評

配信者の誰かが、「もしかしたらαの排出確率があがっているかも」なんて言っていましたが、「そんなことはないだろう。普通に恒常キャラとαキャラが等分割合だろう。」って私は思っていました。

案の定、他の配信者さんの結果を見る限り、やっぱりαキャラは出ておらず さんざんな結果の人が多かったですから、普通に等分割合だったように感じました。

それであれば『私なんかがαキャラ引けるわけないな、引ければラッキー、初ゲ引けたら大ラッキー、ラファエルαなんか引けたら天地がひっくり返るな』って思っていたんですよ。

 

結果は、まさかのαキャラ3体、しかも全部初ゲ。

ラファエルαは引けませんでしたが、私の中では十分に”当たり”なので、この2垢は引き換えたいと思います。

メインとサブ2も恒常キャラの数自体は出ていましたから、引き換えはしないものの引いたタイミングはよかったんだなと思いました。

 

私はまだ結果が良かった方でしたが、4垢まわして1体もαキャラがでない配信者さんもいらっしゃいました。こういう人は本当につまんなかったろうなと思います。

なかなか出会えないαガチャだし、なんだかんだαキャラも72体いるし、その中でも当たりキャラなんて3~4体ぐらいしかいないんだから、1体確定枠作ってもよかった気がしますよね。引き換えなければオーブがかからないとはいえ、モチベ下がっちゃいますよ。

 

 

最後は?

最後4週目はどんなガチャになるんでしょうか?

はじめは、どんどん尻上がりによくなるもんだと思っていましたけど、蓋をあけたら1週目がいちばん熱かった人も多い感じになってしまっています。

なんかガチャを出す順番下手なんですよね。

こうなっちゃうと、予想もしづらいです。とはいえ、期待はしていますから運営さん、頼みますよ。

 

 

 

『見てから決める!後払い10連ガチャ』3週目のガチャはどんなガチャなのか?

目 次

3週目は「★5以上排出率50%(αキャラも対象)」ガチャ

大前提として、今回のガチャは

かなり優良なガチャであることは間違いないです

理由はかんたんで、過去の『α』が引けるガチャが年に数度しかないからです。

おそらく年末までにあと2回あるかどうかですから、今回は貴重な機会であると言えますね。

私も含め、ラファエルαを持ってない勢からしたら「待ってた!」ガチャです。

ただそれとは裏腹に2つの理由から『難しいガチャ』であるとも言えます。

 

『難しいガチャ』の理由1

1週目のガチャ限定キャラよりもαキャラの方が存在体数が少ないため、実際ガチャを引いてもαキャラに出会えるか難しいガチャとなっているからです。

具体的にいうと、限定キャラ138体に対して、αキャラ72体と約半数しかいません。比率で言うと、1周目のガチャを例に出しますがそのときは限定:恒常=1:4だったのに対し、今回はαキャラ:恒常=1:7となっていて、★5排出率50%ではαキャラが1体も出ないなんてことが高確率でありそうです。

 

『難しいガチャ』の理由2

αキャラの所持率が限定キャラよりも低いからか、限定キャラよりも就職先があるキャラが少ないです。

だからせっかく未所持のαキャラを引いても、未来永劫使い道がない可能性があるから素直に喜べないんですね。 ”使えるキャラ”はホント使えるんですけど、”使えないキャラ”は一生使えないって感じなんです。

だから、もし”使えない”方の未所持αキャラが出てしまった場合、それにオーブ50個使うかどうか本当に悩むと思います。そういう意味で難しいんです。

 

 

どんなキャラを引いたらオーブ50個を支払っていいか?

  1. 欲しいαキャラを引いた
  2. 「破界の星墓」で使える、欲しい恒常キャラを引いた
  3. 未所持αキャラ または 未所持恒常キャラを引いた
  4. 欲してない所持済みαキャラを引いた
  5. 欲してない所持済み恒常キャラを引いた

上のように5つに場合分けしたとき、

無条件でオーブ50個を支払ってもいいのは赤文字の[1]だけ。

[2]の場合は、オーブ支払うこと自体やぶさかではないのですが、いったんコラボガチャ/ガチャリドラボ/未開ガチャを引いてから結論出したほうがいいのかもしれませんので、一考しましょう。

[3]は2体以上で考えどころ。3体以上なら支払ってもよさそう。*1

[4]~[5]は考えるまでもなく支払わなくていいですね。

 

後払いガチャも3週目まできましたが、今回のガチャを端的にいうならば、

待ち望んだガチャだし、貴重な機会ではあるけれども、望んだ結果になる可能性はかなり低いガチャですよ!

って感じだと思いますね。

 

 

*1:上で示した通り、αキャラに関しては未所持が出たとしても使いどころが来るかどうかわからないため、人によっては『初ゲ確定ガチャ(限定含む)』がやってきたときのために未所持恒常キャラの方が価値が高い人もいます。したがってここは同等としました。

【Ver.30.1アップデート】モンニュー以外の方が気になる部分があった件

目 次

Ver.30.1アップデート実施

9月11日(木)0時からアップデートが実施されます。

モンニュー(9/4)で一部発表されましたが、発表されたところよりも断然公式サイトで情報解禁されたところの方が気になるところがあったので紹介したいと思います。

 

「ガチャリドラボ」のエネルギーを自動で回収できるように!

▲これまでガチャリドラボのエネルギーはTOPから移動しタップすることで回収できた

エネルギーが発生している状態で、TOP画面から「ガチャリドラボ」の画面に移動したとき、これまでは再度画面をタップすることでエネルギーを回収していましたが、アップデート以降は勝手にエネルギーが回収されるようになります。

タップ回数が減るのは地味にありがたいアップデートなんですが・・・

 

プレイヤーの一部では、「満タン」になったときの告知機能を付けて欲しいという要望がありましたけどこれは叶わなかったです。

おそらく運営は、モンストを日頃から気にして欲しいという思いがあって、上記アップデートは実施しないんでしょうね。だって「満タン」告知しちゃったら、それを待ってればよくなっちゃうから、モンストを気にかける材料が1つなくなっちゃいますからね。

 

たしかに運営の気持ちはわかるんですが、プレイヤーとしてはやっぱりちょっと縛られてる感があります。なので、なんとかして「満タン」告知機能は欲しい所です。

折衷案じゃないですけど、例えば、轟絶ボーナスで「満タン」告知可能をポイント強化にするとかどうでしょうかね?

 

ホーム画面でのキャラクターステータス表示を廃止

画像のように、これまではTOP画面でキャラをタップするとステータス画面が表示されていましたが、それが廃止になるようです。

最近 運営は、”廃止”も積極的に行ってきますね。まぁそれは今回いいとして、

この”廃止”はおそらく上のアップデート『「ガチャリドラボ」のエネルギーを自動で回収できるように!』と関係があると思います。

言われてみれば、このステータスと「ガチャリドラボ」のアイコンが被っててタップしにくいときがありました。それで廃止にするんでしょうね。

「ガチャリドラボ」の根底は変えたくない、でも評判は良くない。だからできる限りアクセスはしやすくして、少しでも不評を和らげたいという運営の意思を感じます。

ま、ステータスもTOPから確認はあんまりしたことなかったような気がするし、良いアップデートなんかな?よくわかんないけど。

 

ストライカー情報でモンストを始めた日が表示されるように!

これ、私にとっては待望ですよ!

上記メモにあるように、一時期  自分が所持しているアカウントがいつからはじめたのかを知りたくなった時があったんですが、当時のキャラの出現時期からしかたどる方法がなかったので、正確ではなかったんです。

それがついに内部データを解放してくれて、わかるようになります。

マジで嬉しいです!今から楽しみです。

 

 

エル破邪のショットスキル「停止後に最初にふれた味方を集める」の不具合の修正

やっぱりやってきました!修正の修正!

これは、Ver.30.0でごむひもチャンネルのごむひもさんが発見した、修正されたのにおかしな修正になっているってやつです。

▼こちらで紹介しています

かんたんに説明すると、

『味方がランチャーの上に乗っている状態で、エル破邪がショットをすると、ランチャーで動くはずの味方が途中で強制ストップされる。』

という風に前回のVer.30.0アップデートで修正されました。でもこれで事実上、

エル破邪をランチャーパネルがあるクエには連れて行けなくなりました*1

ってことになっちゃって、それだとエル破邪の評判が地に落ちそうでした。

だから、私は「おそらくダサいけど修正の修正がありそうですね!」ってメモしておきましたが、Ver.30.1で修正されるとのことです。

これ以上 新春キャラの評判を落としたくなかったでしょうから、ダサいけど賢明な判断だと思いました。

 

 

*1:だってランチャーパネルって両方動くから意味があるギミックなんだもの。片方が止まっちゃったら意味ないもん

『わくわくの実』でどのぐらいステータスアップしてるか簡易計算したい

『わくわくの実』ステUP 簡易計算

『わくわくの実』ステUP  簡易計算
  • 『実』でステータス(以下ステ)が合計どのぐらい上がっているのかを簡単に可視化したかったので作成しました
  • 攻撃力/体力/スピードの3つに絞っています
  • 上記3つのステUPに関係する『実』のみを抽出しています
  • 実質使用しない特級M以下の『実』は省略しています
  • 17個以上の『実』の発動が確認できた場合、発動数が赤文字になります*1
  • 実際に編成するキャラの『種族』『撃種』『戦型』は各自に任せます*2
  • 同じ名前の『実』は、上位の『実』が採用されるため重複しません

攻撃力 体力 スピード 発動数
0 0 0.0 0
同撃 EL L
同撃速 EL L
同命撃 EL L
撃撃 EL L
撃撃速 EL L
撃命撃 EL L
戦撃 EL L
戦撃速 EL L
戦命撃 EL L
同命 EL L
同速 EL L
同速命 EL L
撃命 EL L
撃速 EL L
撃速命 EL L
戦命 EL L
戦速 EL L
戦速命 EL L

*1:現状、最大16個までしか『実』が付けられないため17個以上はオーバーとなります

*2:キャラステータス画面から確認できます

【運撃トレイル】闇属性4垢ソロマルチの編成【4周前提】

目 次

【闇属性】4垢ソロマルチ4周編成

光属性の降臨キャラはどう考えてもビリミスクがいちばん強そうですが、まだ私は挑戦すらしていないので所持していません。なんでしょうがなく戦型解放してないユビレギリを固定枠において

(固定枠4体)1周 + (固定枠3体 + 入替枠1体)×3周 = 通算4体使用

という形で4垢とも1週ずつクリアしていきました。(ユビレギリ艦隊の画像は取るの忘れました)

 

編成と使用感

強化が中途半端だからなのか、キャラが弱いのかわかりませんがユビレギリはそれほど強いと思いませんでした。なんでしょうか、やっぱり足が遅いというのと友情の範囲が狭いっていうので雑魚の殲滅力がなかったからだと思います。

これだったら、アリアの友情リレーションカッターとホーミングの方がまだ広範囲で雑魚に有効そうだから、こちらを固定に置いたほうがよかったのかもしれません。

 

それと個人的なことで申し訳ないのですが、全部で20周したのと途中で「破界の星墓」も入ってきたので、さすがに「運撃トレイル」に飽きてしまい最後はクリアできればどうでもよくなってしまいました。

そんなんですから、フランキー、黎星刻も特に印象がなく終わってしまいました。

 

 

というわけで、最後は飽きて終わるという最悪のレビューですが、なにわともあれ全報酬は確保できたので、まぁいいかと思っております。

この属性は使用感もなにもあったもんじゃありませんでしたが、いろいろやってみて全体的にどういう編成がいいのかを考えたところ、

  • 反射多め
  • 強友情(広範囲)は1体いた方がいい
  • 強友情に触れやすい貫通か、スピードある反射がいるとよさげ

っていうのが良さげかなと感じたので、私のように艦隊チックに編成するんじゃなくて、バランスよく配分した方がストレスなかったのかなと思いました。

 

次回開催されたときのための準備

「運撃トレイル」自体はプレイヤーが望んでいた降臨キャラが輝くコンテンツで評判もよかったので、2回目もあると思います。ということで、今後は轟絶キャラ以上の降臨キャラは厳選および戦型解放する必要がでてきたなと感じました。

 

今回とくにパワー型の獣神化キャラはまったく解放してなかったのと、もう轟絶キャラも出番ないと思っていたから「実」を外してしまったキャラもいるので、ストライカーレコードが新たになる10月以降に黄金チケット使って、轟絶キャラの厳選をちゃんとしておかなきゃな。って思います。

 

 

【選抜!12周年人気投票ガチャ予想】今年は危険な年になるかもしれません

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今年も周年がやってきます。そして恒例となっている『選抜!人気投票ガチャ』も開催されるでしょう。どんなガチャになるんでしょうか?

かなり気になるので、勝手に予想してみました。

ガチャ内容について

いつも通りそろそろ特設サイトが開設されて、そこで投票を行い、上位100位までをガチャの排出対象にする。そして所定6組の中から1組選んで、10連ガチャを引く。その中の1体が確定となる仕組み。この大枠はおそらく変わらないでしょうね。

ただ近年のモンストは、おなじ仕組みでもプチアップデートをしている傾向があります。去年は、自分が選んだ”組”の中の1体を他の80体から選んで入れ替えてから10連ガチャが引けるっていう感じでした。

今年もなんかしらのアップデートはしてくるでしょうが、はたしてどんなものになるでしょうか?

ま、誰もが思うのが、太字下線の部分が1体入替→2体入替になるんじゃないかってこと。たしかにこれでも嬉しいんですが、今年は単純に入替体数を増やすんじゃなくて、少し味変して欲しいところです。

たとえば、αキャラも選抜対象に入れるとか、ガチャった10連を1度だけ引き直せるとか。そういうのやってくれたら運営見直しちゃうかもなぁ

 

今年は危険な年になるかもしれません

さて、ここからが本題です。

今年は8月に新・超高難易度「破界の星墓」が実装されました。

ここでは大方の予想を覆し、最適性に恒常キャラが大量に使われたことが記憶に新しいです。プレイヤーによる裏適正が開発されていて限定キャラも活躍できることが確認されていますが、9月現在もまだまだ恒常キャラが最適正になっているクエも多いですよね。

そんで9月、そろそろ始まるであろう特設サイトでいざ投票が始まったら起こることは・・・・そう

「破界の星墓」最適性の恒常キャラが人気投票のTOP20位に入ってくるという可能性があるということです。*1

これが私が「今年は危険な年になるかもしれない」と申した真意です。

セルシウス司馬昭、ノンノ、サワロ、チハ、島津豊久、フリーズ、フォーマルハウト、ラー、アーサー、ガネーシャアイオワペルセウス、ケロン、リンツ

この辺り全部とは言いませんが、もしかしたらいくつか上位に喰い込む可能性があるかもしれません。

想像してみてください。楽しみにしていた人気投票ガチャの確定枠でこれらのキャラが排出された未来を・・・

▼ちなみに去年のTOP30までは以下のとおり

 

 

たしかに「使わない限定」より「使う恒常」の方が今現在  価値が高いのは違いないんですが、過去TOP20組を引いてアーサーが出てきたときの悲しみったら、相当なものがありました。虫の居所が悪いとスマホをぶん投げたくなりますので絶対に味わいたくないです。

 

先ほど示した恒常キャラは近い将来、限定キャラに取って代わられる存在です。長い目で見れば、こういう高確率で限定が手に入るチャンスガチャでは、素直に強力な限定をもらったほうが特になることが多いです。

それに恒常キャラは通常のガチャでも出るし、「破界に響く星歌」という破界適性の恒常キャラがピックアップされたガチャも新たに実装されました。

さらに「ガチャリドラボ」「未開の初ゲ確定ガチャ」でも出る可能性は十分にあります。

 

ですからできれば恒常キャラへの投票は控えて、上位への食い込みを最小限にして頂きたいものです。あぁ・・・波乱にならなければいいけど・・・

 

 

*1:ちなみに11周年のときのTOP20に恒常キャラは入っていません。TOP100には4体(アーサー40位、マムル72位、パック75位、モールス95位)入りました。