ストレスなくモンストをするためのメモ

お金をかけず、なるべく無駄を省き、今やれることをやる

スキルガーデナー作戦変更(シャングリラ・フロンティア)

スキルガーデナー取順作戦変更

当初の予定では2つ目の宝箱を6日目に取りに行く想定でしたが、究極以上のクエが現時点ですでに運極になってしまったため*1、スキル【宝箱】の2つ目が必要なくなってしまいました。

 

また、おそらく「書庫でのスキル使用可能」が9/19のモンストニュースで発表/翌日実装と予想するため、【宝箱】【リュカオーンの呪い】以外のスキルはそれまでに取っておけばいいということで、スキルガーデナーの取順を大幅に変更します。

変更後の取順予定は以下です。

 

【4日目】戦型の書を取りに行く

園長(5)→獣竜玉(5)→ミラクルミン(7)→戦型の書(9)→攻撃強化(9)・・・・合計35Pt

【6日目】トク玉を取りに行く

サイガGJ(5)→園長(5)→トク玉(6)→攻撃強化(7)・・・合計23Pt

【8日目】2つ目の宝箱を取りに行く

園長(5)→エラベルベル(5)→フエールビスケット(7)→ワクワステッキ(5)→宝箱(8)・・・合計30Pt

 

※それぞれの中日で途中のアイテム/スキルを獲得する

4垢ソロマルチだと【グッジョブ】は全く使用しないため、獲得に興味がありません。また【ボイス】もほとんど変更したことがないため、同じく興味がありません。従いまして、ポイントが余ったら獲得しようかなって感じです。

現時点ではこの予定で進めようかなって思っています。

 

ガチャに関して

配信者の方々のコラボキャラ考察がおおむね終わって、結論が出たようなので、私もそれをありがたく拝見させて頂き、ガチャをどうするかの方向性が決まりました。

コラボ始まる前は、『明確に引きたいキャラがいない、配信者の方々の「使ってみた」次第でサンラクとオイカッツォを引くかも』みたいな感じでした。

 

結論としては、私が引くキャラはオイカッツォだけでいいと思いました。

それもメインかサブ3のどちらか1垢だけでいいという判断です。

 

ですので、まずはトク玉を5個(予定)を集めて、それをいつもの時間で引き、結果を見てから、メインとサブ3のみオイカッツォのピックアップで獲得を狙うという方針で行こうと思います。

 

*1:直ドロクエを除く

超究極「グランギニョル」の感想っぽいもの

当初の予定通り本日9/16に運極にすることができました。

また4垢すべてで初クリア報酬(オーブ5個)を獲得しましたので、感想をメモしようと思います。

初日は都合で プレイできなかったので、配信者の方々の「やってみた」動画だけ拝見させて頂き作戦を練っていました。

動画ではどの人も「これまでの超究極・彩よりも簡単だ」という意見でした。

私はその意見を完全に鵜呑みにしてしまい翌日から適当な気持でプレイしてみたのですが、私的にはこのクエ簡単じゃなかったです。

このクエ嫌いです

「簡単じゃない」というよりも「嫌い」が正しい表現です。

その理由は虚無ターンが生じることがあるからです。

【虚無ターン】とは位置調整や体力調整、SS溜めなどプレイヤー側が自らの意思でターンを調整するのではなく、「弱点・剣・反撃を出す」といったシステム上 仕方なく半強制的にプレイヤーのターンが奪われることを言います。また敵が全滅しているのにスピードアップのせいでキャラの移動が止まらず次のステージになかなか進まないときにも使ったりします。*1

グランギニョルでいうと『弱点を出現させるためだけのターンが生じる(やすい)』という部分が虚無ターンになります。

常に弱点を出し続けられるようにショットすればいいと言われればそうかもしれませんが、パネルやスピードアップ友情の存在でなかなかうまくいかないときもありますよね。

こういう風に虚無ターンが生じてしまう(生じやすい)クエは総じて「嫌い」です。

他にパッと思いつくクエは爆絶マグメルや轟絶ヴィーラです。ステージ最初のターンの虚無感ったらないです。

できればこういったクエは作って欲しくないかな。

 

 

属性難易度ランキング

ランキングをつけるほど大げさなものではありませんが、一応5属性の難しさ順をメモしておきます。※楽だった順に順位を付けます。

  1. 木属性【ルビー3/キルユア】圧倒的にここが楽でした。殴りの強さもさながら、友情も結構入る印象でしたので、ワンパンをさほど狙わなくても普通にやってても苦労しないって感じです。そういえばルビー2体紋章ついてたかな。
  2. 火属性【ぬぼこ2/ノンノα2】ここだけ全員に紋章を付けたのもあって楽でした。超マインスイーパーではないものの、ノンノαがボス1やボス2で倒してくれることもあって、いつまでノンノαは強いんだろうと思いました。
  3. 水属性【ザドキ2/ほむらα/ヤクモ】ヤクモだけ紋章ついてたこともあり、ボス2でのワンパンが安定してくれました。なんで反射なのにこんなに強いんですかね。笑えてきます。ザドキは無印超マインだったのであまり強くなかったです。
  4. 闇属性【ゲキリン2/ソロモン2】紋章無しです。最初キリンジ入れてたときは苦労しましたが、ソロモンにキャラ変してからだいぶ楽になりました。ソロモンのバリアSSがHP管理に非常に役立ちました。
  5. 光属性【マギア2/シャドウ/アビス】紋章無しです。う~ん、やはりワンパン狙わないとラストゲージがちょっとめんどくさいですね。魂気ケチらないで紋章付ければ楽だったのかもしれませんね。

ぶっちゃけ木属性以外は五十歩百歩ですけど、あえて順位付けるなら上記になりました。やっぱり紋章が付いている編成は楽でしたし、ワンパン狙える方が総じて楽なようですね。

3ドロについて

あとはときたまスピード報酬で3ドロするときがあるんですが、同じ属性で2回発生しないとあんまり意味がないんですよね。

でも2回発生する前に上限20体になってしまうため、3ドロ自体はたまに発生するものの活かせたためしが今まで1度もありません。

これが変な期待を持たせるだけ持たせて「うそぴょ~~~ん」みたいな感じで、なんだか馬鹿にされている気分になります。やめて欲しいです。

もう少し3ドロの確率を上げるか、2ドロ固定にしてください。*2

 

 

優秀運枠

運枠としては強いので使っていこうと思います。

「ドケソコトリ」「シデッド」に並ぶ、低難易度運枠の御三家になるのかなといった感じですね。

それぞれのギミック対応表をメモしておきます。*3

*1:ちなみに私が勝手に使ってるだけですので用語辞典には入りません

*2:これ毎度毎度言ってます

*3:ウインドは・・・まぁいいんじゃないですかね

「宝箱」のドロップ率上昇はいかほど(リュカオーン)

「シャングリラ・フロンティア」コラボも2日目になり「ログインパネルの鍵」をもらえたので、早速昨日の作戦通り 宝箱を最速で取りまして、リュカオーンにスキル【宝箱】とついでに道中で取れた【SS全開】を装備してマサムネ(約束)4体で挑みました。※「昨日の作戦」とは?下のメモをご覧ください

マサムネに触れるだけで敵が解けていくので非常に簡単だったんですが、友情コンボが火属性なので威力が少し弱く、思っていた以上にクリアに時間がかかったので、2回目以降はマサムネ(約束)3体、ゲキリン(激怒)1体の編成でやりました。

この編成だとゲキリンのスピニングブレイドが光属性で飛んでいくので威力が高く、また最初から【SS全開】があるためにゲキリンも最初からSSが打てるため、非常にやりやすかったです。実際、マサムネ4体の時よりもスピーディにクリアできたと思います。

スキル「宝箱」のドロップについて
 

 

スキル【宝箱】を使ってみたところ、発動時間30分の間で7回リュカオーンに挑戦することができました。

7回も周回できたのは最初の4垢分をクリアし終えた後、究極周回3回で再度リュカオーンが出現して、スキル発動時間内にまた3回リュカオーンをクリアしたためです。

気になるドロップ数は7回でラック80まで上がりました。(至宝無:最低10体最高14体平均11.4体)

 

この後クールタイムが8時間あるのですが、間違いなくあと2回で運極になるので、本日中にリュカオーンは終わります。

そうなると4日目で獲得予定だった「リュカオーンの呪い」は必要ないということになります。*1

 

ホストだけでなくゲストも発生するこの形式の超究極は、4垢ソロマルチ勢にとっては非常に楽です。

皆さんもいかがでしょうか。

*1:「ヴァイスアッシュの試練」ミッションに登場しない限り

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『夜襲のリュカオーン』を効率よく運極にするために

なにやら皆さんの意見を聞いていると超究極の泥率が非常に悪いと聞きました。

「スキルガーデナー」の宝箱の力を借りないとだるそうです。

ということで『夜襲のリュカオーン』を効率よく運極にするために、私が立てた作戦は以下の通りです。自分はこれで行こうと思いますので、一応メモしておきます。

 

①リュカオーンの泥率が非常に低いと聞いたので宝箱は最速で取りに行く

園長(1)→トク玉(4)→オイカッツォGJ(3)→ログインパネル解放(2日目)→サンラクボイス(5)→SS全開(7)→宝箱(8)・・・・合計28Pt

 

②リュカオーンの遭遇率を上げたい

園長(1)→鉛筆GJ(3)→鉛筆ボイス(3)→ログインパネル解放(4日目)→サイガGJ(5)→攻撃強化(7)→オイカッツォボイス(5)→リュカオーン呪い(8)・・・合計32Pt

 

③2つ目の宝箱を狙う

ログインパネル解放(6日目)→園長(5)→エムルGJ(5)→宝箱(8)・・・合計18Pt

宝箱を2つ解放できれば、あとはおそらく発表されるであろう【書庫で「スキル」が使える】ようになるまでの間に全開放できればよいかな。

リュカオーンのプレイは宝箱を1つ解放してからの方が効率よさげみたいなので、初日はプレイしないでおきます。

また現状のコラボクエ難易度だけ考えると「スキル」は宝箱と呪い以外はいらなそうなので、一番ポイントを使わない順路で取りに行った方がよさそうです。

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11周年アップデートに期待すること

11周年まであと1か月を切りました。

今回は11周年の大型アップデートに期待することをメモしておきます。

もちろん挙げたもの全部やって欲しいということは不可能なのはわかっていますが、希望としては2つ以上あると嬉しいなって感じで思っております。

ちなみに私は4垢ソロマルチのため、他人マルチに関することは一切入っておりませんので予めことわっておきます。

昔からある要素のテコ入れ等

「ゴールドの使い道」「モンスポットマンネリ」「倉庫番キャラ問題」

これに関してはすでに

こちらですべてメモしてありますので割愛。でもマジでやって欲しい。

「フレンドガチャ」のテコ入れ

今見たらフレンドポイントが2300万余っております。

意識して貯めているわけではないです。でも正直自分でもびっくりしました。

運極の価値がとんでもなく高かった昔は非常に重要でしたし、なんなら今でもロダンズウォールやバンテの獲得なんかでお世話になるんですが、獲得しちゃったら完全に存在を忘れるほど空気になってしまいました。

以前はフレンドガチャでしか手に入らないコラボキャラ*1がいたりして、それはそれは非難がすごかったのですが、こんだけ余ってるとどうにかして欲しいって気持ちが強くなりました。

新規勢のことを考えると、コラボキャラをフレンドガチャ専用で排出するのは、今は無理なんだろうと思います。私も具体的な改善案は今のところ思いつきません。でも、なんとかして欲しいです。

バベル、奈落などの報酬キャラの強化

「覇者の塔」「禁忌の獄」はオーブ獲得コンテンツとしてどのプレイヤーも毎月待ち望んでいますが、そのついでにもらえるバベルと奈落は、ほとんどのプレイヤーが全ての進化形態分集まり終わってますから使い道がもうありません。

だから もらっても虚無感しかありません。

廃止するのはなんか違うので、流れとしては上の進化形態の追加がまるいです。なんでもいいので虚無感をなんとかしてください。

 

UI関連

「モンスターBOX・育成」から編成

「編成」画面からの強化は以前のアップデートでできるようになりました。*2

しかし「モンスターBOX・育成」画面からデッキ編成ができません。ぶっちゃけデッキ編成に関しては、

モンスターを強化 → 編成

の方が自然です。よってこっちの導線もスムースに作ることは至極当然のように感じます。

なんなら「編成」「モンスターBOX・育成」を分けないで、統一してしまってもいいんじゃないでしょうか?

「履歴専用デッキ」のオンオフ追加

前回のアップデートで追加された機能ですが本当にいりません。私にとっては改悪です。

自分の意思とは違った編成が組まれていることが多いため、いちいちスライドして通常編成画面に戻すという手間だけが増えてしまいました。

私にはどういう人にニーズがある機能か全くわからないので削除して欲しいのですが、必要としている人もいるかもしれないので、妥協案として少なくとも「オンオフ」機能は別途設けて欲しいです。

 

やり込み要素関連

紋章力およびスロット追加

私の場合は、紋章力と魂気が余りまくってるから上限解放して欲しいっていうだけで、特にキャラの強化をしたいと思っているわけではないです。

運極ボーナス追加

上と同じ理由で、特に強化を望んでいるわけでもなく、またこれによるオーブが欲しいというわけでもなく、運極が1100以上いるから上限解放して欲しいというだけです。

ボーナスの内容はなんでもいいです。

ランク上限解放&ノマクエ追加

ランク2000になってから5か月が経ちました。あれからほぼノマクエやっていません。

でも自分の中で、また長距離走を走ってみたい気持ちがあります。そろそろ来てもおかしくないと思っているので、気持ちの準備は整えておこうと思います。

 

オーブ回収案件

「書庫」「ストライカー招待」「初顔合わせ」リセット

近年のモンストは毎月コラボがやってくるし、コラボキャラも強キャラが以前に比べ多くなったのでオーブ消費が多くなりました。

また限定キャラがだいぶ増えてきたこともあり、せっかく無料で引かせてもらえる限定確定ガチャが来ても、希望のキャラが年々引きにくくなっております。

極めつけは、8月にα(アルファ)ガチャを連発したおかげで通常プレイヤーはオーブの枯渇が行くところまでいっています。

上記全部とは言いませんので、なんとかオーブ回収する手段が欲しいところです。

 

*1:ドラえもんがそうでした→のちに復刻しましたが

*2:正直使いづらいですが・・・

「シャングリラ・フロンティア」コラボがやってくる

9月下旬は順当にコラボが来ましたね。

中身は「シャングリラ・フロンティア」コラボでした。タイトルは聞いたことありましたが、見たことはありません。これからネトフリで見ようかなと思います。

 

さて、気になるコラボキャラですが・・・・

今年一番コラボキャラのアビリティ総数が少ないです。特に今年のコラボキャラでアビリティの数が5つしかなかったキャラはいません。

もちろん、アビリティの数が強さに直結するわけではないですが、指標にはなります。

 

引くか引かないかは配信者の方々の「使ってみた」動画次第ですが、現在クエに はまりそうなサンラクとオイカッツォですら、めちゃくちゃ強くなければ引かなくていいのかもしれません。

今年はじめてコラボ前に引きたいと思えるキャラがいませんでした。

 

あとは本来なら守護獣におあつらえ向きの容姿をしていらっしゃるエムルやビィラックが★4-5キャラということで、なんだかガチャに関してはモヤモヤ感が否めません。

 

これは運営が連続コラボへの小休止を作ってくれたと、良いふうに考えてもいいかもしれませんね。

 

このコラボイベントで唯一面白そうだと思えるのは、「スキルガーデナー」です。

最近のコラボはただ単にミッションをクリアすればアイテムがもらえていた非常につまらないイベントだったので、少しは楽しめそうです。

「スキル」は今のところコラボクエのみでの発動のようですが、おそらく次のモンストニュースあたりで書庫にも使えるんじゃないかなぁと勝手に予想するので、めんどくさい超究極とかをガイドとか使いたいなぁって思ってます。

 

トク玉に関してはスキルガーデナーで2個、ログインで2個、20日のモン日で1個もらえると思うので、全部で5つと予想します。これは通常のコラボの数なので、よかったなぁと思っています。

私は21日以降にトク玉「朝4時引き」をやろうとおもってます。

 

今のところこんな感じ。

 

モンストの新しいコンテンツ考えてみた

ここんとこ私がモンストに対して感じていること、

●『ゴールド』の役割が薄い

本来ゴールドって”お金”だと思うので、何か物を買うために使われると思うんですが、現在モンストでは強化の費用と時の間で使用する程度でしかも金額も大雑把すぎます。”お金”って感じがしません。メダルに役割をとって変わられています。

もう少しお金としての役割を与えてあげたいです。

●『モンスポット』の役割も薄い

現在のモンスポットは家や職場近くのスポットを取るのと、バルーンがあるかどうかを確認するぐらいで留まっています。

せっかく全国に張り巡らせているのだから、それをもう少し有効に使いたいです。

倉庫番キャラの利用価値がない

モンストもガチャ限キャラが相当数が増えました。増えれば増えるほど使わないキャラも増加していきます。

例えば、ねずみ小僧やダリア、マスターコーブなどの獣族はネタにされるだけで、せっかくガチャ限キャラなのにガチャで排出されても全くうれしくありません。

このようなキャラにも使用する場を設けてあげたいです。

 

とまぁ、上記のようなことを感じております。

そこでこんな新しいコンテンツを考えてみました。アイディア程度なので、箇条書きにします。

  • システムは『モンスポット』がベース
  • コンテンツ概要は、都道府県に点在している各種観光スポットに、自分のボックスにいるガチャ限キャラを派遣してアイテム等を発掘・発見させ、もとの場所に戻ってきたらそのアイテムを手に入れられるって感じ
  • 基本放置ゲー
  • 派遣するガチャ限パーティは1組4体編成
  • 派遣に出発したキャラは当然クエの編成はできない
  • 基本は自分のいる場所から派遣スタート
  • 移動は徒歩、自転車、車(タクシー)、電車、飛行機などがある
  • 移動速度は徒歩<自転車<車<電車<飛行機
  • 徒歩、自転車、車は目的地まで直接行ける。電車、飛行機は最寄りの駅や空港までしかいけない(そこからは徒歩など)
  • 徒歩は移動費用がかからない。自転車は初期投資がいる。電車、飛行機はそこそこ費用がかかる。車(タクシー)が一番費用がかかる。
  • 自転車は途中でパンクする可能性があり、そのときは一定時間停留する
  • 体力増加度は徒歩、次いで自転車が高い。電車、飛行機は駅や空港からの徒歩の量で変わる。車は体力が全然増えない。
  • 体力メーターがあり、一定数体力がないと入れない観光スポットもある
  • 別で経験値メーターがあってレベルアップすることで派遣レベルがあがる(ステータスアップなど)
  • 観光スポットで採掘・発見するアイテムはさまざま(真獣神玉、オーブ、オーブのかけら、獣神玉、書、エラベルベル、メダルなど)もちろん観光スポットによって獲得できるアイテムの種類は変わる(オーブや書はかなりレア)
  • 観光スポットでの採掘・発見は獣族、ロボット族など、族性で有利になったり、ラックで有利になったりする
  • 移動はアビリティ「飛行」は徒歩扱いだが、道にそぐわず目的地に直線で移動できるので、通常の徒歩より早く着く(パーティ全員に「飛行」がないと発揮されない)
  • やり込みとして、各都道府県の観光スポットを全て制覇すると称号やストライカーカードがもらえたりする
  • 最初は1枠しか派遣できないが、一定条件を満たすと増やすことができる(ゴールドで買うとか、ランクで解放されるとか、スポットを回った数で解放されるとかそんな感じ、課金はやめて)
  • モンパスに入ると移動距離が少し早くなったり、乗り物利用のゴールドが安くなる
  • 各観光スポットに入った時、行ったパーティで写真が撮れる(アルバムに収録できる)
  • 各観光スポットではお土産が売っていて、ゴールドで買うことができる。お土産ギャラリーに飾ることができる。
  • オーブ獲得確率アップデーや書獲得確率アップデーがあったりする
  • 都道府県ピックアップデーがある。例えば「本日は岐阜県がレアアイテムが出やすい」とかそんな感じ

 

イメージはモンハンの『オトモ隠密隊』です。

「ゴールド」「モンスポット」「倉庫番キャラ」の問題が一気に解決できます。

基本放置ゲーなのでプレイヤーの負担も少ないし、「スクランブルユニバース」みたいに誰かと競争するわけでもない。

推しキャラなのに倉庫番っていうキャラが相当数いると思うんですよ。そういうキャラが少しでも活躍出来たら、もっと愛着がわくと思うんですけどね。

 

実際これをやろうと思うと、各観光スポットへの許可申請や地図のダウンロード問題など解決しないといけない問題は出てくるとは思います。

このアイディアをブラッシュアップしてもらって、運営さんやってみません?

 

 

超究極・彩「グランギニョル」

今回の超究極・彩「グランギニョル」は、私史上はじめて「日替わりクリアボーナス」が適用される「彩」だったので、前回の2つみたいにバカみたいに50回ずつクリアしなくてもよいというのが気持ち的にとても楽。

だから、なるべく効率よく全4垢運極にしたいです。条件は以下。

  1. なるべく少ない回数で運極にする
  2. 全垢「初クリア報酬」オーブ5個を手に入れる

【日替わりクリアボーナス表】(合計7~8体獲得)

上記の表と2つの条件から、最低クリア回数は各垢各色1回ずつ計20回クリアすれば条件を達成できそうです。

本日7日から始めたので、9/16に終わるかなといった感じです。

こういう風にうまいことボーナスを駆使して立ち回れば、1日1回から4回程度しかやらなくて済みそうです。

 

もちろん実際にクエに連れて行くキャラは配信者の方々の情報をありがたく拝見させていただいて、その中から決めます。

 

クエの難易度はそれほど高くないと聞いていますので、実の厳選は適当で進めようかなと思っております。(今は)

同じ色のクエがもう一回まわってくるまで少し時間が空くので。自分の使ったキャラは忘れないように下にメモしておきます。(随時更新)

火:ぬぼこ/ノンノα/ぬぼこ/ノンノα

水:ザドキエル/ザドキエル/ヤクモ/ほむらα

木:ルビー/ルビー/キルユア/ルビー

光:シャドウ/マギア/アビス/マギア

闇:ゲキリン/ソロモン/ソロモン/ゲキリン

 

闇クエのエリザベス、キリンジだったところを両方ソロモンに変更。ゲキリンの友情が加速なのでエリザベスの加速が余計だった。ソロモンSSのバリアの方が優秀と感じました。キリンジは貫通化できるとはいえ2周に1回だし、スピードが遅すぎます。

「ミリオンチャレンジ」最終まとめと感想

メイン垢:107万8000枚(10連勝5回)

サブ3垢:15万枚~17万枚(3垢合わせて10連勝1回)

を獲得し、とりあえず自分の目標としていた枚数分が終わりましたので、このイベントについてのまとめや感想をメモしておこうと思います。

 

コインの集め方

【序盤】

最初はコインがないのでクエをやるしかありませんが、必ずホストでやりましょう。理由は初クリアオーブ1個もそうなんですけど、コインが200枚もらえるからです。ゲストとはたかだか100枚の差ですが、やはりHIGH&LOWが2回できるのは時間的にでかいです。

次に4連勝か5連勝を狙いましょう。HIGH&LOWを継続してやり続けるまでの原資をつくるためです。クエを何度もやるのは面倒なのでオススメしません。

 

【10万枚まで】

10連勝で10万枚なので序盤から狙いたくなります。でもやってみるとわかりますけどなかなか運が向いてこないと連勝数が伸びて行かないことに気が付くはずです。

しかも負け続けると精神的にすさんでいき、アイテム交換期限もチラついてくるので、途中で降りてでも少しずつコインを増やしていくことが重要となります。

私は5連勝を目標にその時の数字がよければさらに上へ、悪ければきっちり降りて増やしていきました。

それでも10万枚までは時間を少しかければ到達できます。

まずは精神的に落ち着くためにも自分で決めた連勝数で降りることも大事です。オーブ50個まで獲得できればだいぶ安らぎますので。

 

10万枚超えるところで岐路となります。

勲章まで(全報酬含む)視野に入れるか、勲章&称号以外まででやめておくか。それによってやり方が変わります。

後者の方だったら、【10万枚まで】と同じやり方で問題ありません。

 

【全報酬まで】

勲章だけ77万枚以上コインが必要でバカげた数字になっていますので、10万枚までと同じような方法では時間的に間に合うかどうかわかりません。

したがいまして必然的に10連勝を狙っていく必要があります。

とは言っても結局 運なので10連勝達成の明確な攻略法はありません。

単純に気力と根気が必要で、要するに「折れない心」が重要です。

ただ先ほど言ったように攻略法はありませんが、一応自分なりにどの数字の時はどんな感じで考えていたかっていうのをメモしておきますので、よかったらご覧ください。

 

私が一番最初にアイテム交換したのは勲章で、そこからはまたコイン900枚からスタートなりました。こうなってからはまた【10万枚まで】と同じ方法で他の報酬分獲得のコインを集めました。この間は一度も10連勝は達成していません。

 

全体を通すと107万枚集めるために達成した10連勝はたった5回です。

10連勝は狙える時だけ狙うっていう感じで十分だということがお分かりいただけるのではないでしょうか。

 

各数字の印象と危険な数字

【「2」「A」】

これで勝つと次回がボーナスゲームになるのでかなり好印象。できれば次は引き分けてくれと思っていました。そうすれば次に強い「3」「K」の価値が上がり、10連勝しやすくなるので。

【「3」「K」】

最強ではないので少し不安は残るけど、ほぼほぼ勝てるので印象は良いです。もし「2」「A」が出てしまったら運が悪かったと諦めるしかないと思っていたので、必ず内側の数字にかけてました。

【「4」「Q」】

上に比べさらに信用は薄れるけど、この数字より外側がかけることも実際には難しいため、これで内側にかけて負けたらしょうがないと思っていました。

【「5」「J」】

ここからはかなり怪しいです。状況によっては降ります。でも自分の10連勝達成を見てみると5回中3回はこの数字で、内側にかけて勝ってるんで、勝負に行くときはいかないといけないのかもしれませんね。

【「6」「10」】

「10」はそれほどなんですけど「6」!!こいつだけはかなりLOWがでます。私だけなんでしょうか?

何度「6」に泣かされてきたか・・・そういう数字です。一番危険だと思っていました。

【「7」「9」】

ここまで来るとほぼ真ん中なので、5連勝以上のときは勝負を避けることも多くなっていますから、そこまで嫌ではありませんでした。

【「8」】

完全に真ん中ですから、勝負するとしても降りるにしても潔かったため、そこまで悪い印象はないです。実際7連勝以上でこの数字が来たら間違いなく降りていたと思います。

というわけで、私が一番危険だと感じていた数字は「6」です。

あと数字に関して振り返ってみると、「2」~「5」「J」~「A」までは例外なく内側の数字にかけていたと思います。「6」~「10」は勝負手で外側の数字にかけていたこともありました。

 

「引き分け」について

時たまディーラーの手札と同じ数字が出て「引き分け」になることがありますが、知っての通りノーカウントの扱いです。

しかしながら次はこちらが引いた手札がそのままディーラーの手札になる仕様上、実質的にはデッキの枚数が減って圧縮されたことになり、考え方によってはプレイヤー有利になります。

例えば「2」「A」が引き分けしたときには、「3」や「K」を引いたときにそれより強い数字が出る確率が下がるため勝ちやすくなったりします。

特に「8」が引き分けたときは、その後イーブンの状況が減るためかなり好印象です。

唯一のデメリットといえば、ゲーム進行がちょっとだけ遅くなることでしょうかね。

 

「状況確認」について

仕様で1ゲームごとにシャッフルされてしまうし、使用するカードの枚数がそもそも少ないため、連勝数が低い時は はっきり言ってこれに頼ることは皆無です。

でも連勝が積み重なってきたときは、念のため「状況確認」してみるのもよいと思います。特に逆張りをした方がよさそうかどうかについては、手助けになってくれるかもしれません。実際 私は勝負の時が来たら念のため確認してから勝負していました。

あとは「引き分け」が道中にあったときは、「引き分け」した数字が大きく削がれているため通常の確率から大きく変わる可能性があります。なおさら確認してから勝負した方がよいと思います。

 

感想

クソイベだったかなと思います。

その要因となったのは間違いなく勝ち抜けしてメダルを獲得すると「落ちる」という不具合です。*1

プレイヤーの最大目標であるオーブ50個(累計10万枚獲得)は、実は『10連勝を狙わないで小刻みにコインを手にした方がよい』とイベントをある程度プレイしていると誰しも気が付きますが、それをするとモンストが落ちるっていう・・・・

このイベントの期間が長ければよかったんですけど、1週間程度しかない期間の中でそれをやられるとマジでイライラしました。

 

また思ったよりもディーラーが確率的に低い所を平気で通してくるので、「うぎゃぁぁぁぁぁ」ってなった人も多いんじゃないでしょうか。私もそうです。

もちろん確率に基づいてちゃんとランダムなんでしょうけど、私は昔からコンピュータが出すランダムは信用していないため、気にしないようになるまで時間がかかりましたね。

 

目標コイン枚数を集めるのにかかった約10時間ほどの時間をさかのぼってみての感想は、率直に「このイベントはもう来なくていいかな」です。

正直 単調すぎました。よく言えばリズムがいいって言えるんですけどね。

 

運営としてもどうせオーブ50個を配る予定なんだから、例えばガチャ見たいに一定確率で確定演出が来て「Lose」を「Win」にしちゃうオラゴンが出るとか、「モンスト」なんだからもうちょっとそういう要素を入れてもよかったし、もう少しプレイヤー有利の状態にしてもよかったんじゃないでしょうか。

だって途中で「今何のゲームやってんだっけ?」って思いましたもん。

 

なにわともあれ、もうやらなくてすんでよかったなぁと。

*1:現在は修正されました

勲章「ミリオネア」獲得しました

つい先ほど勲章「ミリオネア」達成しました。

コインが10万枚獲得できて以降は、できるだけ10連勝を狙いに行きました。

10連勝チャンスのときのディーラーの手札が「7」「8」「9」のときは9連勝で止めていました。

「6」「10」のときは、「状況確認」によって勝負に行くかどうかを決めていました。

あとは根気あるのみです。

 

まだアイテムはありますけど、最悪取らなくてもいいかなと思っています。

とにかく疲れました。

 

(追記)

午後10時半、すべてのアイテムおよび日替わりアイテム交換分のコインの必要枚数分取り終わりました。

メインはもうこのイベントやりません。

「ミリオンチャレンジ」過去一イライラしますね・・・

このイベント、クソイベントかもしれません。。

過去一イライラします。

思ったよりディーラー側は確率の低いところ通してきますし、勝ち抜けしたらモンストが落ちてしまうことが多いです。

 

これはもうすでにやりたくなくなってきました。

各垢オーブ50個取ったら撤退かもしれませんね。

 

せめて「モンスト落ちる」バグだけは修正してもらえませんかね・・・

それでだいぶ時間取られてるんですけど・・・

 

(追記)

おおよそ3時間で4垢すべてオーブ50個の回収ができました。

これで一安心です。

最悪、アイテムの回収はどうでもいいので、メインだけですが勲章を狙っていこうと思います。

3時間やってみて、攻略といえるかどうかわかりませんが、こうやった方がいいなぁっていうのが分かったのでメモしておきます。

【コイン10万枚まで】

  • 5連勝まで行ったら基本やめる
  • 5連勝以降したときのカードが「2~4」「Q~A」だったら6連勝以上を狙う

ってやり方でいいと思います。

無理に10連勝を狙う必要はありません。狙える時だけで十分です。現に私は2垢分しか10連勝達成できませんでしたが、10万枚到達しています。

毎度10連勝を狙い失敗からの、コインがゼロになってコインクエに行かなくちゃならないっていう方が圧倒的に時間的・精神的ロスになりますので。

 

ちなみに、このゲームは最弱が「2」で最強が「A」だったので、当初思っていた数字の真ん中が「7」ではなく「8」になりました。

勘違いが起こりやすいので注意が必要です。

 

しかし本当にゲームが落ちるのだけは何とかして欲しい・・・イライラします。

「★6確定!プレイバックガチャ」の結果

今回は「★6確定!プレイバックガチャ」の結果をメモしておきます。

このような確定枠が継続するようなガチャに関しては、いつもの『朝4時ピッタリ引き』は使えません。使えないというより、どこの10連に焦点を合わせていいかがわからないから使わないって言ったほうがいいです。

ですので、今回は適当な時間に引いております。

まずは16時ごろサブ2、サブ3を同時に引いていき、深夜1時ごろメインとサブ3を同時に引きました。

メイン サブ1
サブ2 サブ3

メインは道中いくつか限定は出たのですが、未所持の限定ではなかったため、最後まで引くことになりました。そして最後に未所持の限定(えび天娘。)が出たためそちらを選択しました。

サブ1もそれなりに限定は出ていたのですが、ガチャワットの残りが少なくなってきたため、未所持および★6の数が多かった西施等の10連を選択しました。

サブ2は狙いの1つだったアナスタシアが出たためそちらを選択。未所持限定だったホームズも付いてきたので良い結果でした。

サブ3は途中限定も出ましたが、所持していた限定(確かナイチンと大典太)だったこともあってスルーした結果最悪に近い結果となってしまいました。とはいえ、後悔はありません。

 

一番欲しかったのはモンテクリストでしたが、さすがにそれは出ませんでした。

しかしアナスタシアが出てくれたことで救われました。

まぁまずまずの結果だったので、不満はありません。

完全無課金プレイだとこういった無料で大量にガチャを引ける機会は、貴重な戦力アップチャンスになるため、ただで貰っているものとはいえ力が入りますね。

 

運営に感謝したいと思います。

真獣神化に必要な真獣神玉の数について

ある配信者さんが「モンストの良いところと改善して欲しいところ」っていうのをやっていて、その中で「真獣神玉が1度に500使うのは多すぎる」って言っている人が数多くいらっしゃいました。

たしかに上限2000の内、500使うのですから多いと感じる人もいるかもしれませんね。上限を増やして欲しいという意見も出ていました。それも一理あるかもしれません。

しかし私の場合は、これまで真獣神玉が上限を超えて溢れることはあっても枯渇しそうになることは今まで一度もありません。

ちなみに溢れすぎちゃうのも気持ち悪いから、採掘クエは「易」しかやっていません。

それでも上限になってしまうので、しょうがないって感じで したくもない真獣神化を無理やりやっております。もう真獣神化できるキャラすらいない垢もあります。なんならもっと早いペースで真獣神化して欲しいぐらいです。

そんなわけですから、私の場合は真獣神玉500が多いと感じることはありませんでした。

 

なんでこうも真逆になるのかと考えてみたんですが、

1つは、ソロのみとソロマルチの差ということ。ソロの方より4倍多く真獣神玉をもってるわけですからね。当たり前かもしれません。

もう1つは、マサムネを複数体持っていること。基本「約束」の方にしていると思いますが、たまに黎絶ロヴァーや庭園10で「使命」も使用しますから、1体所持だとそのたびに真獣神玉を消費することになります。結構消費が激しそうです。

 

来年の新春もおそらく2形態になるでしょうから、1つ目の理由はさておき、新春キャラは最低2体年始に持っておきたいと改めて思いました。

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「ミリオンチャレンジHIGH&LOW」注意点・知っておきたいことまとめ

「ミリオンチャレンジHIGH&LOW」の注意点・知っておきたいことをまとめてメモしようと思います。(9/1現在)

  1. コイン所持中はホストとしてコインクエに行けない
  2. コイン所持中もゲストならコインクエに参加できる
  3. クエ出現期間は9/8正午まで。「ストック」「タイムシフト」はできない
  4. オーブ獲得ミッションは累積獲得コイン数でカウントされる
  5. オーブ獲得ミッションのオーブ引き換えは9/9正午まで
  6. 「ミリオンチャレンジ」は引き分けもある
  7. 「ミリオンチャレンジ」は敵手札が「8」以外はこちらが有利
  8. トランプは1組52枚を使用
  9. ダブルアップ時は自分の手札だったカードがディーラーの手札となるため、それを踏まえた戦略が(一応)立てられる
  10. 最弱カードは「2」、最強カードは「A」
  11. 勲章がいらない場合は、10連勝を狙わなくても必要コイン枚数に届く
  12. 日替わりアイテムは9/5の朝4時から(丸1日のみ引き換え可能)
  13. 全報酬を取りたい場合、必要なコイン枚数は1025400枚
  14. このゲームに一番必要な要素は折れない気持ちと根気

「ミリオンチャレンジHIGH&LOW」の注意点と勝ち確率

コラボが来ると思ってましたが通常イベントでした。ただし、これで9月後半と10月前半の連続コラボが濃厚の気配がしてきました。それはそれで大変そうです。

それはそうと面白そうなイベントがやってまいりました。

「ミリオンチャレンジHIGH&LOW」です。

チャレンジコインという特殊アイテムをギャンブルで増やして、豪華アイテムをゲットするというイベントです。

まずは専用のイベントクエでコインを獲得するようですね。

ホストが200枚、ゲストは100枚ね。

 

ここで読み飛ばしてはいけない注意点がありますね。

「チャレンジコイン」を所持していると、ホストではクエに挑戦できません!

つまりコインを持っているとクエに行けないの?って勘違いしそうですけど、ホストになれないということです。ゲストなら参加できますね。

しかしあとの報酬を見るとゲストでちまちまコインを稼ぐのは得策ではない気がしますから、コインはあくまでギャンブルで増やしていくしかなさそうな気がします。

 

ただイベントクエのクリア報酬(オーブ1個)はしょっぱなゲスト参加の場合、一度コインをゼロにしてから、改めてホストとしてイベントクエをクリアしないといけないとオーブもらえませんから注意してください。

そしてコインを100枚使って「ミリオンチャレンジ」に挑戦すると。

ここで大事なのは、コインは100枚ってことです。

つまり一気に200枚とか1000枚とかブーストみたいなのがかけられないということですね。

さらに上の図からもわかるように、挑戦するかしないかの画面が別途でるようなので、次の賭けのディーラー手札を見てからの「挑戦」はおそらくできないものと思われます。

従いまして、はずれるとコインは没収と書いてありますので、10連勝の途中でも切り上げることも大事になるかと思いますね。

引き換えアイテムですが、一番の目玉は「勲章:ミリオネア」ではないでしょうか。

期間が9月8日正午(引き換え期間9月10日)と非常に短い期間ですので、この勲章は結構ハードル高そうですけどどうなんでしょうか。

私は他の報酬捨ててでもこの勲章狙ってみたいと思っています。

このイベントでのオーブ獲得は全部で51個!!うれしいです。

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